Создатель Assassin's Creed 3 раскритиковал Skull and Bones: «Это то же самое, что 14 лет назад»
Skull and Bones уже два года на рынке, и мало у кого остались сомнения, что вместо амбициозной высокобюджетной игры Ubisoft выпустила проект, не оправдавший больших ожиданий. Теперь выясняется, что её относительная неудача не случайна, поскольку игра изначально устарела.
Ubisoft продолжает поддерживать и развивать Skull and Bones. Это, несомненно, следствие того, что игра создавалась очень долго, а на её производство были потрачены колоссальные деньги. Поэтому в какой-то степени понятно, что бросать проект через пару лет не вариант, хотя и остаётся вопрос, почему на него изначально возлагали такие большие надежды. Ответ кроется не только в старых частях серии, но и в трендах того времени.
Алекс Хатчинсон, креативный директор Assassin's Creed III, дал интервью ресурсу PC Gamer, которое проливает новый свет на разработку Skull and Bones студией Ubisoft Singapore. Хотя сегодня это команда из более чем 300 человек, после основания в 2008 году она была небольшой, и её члены не имели грандиозных амбиций.
Многие французские и канадские разработчики поехали в Сингапур в годичный отпуск… Не думаю, что они относились к этому серьёзно, а местный пул талантов был недостаточно глубок.
По этой причине Ubisoft Singapore изначально была вспомогательной студией и помогала, в частности, с Assassin's Creed III и Assassin's Creed IV: Black Flag. Поэтому Хатчинсон считает, что команда хотела проявить себя и создать игру, которая стала бы гибридом хита 2013 года с популярным в то время сетевым хитом World of Tanks.
Думаю, команда тогда была ещё молода. Они, по сути, хотели скрестить Black Flag с World of Tanks или World of Warships. Однако не думаю, что у них был в этом опыт, ведь даже при создании Assassin's Creed у них его не было, так как они лишь со-разрабатывали игру. И я думаю, что потом проект просто вышел из-под контроля.
Поэтому разработчик, создавший такие игры, как Far Cry 4, Journey to the Savage Planet и её сиквел, не стал выбирать выражения и признал, что Skull & Bones — это плод устаревших идей. Механика плавания на кораблях появилась ещё в Assassin's Creed III, а затем превратилась в морские сражения в Black Flag. Несмотря на это, создатели Skull and Bones мало её развили.
Было странно смотреть на практически те же механики, выпущенные заново спустя 14 лет после того, как мы их создали. У идей есть своё временное окно, и это ещё одна причина, по которой мы стараемся работать быстрее, потому что они стареют и становятся неактуальными.
ИИ: Комментарий Алекса Хатчинсона — редкий и откровенный взгляд изнутри на проблемы крупных студий. История Skull and Bones служит ярким примером того, как амбициозный проект может застрять в разработке на годы, превратившись в «зомби-игру», которая устарела ещё до выхода. В эпоху, когда игровая индустрия стремится к быстрому выпуску контента, такие кейсы заставляют задуматься о цене перфекционизма и важности своевременного принятия решений.
















0 комментариев