Anno 117: Pax Romana – обзор отполированного градостроителя с римским характером
Как известно, Рим не за один день построили. Однако новая часть долгоиграющей серии Anno, известной своими доступными и очаровательными градостроительными симуляторами, не воспринимает эту старую поговорку слишком буквально. Хотя цепочки поставок и экономика здесь сложны, игра безжалостно избавляется от системной перегруженности и запутанных лабиринтов меню, характерных для других игр жанра. В результате управление разрастающейся римской территорией ощущается не как заполнение налоговой декларации, а скорее как реализация той самой власти, ради которой мы все здесь и собрались.
Эпоха Pax Romana была золотым веком для обутых в сандалии жителей Римской империи — временем мира, процветания и аккуратно выстиранных тог. Разработчики из Ubisoft Mainz удачно используют эту идиллическую обстановку для первоначального обучения, проводя игрока через создание базовых цепочек поставок с помощью интерфейса, который покажется старым добрым другом поклонникам Anno 1800, но поразит своей прямолинейностью ветеранов Tropico или Cities: Skylines. Вы начинаете с выбора ресурса, который должны производить ваши горожане, а затем из всплывающего меню, показывающего необходимые для этого здания, размещаете нужные постройки в мире. Невероятно просто, и невольно задаёшься вопросом, почему почти все остальные игры действуют с точностью до наоборот.
Однако даже в этом, самом базовом действии, кроется немало тонкостей. Разместить постройки так, чтобы они находились географически близко к необходимым ресурсам, друг к другу и при этом попадали в зоны, дающие бонусы к производительности или счастью, — задача не из лёгких. Это привносит в планировку городов приятную головоломную составляющую.
Это означает, что со временем вы начинаете видеть свою первоначальную колонию как кучу неэффективного мусора, когда лучше осваиваете все переменные. Вероятно, вам захочется всё снести и начать заново, но, эй, это же золотой век. Никто не стремится вас подставить. У вас есть время и пространство для ошибок.
Или нет? Именно здесь появляется интерактивный повествовательный элемент Anno 117, чтобы обогатить и без того захватывающее действие по расстановке мастерских по производству гарума. И с некоторыми неожиданными поворотами. Вы — неопытный губернатор и в некотором роде чужак во внутреннем кругу императора, поэтому просто пытаетесь не высовываться и выполнять приказы императора Луция, не задавая лишних вопросов и не показывая, насколько вас пугает величие его бровей.
Содержание:
Плащ и кинжал
Через серию редких кат-сцен с диалоговыми деревьями создаётся ощущение, что Луций и его семья относятся к вам не так серьёзно, как могли бы. Во-первых, чувствуется его пренебрежительный тон. Затем миссии, которые он вам даёт — всего лишь доставка припасов на остров его жены для организации пышной вечеринки. И, наконец, огромный денежный платёж, который он требует без каких-либо условий возврата. Что-то в этих отношениях не такое мирное и радостное, как настойчиво предлагает жизнерадостная цветовая палитра игры.
Кстати о палитре — игра выглядит великолепно. Вряд ли CD Projekt будут в отчаянии рвать скриншоты Ведьмака IV из-за довольно низкополигональных рыбацких хижин и амфитеатров Anno 117, но у каждого здания здесь много характера. Настолько, что я регулярно приближался к каждому из них, чтобы просто понаблюдать за днём из жизни его работников.
При среднем же приближении сочетание драматичных облаков, холмистых ландшафтов, пылающих жаровен и колосящихся пшеничных полей способно расслабить все мышцы шеи, напряжённые от реалий 2025 года. А когда к визуальному ряду добавляется и саундтрек, это становится настоящим римским новокаином.
По мере расширения ваших владений на север Anno 117 демонстрирует следующий трюк — знакомит с кельтскими поселениями. Благодаря характерному художественному стилю создаются великолепные туманные болотистые пейзажи, где римская архитектура соседствует с глинобитными хижинами под соломенными крышами. В отличие от других игр, где расширение владений сводится к закрашиванию карты своим цветом или насаждению своей культуры, Anno 117 позволяет кельтам оставаться кельтами. Вы не сносите всё на своём пути, а лишь дополняете их уклад жизни своими передовыми акведуками.
Мирная летаргия
Но достаточно ли в игре ощущения опасности? Через час-другой после освоения базовых механик может показаться, что нет. Никаких войск враждебных империй или кланов на горизонте не предвидится, сюжет всё ещё находится в стадии экспозиции, и грядущие коварные интриги пока не проявились. Однако драма разворачивается сама собой — по крайней мере, так произошло в моём прохождении. Потому что у меня полностью закончились деньги.
Отчасти виной тому стало выполнение крупного денежного требования Луция. Другой фактор — накопление ресурсов на складах без налаженных торговых соглашений. Добавьте к этому безрассудные траты на массовое улучшение зданий до уровня плебейских жилищ без чёткого понимания, как это повлияет на рабочую силу и, следовательно, на доход. Вскоре я уже читал всплывающее сообщение о последствиях полного банкротства и условиях поражения.
В самый последний момент я настроил свой склад на продажу всех производимых товаров, как только их запас достигал определённого уровня. Терракотовая черепица? Если больше 20 штук — сбывай. Гарум? Тонем в этой рыбной пасте, пора продавать. Всё равно воняет на всю округу.
Этот опыт заставил меня по-настоящему понять, насколько важно выстраивать эффективные цепочки поставок, которые активируют максимальное количество бонусов для соседних зданий и горожан. Без конкретных заданий или драматичных кат-сцен игра сама создала момент напряжённого противостояния, который стал ценным уроком.
Вскоре последовали и более структурированные драматичные события. Военная составляющая в сюжетной кампании активируется довольно поздно и не является основным фокусом, но она присутствует. То же самое с советниками, которые регулярно подкидывают дилеммы для решения. Например, сразу после постройки роскошной резиденции губернатора с изысканно высаженными деревьями вдоль парадной аллеи и парой величественных статуй во дворе, мой верный советник Бен-Баалион предложил нанять специалиста — одного из двух братьев. Старший был недалёким, но мог заставить рабочих трудиться с невероятной производительностью. Младший — настоящий волшебник в бухгалтерии, способный увеличить доходы, но равнодушный ко всему остальному. Вместо простого выбора двух аватаров со статистикой, Anno 117, как обычно, пошла дальше.
Небольшой шаг
Игра стремится вовлечь вас лично в свою многобожную религиозную систему, которая позволяет распространять влияние между поселениями в стиле Civilization, а также в обширное дерево исследований.
Этот подход позволяет почувствовать себя настоящим губернатором, а не всемогущей силой в небесах, способной по желанию сносить здания. Вам приходится перемещаться между островами на корабле, путешествуя по карте мира для общения с другими губернаторами, мятежными дочерями знати, работорговцами и тому подобными персонажами. Перемещение по океану требует времени, и в этих путешествиях вы ощущаете себя крошечной точкой на карте, сумевшей построить обширное общество. Небольшая, но значимая деталь.
Anno 117 не делает уверенного шага вперёд по сравнению с весьма успешной Anno 1800, усовершенствовавшей классический опыт серии. И в этом, собственно, не было необходимости. Вместо этого Anno 117 находит своё оправдание в сеттинге и характерах, предлагая новые ресурсы и цепочки поставок через готовый и отполированный интерфейс. Порой игра настолько дружелюбна и не угрожает вашим начинаниям, что кажется, будто можно оставить её на час и вернуться к тому, что всё в полном порядке. В других случаях последовательность событий, необходимая для выполнения очередной цели главы, кажется настолько долгой и постепенной, что начинаешь сомневаться, удастся ли вообще чего-то достичь за вечер. Оба этих аспекта временами бросают вызов моему перегруженному информацией мозгу.
Но большую часть времени ощущение от погружения в Anno 117 в её собственном темпе оказывается терапевтическим. Достичь порядка в этом мире относительно легко, и хотя периодически появляются силы, угрожающие ему, их недостаточно, чтобы нарушить общую атмосферу спокойствия. Эта игра скорее о том, как разместить виадук для максимального экономического и эстетического эффекта, чем о завоеваниях или доказательстве своих навыков градостроителя. И я с удивлением обнаружил, что именно такой темп удерживает меня вовлечённым в эту идиллическую картину Рима.
Оценка: 80/100
Вердикт:Отполированный градостроительный симулятор, который прилагает дополнительные усилия, чтобы придать характера и смысла вашим градостроительным подвигам.





















0 комментариев