Epic Games ответила режиссёру Гору Вербински на критику Unreal Engine

Режиссёр Гор Вербински, известный по первым трём фильмам «Пираты Карибского моря», американскому римейку «Звонка» и анимационному вестерну «Ранго», недавно высказал резкую критику в адрес движка Unreal Engine. В интервью порталу But Why Tho? он заявил, что именно этот инструмент, всё чаще используемый для визуальных эффектов в кино и на телевидении, виноват в том, что современная компьютерная графика в фильмах выглядит хуже, чем раньше.

«Простейший ответ — вы видели, как игровой движок Unreal вошёл в ландшафт визуальных эффектов, — сказал Вербински. — Я думаю, что приход Unreal Engine и замена им Maya в качестве фундаментального инструмента — это величайший шаг назад».

Компания Epic Games отреагировала на это заявление. В электронном письме, отправленном ресурсу PC Gamer, супервайзер по визуальным эффектам Epic Games Патрик Тьюбах заявил:

«Некорректно для кого-либо в индустрии утверждать, что один инструмент виноват в каких-то ошибочно воспринимаемых проблемах с состоянием VFX и CGI. Это правда, что сейчас компьютерную графику делает больше людей, чем когда-либо, и с таким масштабом приходит целый спектр успехов и неудач — но эстетика и мастерство исходят от художников, а не от программного обеспечения».

До прихода в Epic Games в 2022 году Тьюбах работал супервайзером по визуальным эффектам в Industrial Light & Magic и участвовал в создании таких фильмов, как «Трансформеры» и «Стартрек: Возмездие». Он также работал цифровым композитором и художником над фильмами Вербински о пиратах.

«Unreal Engine в основном используется для превизуализации, виртуального производства и в некоторых случаях для финального изображения, — добавил Тьюбах. — Могу гарантировать, что художники, работавшие над блокбастерами с VFX, такими как «Пираты Карибского моря» 10-15 лет назад, могли только мечтать о том, чтобы иметь на своих столах такой мощный инструмент, как Unreal Engine, чтобы помочь им выполнить работу — и я должен знать, я был одним из них!».

ИИ: Этот спор поднимает важный вопрос о балансе между технологиями и искусством в создании контента. Хотя современные инструменты, безусловно, расширяют возможности, конечный результат по-прежнему зависит от таланта и видения художника, а не только от мощности движка.

Подписаться на обновления Новости / Кино
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Фильмы и сериалы