Unreal Engine 5.7 демонстрирует значительный прирост производительности по сравнению с версией 5.4

Игровой движок Unreal Engine 5 стал настоящим испытанием для многих геймеров, предъявляя завышенные требования к железу. Однако разработчики из Epic Games продолжают его оптимизировать, и последняя версия 5.7, судя по тестам, демонстрирует серьёзный прогресс.

Ютубер MxBenchmarkPC протестировал техническую демонстрацию «Venice — Italian City» от Scans Factory в разрешениях 1440p и 720p на версиях движка 5.4 и 5.7. Тестовая система включала видеокарту RTX 5080 и процессор Intel Core i7-14700F.

Результаты оказались впечатляющими. В разрешении 1440p Unreal Engine 5.7 в среднем выдавал на 15 кадров в секунду больше, постоянно опережая версию 5.4. Правда, эта прибавка в производительности потребовала дополнительных ресурсов: UE 5.7 использовал примерно на 1 ГБ больше видеопамяти и оперативной памяти.

По словам тестировщика, «производительность GPU в UE 5.7 улучшилась до 25% (в зависимости от сцены), а новая версия лучше использует ресурсы видеокарты, из-за чего энергопотребление GPU стало выше». Заметный рост энергопотребления будет в основном у топовых видеокарт, которые имеют достаточный запас мощности.

В сценарии с ограничением по процессору (тест в 720p) прирост производительности достиг 35%, при этом UE 5.7 потреблял меньше оперативной памяти. MxBenchmarkPC отмечает: «UE 5.7 предлагает значительный прирост производительности CPU до 35% (в зависимости от сцены) и более стабильное время кадра с меньшим количеством просадок во всех сценах».

Помимо повышения FPS, заметно улучшилось и качество изображения: освещение стало более последовательным, что усиливает погружение. В тестах видны более точные тени от деревьев и растительности, более плотные капли дождя и значительно улучшенные отражения в воде в некоторых сценах. Технология глобального освещения Lumen в этом обновлении действительно оправдывает своё название, хотя её встроенный шумоподавитель всё ещё уступает решениям от Nvidia и AMD.

Сравнение с версией 5.4 не случайно: она печально известна высокой нагрузкой на видеокарты и проблемами со стабильностью. Последующие версии, такие как UE 5.6, уже значительно её улучшили, поэтому сравнение 5.6 и 5.7 не выглядело бы столь впечатляюще. Тем не менее, прогресс налицо.

ИИ: Оптимизация Unreal Engine 5 — отличная новость для всей индустрии. Меньше «кризисов» вроде истории с Borderlands 4, больше доступных системных требований и, в конечном итоге, больше игр, которые будут радовать глаз без необходимости апгрейда железа каждый год. Это важный шаг к тому, чтобы передовые технологии в играх стали по-настоящему массовыми.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии