Nioh 3: Обзор — Самурайский слэклайк, который может превзойти Elden Ring
Когда в интернете спорят о «лучших слэклайках», я всегда расстраиваюсь из-за одного вопиющего упущения. Нельзя отрицать, что FromSoftware — король жанра, но, на мой взгляд, Nioh 2 заслуживает место на аналоге горы Рашмор для слэклайков, где-то между Dark Souls 3 и Elden Ring.
Не поймите меня неправильно, у игры есть проблемы. Некоторые механики слегка запутаны, а для выполнения побочных заданий вам придётся исследовать одни и те же локации минимум трижды. Однако на это легко закрыть глаза, ведь её боевая система на голову выше почти всех остальных игр жанра.
Учитывая прогресс между первой и второй частью, я не мог не питать оптимизма в отношении Nioh 3. Это уже третья попытка Team Ninja отточить свою уникальную формулу экшен-ориентированного слэклайка, и с Nioh 2 они были так близки к цели. Так получилось ли у них? Является ли Nioh 3 кульминацией их замысла?
Да, но это ещё далеко не всё. С этим сиквелом Team Ninja составляет серьёзную конкуренцию FromSoftware, создав слэклайк с открытым миром, который, возможно, нравится мне даже больше, чем Elden Ring.
Прежде чем говорить об изменениях, давайте вспомним, что осталось прежним. Nioh 3 по-прежнему остаётся экшен-ориентированным слэклайком. В игре представлено 14 типов оружия ближнего боя, и у каждого есть свой набор настраиваемых навыков и приёмов. Большинство этих наборов движений — практически один в один повторяют таковые из Nioh 2, с небольшими дополнениями. Не чини то, что не сломано.
Именно в этой области Nioh 3 превосходит FromSoftware и других разработчиков слэклайков.
В Elden Ring огромный выбор уникального оружия, и экспериментировать с ним — одно удовольствие. Однако ограниченный арсенал типов оружия в Nioh 3 позволяет подойти к бою гораздо более тонко и глубоко. У каждого типа не один, а три уникальных набора движений, а также настраиваемые атаки, которые можно адаптировать под свой стиль.
Помимо удовольствия от освоения механик и создания сборок, здесь присутствует потрясающее чувство зрелищности и стиля. Dark Souls может преуспевать в мрачной атмосфере, но там вам никогда не удастся снести голову демону ударом в сальто. Nioh 3 радостно переходит все границы и в лучшие моменты заставляет чувствовать себя богом войны, а не просто отчаянным выжившим.
Помогает и то, что вы можете бесплатно перераспределять очки характеристик когда угодно. За время прохождения я смог уделить значительное внимание каждому классу оружия, что гарантировало постоянное открытие чего-то нового в бою. Хотя в итоге я всё время возвращаюсь к нелепо эффектным цестусам — пробивать броню врага, запуская комбо в духе капоэйры с таким количеством вращений, что любой поединок Beyblade померкнет от стыда, — это никогда не надоедает.
А различные типы оружия — это лишь начало изучения боевой системы Nioh 3. Например, возвращается превращение в ёкая — только на этот раз оно называется «Живой Артефакт». Когда шкала Амриты заполнена, вы на ограниченное время можете преобразиться, словно Супер Сайян, и избить противника до полусмерти, не получая урона. Но здесь мы уже подходим к изменениям, ведь Nioh 3 представляет новую для серии форму трансформации: Смену Стиля.
Вероятно, здесь у хардкорных фанатов Nioh могут возникнуть вопросы, ведь Смена Стиля делит бой на две distinct halves: самурайский стиль и стиль ниндзя. Самурайский стиль — это классический Nioh: у вас есть три стойки для переключения между соответствующими классами оружия, и вы можете использовать «импульс ки», чтобы восстановить выносливость.
Стиль ниндзя больше сфокусирован на уклонениях, воздушных комбо и, что важнее всего, на дзюцу. Все техники ниндзюцу из предыдущих игр, такие как сюрикены и бомбы, доступны только в этом стиле.
Смена Стиля происходит мгновенно по нажатию кнопки. Признаюсь, поначалу к этому изменению было сложно привыкнуть, но я быстро его полюбил. Бои с боссами намеренно построены вокруг этой механики: Смена Стиля позволяет парировать определённые неблокируемые атаки, некоторые комбинации проще уворачиваться в стиле ниндзя, а другие — контрить с помощью нового приёма отражения, эксклюзивного для самурайского стиля. С опытом переключение между двумя формами становится второй натурой, что делает победу над жестокими боссами ещё более приятной.
Nioh всегда был гораздо более динамичным, чем обычный слэклайк (если не брать в расчёт Sekiro), но Смена Стиля выводит это на новый уровень. Один из боссов на финальной карте постоянно чередует медленные, предсказуемые удары, способные опустошить всю полоску здоровья, и молниеносные атаки, которые кажутся невозможными для отражения, что приводит к (буквально) смерти от тысячи порезов.
Но на тысячной попытке наступил момент, когда я вдруг смог прочитать «матричный код» в его движениях, и Смена Стиля придала бою ритм, как в музыкальной игре. Я люблю Dark Souls, но эти моменты кардинально отличаются от неуклюжего переката в сторону от очередной продолжительной комбинации.
Содержание:
Знакомое кольцо
Говоря об изменениях, Team Ninja явно подглядывала за домашней работой FromSoftware, ведь главное нововведение в Nioh 3 — это открытый мир. По большей части, по крайней мере, ведь на самом деле для исследования доступны четыре независимые карты. Представьте себе увеличенные версии Лимгрейва или Озёрной Лиурнии, но не соединённые между собой.
Моей главной претензией к Nioh 2 был побочный контент.
Исследовать локацию для основного задания всегда было здорово — но только в первый раз. Как только карты начали повторно использоваться для побочных квестов, их повторное изучение становилось утомительным.
Подход Nioh 3 с открытым миром — огромный шаг вперёд. Более того, эта трансформация кажется естественной, поскольку она показывает, что исследование и частое повторное использование локаций в Nioh 2 были ограничением, которое Team Ninja пришлось преодолеть. Также помогает то, что разработчики смогли создать четыре большие, визуально отличные и интересные локации, вместо примерно пятнадцати небольших и взаимозаменяемых в предыдущей игре.
Обратной стороной этого иногда становится подавляющее количество объектов на карте — особенно изобилие коллекционных предметов. Большинство из них представлены в виде милых маленьких существ, которых нужно найти, чтобы разблокировать определённые усиления или навыки.
Здесь есть кодамы, к которым нужно найти путь, скампусы, за которыми нужно гоняться, судамы, с которыми можно торговать, статуи дзидзо, у которых можно молиться, горячие источники, в которых можно купаться, чидзико, которых нужно сбивать с неба… не говоря уже о вражеских базах, которые нужно зачищать, и тигелях, через которые нужно пробиваться.
Иногда это может быть чересчур. На протяжении большей части первой карты мне нравилось выслеживать всё подряд. После этого она действительно начала казаться слишком плотно заполненной, и необходимость запихивать что-то в каждый сантиметр каждой карты начинает напоминать о некоторых прошлых излишествах Ubisoft.
Качество проработки мира, конечно, тоже не на уровне Elden Ring. Мне нравился сюжет Nioh 3 таким, какой он есть — намеренно нелепый пересказ японской истории, смешанный с фольклорными ужасами, — но я скучал по тонкому подходу FromSoftware к лору. С другой стороны, считаю, что художественный дизайн боссов и оружия в Nioh 3 как минимум соответствует фирменному стилю «фриков» FromSoftware, а когда дело доходит до графической точности, игра превосходит свой источник вдохновения.
И его здесь точно не мало — на 100%-ное прохождение Nioh 3 у меня ушло около 100 часов, включая все дополнительные секретные вещи, которые Koei Tecmo не хочет, чтобы я спойлерил. Так что даже с учётом некоторой «наполненности» контента, это весьма солидный пакет.
Родственные души
Но если карты местами могут казаться повторяющимися, то с врагами дело обстоит совершенно иначе. Вас ждёт огромное разнообразие монстров, на которых можно испытать своё оружие, как в виде обычных противников, так и в виде множества уникальных схваток с боссами. Одни и те же модели действительно встречаются неоднократно, но они всегда готовы удивить вас новыми наборами движений и стихийными атаками.
Некоторые варианты даже обладают совершенно другим характером, что заставляет вас постоянно быть начеку. На первой карте каппы (противные черепашьи монстры) — трусы, которые отчаянно пытаются сбежать при виде вас. Поэтому я был ошеломлён, когда на второй карте столкнулся с другим типом, который смело сбросил меня с уступа на смерть ударом в стиле брейк-данса.
Однако настоящая изюминка — это боссы Nioh 3, которые предлагают, без преувеличения, битвы, достойные попасть в зал славы слэклайков. Это заслуга как их дизайна, так и плавности боевой системы Nioh 3, что я никогда не расстраивался, когда меня били — сколько бы раз босс ни унижал меня, я всегда был готов к следующему раунду.
Мой любимый — секретный босс, которого я не могу назвать из-за спойлеров — обладает такими стильно-странными комбо, что среднему персонажу Tekken стало бы стыдно. Его нелепо зрелищные цепочки атак кажутся бесконечными. Чтобы его победить, требуется время для парирования на уровне Sekiro, и на это ушло больше попыток, чем я хотел бы признать публично, но удовлетворение от окончательной победы было одним из самых чистых ощущений, которые я когда-либо испытывал в слэклайке.
Nioh 3 — это именно та эволюция Nioh 2, которую я хотел, а может быть, даже лучше.
Team Ninja осталась верна своим принципам, отказавшись от вмешательства в то, что работало в предыдущих играх, но при этом улучшив столько аспектов, о необходимости переосмысления которых я даже не задумывался.
Nioh 3 — мой новый любимый слэклайк, и я говорю это с полной уверенностью. Теперь очередь FromSoftware списывать домашнюю работу у Team Ninja.
Оценка: 90
Вердикт: Nioh 3 — это всё, чего я хотел от сиквела Nioh 2, и при этом нечто гораздо большее. Одна из лучших игр в жанре на сегодняшний день.



























0 комментариев