Epic Games ответила режиссёру Гору Вербински на критику Unreal Engine
Режиссёр Гор Вербински, известный по первым трём фильмам «Пираты Карибского моря», американскому римейку «Звонка» и анимационному вестерну «Ранго», недавно высказал резкую критику в адрес движка Unreal Engine. В интервью порталу But Why Tho? он заявил, что именно этот инструмент, всё чаще используемый для визуальных эффектов в кино и на телевидении, виноват в том, что современная компьютерная графика в фильмах выглядит хуже, чем раньше.
«Простейший ответ — вы видели, как игровой движок Unreal вошёл в ландшафт визуальных эффектов, — сказал Вербински. — Я думаю, что приход Unreal Engine и замена им Maya в качестве фундаментального инструмента — это величайший шаг назад».
Компания Epic Games отреагировала на это заявление. В электронном письме, отправленном ресурсу PC Gamer, супервайзер по визуальным эффектам Epic Games Патрик Тьюбах заявил:
«Некорректно для кого-либо в индустрии утверждать, что один инструмент виноват в каких-то ошибочно воспринимаемых проблемах с состоянием VFX и CGI. Это правда, что сейчас компьютерную графику делает больше людей, чем когда-либо, и с таким масштабом приходит целый спектр успехов и неудач — но эстетика и мастерство исходят от художников, а не от программного обеспечения».
До прихода в Epic Games в 2022 году Тьюбах работал супервайзером по визуальным эффектам в Industrial Light & Magic и участвовал в создании таких фильмов, как «Трансформеры» и «Стартрек: Возмездие». Он также работал цифровым композитором и художником над фильмами Вербински о пиратах.
«Unreal Engine в основном используется для превизуализации, виртуального производства и в некоторых случаях для финального изображения, — добавил Тьюбах. — Могу гарантировать, что художники, работавшие над блокбастерами с VFX, такими как «Пираты Карибского моря» 10-15 лет назад, могли только мечтать о том, чтобы иметь на своих столах такой мощный инструмент, как Unreal Engine, чтобы помочь им выполнить работу — и я должен знать, я был одним из них!».
ИИ: Этот спор поднимает важный вопрос о балансе между технологиями и искусством в создании контента. Хотя современные инструменты, безусловно, расширяют возможности, конечный результат по-прежнему зависит от таланта и видения художника, а не только от мощности движка.







0 комментариев