Baby Steps: самый смешной и раздражающий симулятор ходьбы

/ ИгрыОбзоры / Игры

Пытаясь преодолеть каменистый участок, я поскользнулся и покатился вниз, словно мокрая сосиска, пока не застрял на травянистом уступе. Все пути наверх выглядели ещё опаснее, и, как и следовало ожидать, я снова сорвался, на этот раз угодив в грязевой оползень. Рядом оказалась сухая тропинка, но на ней лежал один-единственный камень — я споткнулся, скатился в грязь и оказался у подножия склона.

На обратном пути я умудрился поскользнуться ещё дважды, а во второй раз набрал такую скорость, что вылетел в предыдущий биом и плюхнулся в озеро. Это заставило меня выбрать другой маршрут — вернуться к лабиринту из картонных коробок, прозванному Адской Коробкой. Там я заметил лестницу, прислонённую к холму, которую почему-то пропустил в первый раз. Она позволила обойти все эти грязные и каменистые препятствия.

Разумеется, забраться по лестнице у меня получилось только с третьей попытки.

Такова игра Baby Steps — пародия на открытые миры и коллективное наказание для тех, кто злоупотребляет термином «симулятор ходьбы». Вы играете за Нейта, неудачника-затворника, который таинственным образом переносится с дивана в дикую природу — подобно детям Певенси, попавшим в Нарнию. Вот только вместо бодрых ребят, полных духа Блица, здесь 35-летний лузер, набитый пиццей.

Где-то вдали высится гора, и, возможно, взобравшись на неё, Нейт сможет вернуться домой. Звучит логично, так что вы отправляетесь в путь, делаете первые шаги и почти сразу же летите на свою бесформенную пятую точку.

Baby Steps рекомендует играть с геймпадом, «как настоящий якудза», что я и сделал. Зажатие триггера поднимает ногу, а движение стиком задаёт её направление. Вы можете точно контролировать, куда ступит Нейт, но это вас не спасёт. Его чувство равновесия и грация сравнимы с лосем на льду, а ведь он идёт босиком.

Нейт мог бы раздобыть обувь в начале подъёма, но отказался. В первой из множества очаровательно импровизированных кат-сцен он встречает жизнерадостного австралийского туриста, предлагающего помощь, и тут же отвечает отказом. Нейт — настолько неловкий человек, что хочет, чтобы любое социальное взаимодействие заканчивалось в момент его начала, если не раньше. Он отвергает все предложения помощи, включая карту, которая мне бы очень пригодилась.

Baby Steps берёт идею игр как испытаний, хард-модов, «железных» забегов и гордых заявлений о том, что жёлтая краска губит видеоигры, и воплощает её в виде конкретного типа мужчины — того, кто ни за что не спросит дорогу, как бы сильно он ни заблудился. В следующий раз, когда кто-то будет выдавать свою победу над игрой за мачо-триумф, я буду думать о Нейте, чей комбинезон постепенно становится коричневым от бесконечных падений в грязь.

Содержание:


Потому что она там была   

Помимо основной задачи — пробираться от одного костра к следующему, поднимаясь через различные зоны, — есть и дополнительные испытания, на которые можно обречь свои нетвёрдые ягодицы. Шляпы, которые можно надеть, неустойчиво размещены на верхушках деревьев или грудах хлама, как и потерянные предметы, которые нужно вернуть на ближайшие пожарные вышки. Но с каждым падением велик шанс потерять и шляпу, и всё, что было в руках, а сам акт наклона, чтобы поднять урон, может снова отправить вас в кувырок. Я потерял одну шляпу, провалившись через крышу сарая, и не смог найти её в соломе — момент настолько удручающий, что я полностью отказался от головных уборов и продолжил восхождение с непокрытой головой.

Но самое деморализующее — это когда ты совершенно не понимаешь, какой из нескольких сложных подъёмов вообще возможен. Иногда путь наверх только один (например, муравьиные туннели, ведущие из песчаного замка), но иногда есть несколько путей разной степени сложности.

Сколько раз можно пытаться взобраться на осыпающийся утёс, пройти по кактусовому мосту или скользкой доске, прежде чем отправиться на поиски более простого пути?

Не раз я бросал затею, которая на деле оказывалась лёгкой, лишь потому, что провалил первые попытки, а затем часами бродил вокруг, пробуя куда более сложные варианты. Однажды я уронил жёлтую лопату, которую можно было использовать как мост, и потратил уйму времени на другие подъёмы, пока не узнал, что стоит просто выйти и загрузиться заново — и лопата вернётся на место.

Скорее всего, в Baby Steps вы столкнётесь хотя бы с одним моментом, который покажется вам не «забавной сатирой на игровой дизайн и споры о сложности», а откровенной чушью, за которую должно быть стыдно. У каждого это будет своя точка кипения, хотя велика вероятность, что ею станет один из многочисленных раздражающих эпизодов в песчаной зоне.

Покорение вершин   

Я слышал, как люди говорят, что перестали получать удовольствие от Skyrim, как только осознали, что можно использовать быстрое перемещение. Когда они начали телепортироваться от одной цели к другой, вся магия исчезла. Я наслаждался Skyrim даже с этой функцией, но понимаю их позицию. Прыжки от задания к заданию могут выматывать и лишать радости — в отличие от неспешного исследования мира.

Baby Steps превращает такие прогулки в фарс, и я много смеялся, пока Нейт стонал, ругался и хныкал. По крайней мере, первые часов семь. Следующие семь часов начали склоняться к утомительности и бессмысленности — честно, песок может катиться к чёрту, Энакин был прав, отвратительная субстанция — но к тому моменту меня уже зацепил сюжет. Остроумные диалоги в кат-сценах остаются смешными, когда физические трюки уже надоели.

Награда за упорство   

Награда за упорство в Baby Steps — это не эфемерное чувство триумфа над трудностями, которым мазохисты оправдывают свои скучные игры. Нет, это кат-сцены, где персонаж, вероятно озвученный самим Беннеттом Фодди, терроризирует Нейта сочетанием австралийского обаяния и подавляющей силы личности.

Обычно сатира мешает воспринимать объект пародии всерьёз, но после 15 часов мучительного восхождения я загрузил Borderlands 4, и возможность совершить двойной прыжок с планированием прямо на джетбайк ощущалась невероятно. Baby Steps — шедевр, но после него я предпочту немного отдохнуть в игре с маркерами заданий.

Оценка: 85

Вердикт: Сизифов труд, после которого вы больше никогда не будете воспринимать нажатие клавиши W для ходьбы как нечто само собой разумеющееся.

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры