Обзор Farthest Frontier: выживание и строительство на Дальней Границе

/ ИгрыОбзоры / Игры

Приоритеты — вот что важно при управлении средневековым городом. Фермы нужны для долгосрочного выживания, но если еда нужна срочно, лучше заняться рыбалкой и собирательством. Распил брёвен на доски ускорит стройку, но если горожане мёрзнут в домах, эту древесину стоит пустить на дрова.

А направление рабочих на разборку руин за ресурсами стоит отложить, если — и это лишь один пример — по городу рыщет огромный разъярённый медведь, безжалостно загрызая всех подряд. Да, медведь-убийца способен мгновенно перекроить все приоритеты. Забудьте о рыбе и дровах: сейчас единственная задача каждого жителя — найти что-нибудь острое и стать экспертом по закалыванию медведей.

Голодная фауна — лишь одна из множества опасностей в градостроительном симуляторе Farthest Frontier, где голод, засухи, болезни, пожары, налёты бандитов и даже укусы пчёл могут отправить ваших поселенцев в раннюю могилу. Новый приоритет: постройте кладбище. И побольше.

Но игра Crate Entertainment — это не только катастрофы и кризисы, но и глубокий, детализированный симулятор управления, где вы ведёте поселенцев от ранней бедности и грунтовых дорог к экономической стабильности и (свободным от медведей) мощёным улицам.

Содержание:


Ратуши   

Первый год в Farthest Frontier ощущается как хождение по лезвию ножа. Всё сводится к подготовке к суровой зиме: нужно построить достаточно домов, но не так много, чтобы зря тратить древесину и рабочую силу; запасти достаточно еды, но не столько, чтобы она испортилась; направить разведчиков на поиск ресурсов по карте, но не заходить так далеко, чтобы наткнуться на лагерь бандитов или логово волков — ведь в начале игры вы абсолютно не готовы к бою. У вас очень мало жителей, почти нет еды, и потеря даже одного поселенца от нападения зверя или несчастного случая становится серьёзным ударом.

В последующие годы это напряжение сменяется... некоторой скукой. Начальная стадия Farthest Frontier — это медленное расширение, возможно, даже слишком медленное: с горсткой поселенцев, ожиданием, пока срубят деревья или охотники подстрелят оленя, остаётся лишь нажимать кнопку ускорения времени и наблюдать. Прогресс за пределы базового производства заблокирован за такими вехами, как рост населения, а это может занять немало времени.

Но всё резко меняется, как только вы достигаете второго уровня и открываете доступ к почти 200 различным постройкам. Основное удовольствие в середине игры приносит выбор специализации для вашего города — направления, в которое вы бросите все силы. В одном из своих поселений я сделал ставку на пчёл, массово производя мёд на пасеках, разбросанных по всему городу. Это был настоящий жидкий золотой дождь: мёд шёл на производство пива, лекарств и активно продавался странствующим торговцам.

Блистательные набеги   

В моём последнем городе разведчики обнаружили нечто лучшее жидкого золота — настоящее золото. Генерация процедурной карты оказалась благосклонной, разместив несколько золотых жил прямо у границ города. К чему налоги или торговля, когда можно просто добывать и чеканить собственную монету? Выражения лиц моих горожан я разглядеть не мог, но уверен — они были в восторге от перспективы провести всю жизнь, и жизнь своих детей, в золотых шахтах.

Однако моя золотая лихорадка была быстро наказана. Я поспешно построил шахты, позабыв о чём-то действительно важном — например, о защите для своего внезапно разбогатевшего города. Вскоре из леса хлынули бандиты и разграбили поселение, унеся с собой больше золота, чем, казалось бы, могло уместиться в их карманах.

Система набегов, вероятно, просто проверяет наличие в городе ценностей и включает «режим бандитов», но в Farthest Frontier они всегда приходят в самый подходящий момент. Один налёт случился, пока большая часть города тушила пожар (хочется верить, что его подстроили сами разбойники для отвлечения внимания). Другой произошёл сразу после того, как я перевёл всё золото из каменного хранилища за каменными стенами в торговый пост — деревянное здание без какой-либо защиты.

Как только я обнёс торговый пост стенами, следующий налёт обрушился на плавильню — место, где я переплавляю золотую руду в слитки. Теперь придётся строить стены и вокруг неё, а может, даже вложиться в сторожевые башни и кавалерию. Хорошие новости, шахтёры: некоторые из вас могут сменить кирки на мечи и провести остаток жизни в боях с разбойниками. Мои горожане, должно быть, обожают меня.

Круговорот урожая   

Одной из самых увлекательных механик Farthest Frontier являются производственные цепочки. Я решил сделать ставку на сады, чтобы производить фрукты — для счастья жителям недостаточно лишь вяленой оленины и ягод. Всё казалось просто: постройка садоводческого хозяйства, ожидание, пока вырастут деревья, сбор урожая, прибыль. Но вскоре стала очевидна проблема: фрукты портятся гораздо быстрее других культур, так что прибыльность оказалась под вопросом.

Не беда: я просто переработаю часть фруктов в консервы. Что может быть сложного? Оказалось, что для этого нужен стеклодув для изготовления банок, которому требуется песчаный карьер для добычи песка, а также тяжёлые инструменты для постройки самого производства. Чтобы производить тяжёлые инструменты, нужна кузница, которой требуются железные слитки, а значит, плавильня, которой нужна руда, а значит, шахта, которой нужны… Эй, солдаты, бросьте мечи и хватайте кирки! Снова добро пожаловать в шахтёры!

На реализацию всего этого ушли годы — годы — и всё ради того, чтобы превратить персики в персиковое варенье. Но в завершении подобного проекта есть огромное удовлетворение: выстроить производственные цепочки, найти место для всех построек в городе и привлечь достаточно новых жителей для всей этой работы, не разрушив при этом остальные мелкие производства.

Можно просто откинуться на спинку кресла и какое-то время наблюдать, как всё движется в городе.

Эти цепочки можно наблюдать в реальном времени, потому что все ресурсы и товары существуют физически, а не просто как цифры в таблице. К вам на торговый пост прибыл купец, желающий купить копчёную рыбу?

Это происходит не по волшебству: кто-то должен взять тачку или телегу, загрузить её рыбой из хранилища и доставить к торговому посту. Может возникнуть соблазн распустить солдат до следующей военной угрозы, но вернуть их на службу мгновенно не получится: им придётся пешком добраться до казарм, получить оружие и надеть доспехи, прежде чем они займут свои посты. Приятно просто понаблюдать за жизнью города, который вы построили, и увидеть, как он действительно функционирует.

Фермерство — это ещё одно сложное, но восхитительное удовольствие. Каждый раз, начиная строить новый город, я по сути просто жду, пока население не станет достаточно большим, чтобы выделить человек двадцать в фермеры. Если вы когда-либо мечтали забыть обо всём городе, с головой погрузившись в оптимизацию севооборота и показателей порчи урожая, экспериментировать с составом почвы, следить за уровнем сорняков и морозоустойчивостью культур и с пафосом заявлять: «К чёрту репу, в этом году мы делаем ставку на лук-порей!» — то эта игра для вас.

Разнообразие механик таково, что каждый из моих городов ощущается уникальным, со своей собственной историей и сюжетной линией.

Как и в начале игры, когда город достигает примерно 500 жителей и экономика стабилизируется, темп снова замедляется, и возникает желание новых вызовов. Farthest Frontier поддерживает города с тысячами жителей (если ваше железо достаточно мощное), но у меня никогда не возникало желания разрастаться до таких масштабов. Не то чтобы становилось скучно, но управление гладко работающим городом не так захватывает, как строительство этого города с нуля.

В Farthest Frontier есть многое из того, что я ищу в градостроительном симуляторе с элементами выживания: сложные системы производства и фермерства, сложные задачи в балансе с расслабляющими моментами и множество настроек (вы можете отключить набеги бандитов, враждебную фауну и даже болезни для более мирного опыта). Разнообразие механик таково, что каждый из моих городов (я уже строю третий) ощущается уникальным, со своей собственной историей и сюжетной линией. Я построил Пчелиный Город и Золотой Каньон и с нетерпением жду, как будет развиваться личность моего нового поселения… при условии, что мои поселенцы переживут следующую атаку медведя.

Оценка: 85

Вердикт: Захватывающий градостроительный симулятор с элементами выживания, предлагающий сложные системы производства и фермерства.

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры