Впечатляющая демонстрация леса на движке Unreal Engine 5 доступна для скачивания
Unreal Engine — игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Первая игра, созданная на этом движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии движка были использованы в более чем сотне игр и других проектов (смотрите также список). Википедия
Читайте также:Фанатская версия игры Super Mario на Unreal Engine 5 выглядит на удивление мрачноКонцепт-видео «Ведьмака 4» на Unreal Engine 5 демонстрирует впечатляющую анимацию лицВыход Nightingale откладывается, поскольку игру переводят на Unreal Engine 5Фанатский концепт-трейлер «Индианы Джонса» на Unreal Engine 5 впечатляет визуальными эффектамиНовая MMORPG от создателей Guild Wars разрабатывается на движке Unreal Engine 5
MAWI United, разработавшая впечатляющую карту леса Birch Forest, выпущенную в прошлом году, выпустила сегодня новую версию своего биома хвойного леса 2016 года, которая работает на новой версии движка Epic. Новая карта леса использует пользовательские отсканированные ресурсы и процедурную генерацию в UE5, что позволяет ей выглядеть довольно впечатляюще, как показано в видеороликах ниже.
Демо-версию Conifer Forest Biome на Unreal Engine 5 можно загрузить здесь. Она имеет три разных пресета, оптимизированных для графических процессоров NVIDIA GTX 1080, RTX 2080 и RTX 3080, а также несколько графических опций для индивидуальной настройки.
Unreal Engine 5 используется в некоторых из самых ожидаемых игр, которые выйдут в ближайшие несколько лет. Дополнительную информацию о движке и некоторых его функциях, таких как Nanite и Lumen, можно найти на официальном сайте.
Nanite
Nanite — это виртуализированная система геометрии микрополигонов, которая позволяет создавать игры с огромным количеством геометрических деталей, устраняя трудоемкую и утомительную работу, такую как запекание деталей в карты нормалей или ручное создание LOD.
Представьте себе, что вы напрямую импортируете в Unreal Engine 5 исходный арт кинематографического качества, состоящий из миллионов полигонов — от скульптов ZBrush до сканов фотограмметрии — и размещаете их миллионы раз, сохраняя при этом частоту кадров в реальном времени и без какой-либо заметной потери точности. Еще недавно это казалось невозможным!
Lumen
Далее следует Lumen — полностью динамическое решение для глобального освещения. С помощью Lumen вы можете создавать динамичные, правдоподобные сцены, в которых непрямое освещение на лету адаптируется к изменениям прямого освещения или геометрии — например, изменение угла наклона солнца в зависимости от времени суток, включение фонарика или открытие входной двери.
С Lumen вам больше не нужно создавать UV-карты освещения, ждать запекания карт освещения или размещать захваты отражений; вы можете просто создавать и редактировать источники света в редакторе Unreal и видеть такое же финальное освещение, как и при запуске игры на консоли.
0 комментариев