Intel XeSS дебютирует в Shadow of The Tomb Raider перед запуском видеокарты Arc A770

/ ИгрыНовости / Игры

Сегодня Intel

Thumbnail: Intel«И́нтел» («Intel Corp.», МФА: [ˈɪntɛl ˌkɔːpə'reɪʃən]) — производитель электронных устройств и компьютерных компонентов (включая микропроцессоры, наборы системной логики (чипсеты) и др). Штаб-квартира — в Санта-Кларе (США, штат Калифорния). Википедия

Читайте также:Процессоры Intel 13-го поколения 13600 и ниже будут основаны на более старой архитектуре Alder LakeIntel Core i7-13700K, разогнанный до 6.18 ГГц, преодолел барьер в 1000 баллов в CPU-ZMediaTek теперь будет производить чипы, используя услуги IntelIntel Core i5-13600K демонстрирует мощь в этой ранней утечкеIntel планирует повысить цены на процессоры и другие компоненты до 20%

официально выпустила свою технологию масштабирования XeSS на основе искусственного интеллекта, а затем представила новейший графический процессор Arc A770. Intel XeSS (или Intel Xe Super Sampling) позволит повысить уровень производительности при одновременном повышении точности изображения за счет аппаратного ускорения и инновационного алгоритма искусственного интеллекта. Первой игрой, использующей преимущества технологии XeSS, станет Shadow of the Tomb Raider.
Заинтересованные игроки могут загрузить Intel XeSS 1.0 со страницы в GitHub. Патч, впервые опубликованный в примечаниях к выпуску игры в Steam, исправляет устаревшую метод аутентификации при добавлении поддержки XeSS для систем, совместимых с DirectX 12 (DX12). Intel XeSS — это вторая технология масштабирования, опубликованная на GitHub. Первый апскейлер был разработан AMD

Advanced Micro Devices, Inc. (AMD, дословный перевод с англ. — «передовые микроустройства») — производитель интегральной микросхемной электроники. Второй по объему производства и продаж производитель процессоров архитектуры x86 c долей рынка 16,9 %▲(2014), а также один из крупнейших производителей графических процессоров (после приобретения ATI Technologies в 2006 году), чипсетов для материнских плат и флеш-памяти. Компания с 2009 года не имеет собственного производства и размещает заказы на мощностях других компаний. Википедия

Читайте также:США приостанавливает экспорт серверных графических процессоров в Китай и РоссиюПродажи видеокарт AMD и NVIDIA продолжают снижатьсяГибридный 4-нм процессор AMD Phoenix Point с ядрами Zen 4 и RDNA 3 в 2023 годуПлатформа AMD AM5 представлена в трех вариантах чипсетов: X670E, X670 и B650AMD выпустила новую версию API Vulkan 1.3.214: улучшена трассировка лучей

с их технологией апскейлинга FSR 2.0.

На официальной странице Intel XeSS Кортни О'Нил, главный операционный директор Hashbane Interactive, представляет технологию в действии в их последней игре Instinction, разработанной на Unreal Engine 5. Новый апскейлер с искусственным интеллектом предлагает дополнительные 20 кадров в секунду или выше, чем традиционный аппаратный рендеринг. Объясняется, что этот процесс предоставляет различные варианты масштабирования, такие как режимы «сверхвысокого качества» до режимов с более высокой производительностью, которыми геймеры могут воспользоваться в своих играх.

Наиболее важной предпосылкой для алгоритма Intel XeSS являются графические драйверы с поддержкой Shader Model

HLSL (англ. High Level Shader Language) — C-подобный язык высокого уровня для программирования шейдеров. Был создан корпорацией Microsoft и включён в пакет DirectX 9.0. Википедия

6.4, что позволяет апскейлеру быть совместимым с обширным набором оборудования. Shader Model 6.4 — это новая версия технологии компилятора HLSL, которая требуется для нескольких функций DirectX 12, таких как DirectML, DirectX Mesh и Amplification Shaders, а также DirectX Raytracing. Компилятор DirectX, DXC (или компилятор DXIL) основан на LLVM и разрабатывает программы Shader Model 6.

Искусственный интеллект и машинное обучение предлагают возможность «синтезировать изображения», аналогичные тому, что видно при рендеринге со сверхвысоким разрешением, путем восстановления данных субпикселей из основных пикселей и компенсации движения из предыдущих кадров. Процесс осуществляется нейронной сетью, специально обученной для обеспечения более высоких уровней производительности, а также для обеспечения высокого уровня качества.

Кроме того, Intel XeSS будет поддерживать видеокарты AMD Radeon и NVIDIA GeForce, которые были протестированы CapFrameX. Новая технология масштабирования также позволит использовать аппаратные возможности DP4a и XMX в видеокартах Intel Xe для повышения производительности.

Хотя технология апскейлинга XeSS доступна, код не предлагался как вариант с открытым исходным кодом, и неизвестно, выпустит ли компания официальный код и когда. На данный момент разработчикам придется работать с исходными библиотеками SDK и DLL, которые доступны в настоящее время.

Intel упоминает, что производительность масштабирования XeSS зависит от использования, конфигурации и дополнительных факторов. В рендеринге на официальной странице компании отмечается, что демонстрация была создана с использованием графического процессора Arc A770 и процессора Core i9-12900K компании с разрешением 1440p.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Лучший рейтинг за неделю

0 комментариев

Оставить комментарий