Два дня назад, 18 июля, Intel выпустила на GitHub версию 1.3.1 Intel XeSS SDK. В этой последней версии Intel XeSS SDK дословно перечислены только «Исправления ошибок и улучшения стабильности», поэтому мы не получим много значимой информации от сравнительного анализа новейшей версии. В выпуске XeSS
Читать дальше →
Стратегия Frostpunk 2 будет поддерживать технологии апскейлинга Nvidia DLSS и Intel XeSS на момент релиза 25 июля. В бета-версии игры, доступной для обладателей издания Deluxe, есть только технология AMD FSR 3. Технический директор Шимон Яблонски сообщил, что разработчики хотят поддерживать все
Читать дальше →
Корпорация Intel выпустила обновление для XeSS версии 1.3, которое предлагает значительные изменения и улучшения. XeSS теперь может похвастаться более высокой производительностью, повышенной точностью изображения, новыми коэффициентами масштабирования и новыми режимами
Читать дальше →
Технология масштабирования XeSS от Intel опережает AMD FSR 2 в Cyberpunk 2077 и почти соответствует NVIDIA DLSS 3 по качеству изображения.
Cyberpunk 2077 недавно получил обновление Path Tracing в виде патча 1.62. Наряду с добавлением Path Tracing, игра также получила поддержку Intel XeSS,
Читать дальше →
Сегодня Intel
официально выпустила свою технологию масштабирования XeSS на основе искусственного интеллекта, а затем представила новейший графический процессор Arc A770. Intel XeSS (или Intel Xe Super Sampling) позволит повысить уровень производительности при одновременном повышении точности
Читать дальше →