Sword of the Sea — атмосферный сёрфинг по песку с простыми головоломками
Когда я впервые сыграл в The Pathless после её выхода в Apple Arcade в 2020 году, мне сразу бросилось в глаза, что студия Giant Squid уделяет особое внимание механике передвижения. В игре вы играете за охотника, который прибывает на священный остров, чтобы очистить его от скверны, выслеживая демонических существ — очень похоже на «Принцессу Мононокэ». Вы мчитесь по лесу, стреляя в мишени для ускорения, парите с ястребом, а битвы с боссами больше напоминают погони, чем сражения.
Однако лично мне The Pathless всегда казалась немного скованной в плане движения: постоянные остановки и поиск целей для поддержания скорости мешали ощущению плавности. А ведь именно плавность делает перемещение в атмосферных играх по-настоящему захватывающим, позволяя наслаждаться окружением. Так как же новая игра Giant Squid, посвящённая сёрфингу, решает эту проблему?
Содержание:
Лови волну
Коротко говоря: сёрфинг в Sword of the Sea ощущается потрясающе. Мчитесь ли вы по песчаным дюнам в сопровождении стаи дельфинов, несётесь по снежному склону перед прыжком или рассекаете волны, оставляя за собой пенный след — создателям удалось достичь чего-то особенного. Хотя уровни линейны, в каждой локации есть просторные зоны, где можно свободно кататься, параллельно решая несложные головоломки для продвижения.
Одно важное замечание: играть в Sword of the Sea с контроллером DualSense и тактильной отдачей — совершенно другой опыт. Разница колоссальная: вы буквально чувствуете текстуру поверхности под доской — будь то гравий, черепица или песок. Это особенно заметно при смене типов местности по мере прохождения.
Это в первую очередь атмосферный сёрфинг-симулятор, где акцент сделан именно на атмосфере: живописные пейзажи и потрясающий саундтрек создают идеальный фон для свободного исследования пространства. По мере прохождения вы будете открывать новые способности передвижения, а также покупать трюки у торговцев, встречающихся на пути.
Хотя трюки не являются ключевой механикой, в каждой локации можно найти мини-парки с испытаниями: активируете песочные часы и пытаетесь набрать максимум очков за отведённое время. В остальном, трюки можно выполнять в своём ритме просто для удовольствия. Стоит отметить, что система трюков довольно проста — здесь нет сложных комбо или быстрых нажатий, ведь игра фокусируется на чём-то другом.
Sword of the Sea не удивит вас закрученным сюжетом, сложными головоломками или продвинутой системой трюков, но если вы ищете расслабляющий и визуально прекрасный сёрфинг-опыт, то эта игра — отличный выбор. Во многом она перекликается с Alto's Odyssey, особенно в архитектуре пустыни и боковой камере в некоторых моментах.
Песок, море, снег (и меч)
В Sword of the Sea вы играете за таинственного воина, пробудившегося от сна после того, как капля воды скатилась по его мечу. На этом самом «мече моря» вы отправляетесь в древнее спящее королевство, чтобы восстановить поток жизни. Сюжет в духе классических «пробуждений забытых земель» не блещет оригинальностью, но создаёт впечатляющие визуальные моменты.
Оживление каждой локации превращает её в цветущий подводный мир, наполненный морскими обитателями. Например, первая зона — пустыня, но по мере возвращения воды вы понимаете, что под песками скрывался целый океан. Механика игры тоже меняется: появляются новые способы перемещения и открываются пути для дальнейшего исследования. Возвращение океана также добавляет больше валюты для сбора, побуждая вас пересматривать локации и использовать обновлённые маршруты — отличный штрих, превращающий каждую зону в своеобразный скейт-парк для вашей доски-меча.
Игра дарит потрясающие моменты, пока вы рассекаете по песку, морю и снегу, пробуждая королевство. Хотя головоломки порой кажутся простоватыми и повторяющимися (чаще всего нужно активировать три объекта), истинная сила Sword of the Sea — в умении вести игрока от одного зрелища к другому. Лично мне этого хватило, чтобы получить удовольствие, даже несмотря на некоторые недочёты.
Коротко, но ярко
Как и The Pathless, Sword of the Sea — игра довольно короткая. Я прошёл основную кампанию за 3,8 часа, не торопясь и собирая коллекционные предметы почти во всех локациях. После завершения открывается New Game+ с дополнительными метриками — счётчиком скорости и отображением трюков, что порадует тех, кто захочет освоить сёрфинг в совершенстве или попробовать скоростной пробег.
Лично я рад, что игра не затянута — её простые головоломки вряд ли выдержали бы большее время прохождения. Это, конечно, слабое место: можно представить версию Sword of the Sea с более сложными и продуманными пазлами или даже элементами, требующими трюков и продвинутого движения. Однако, судя по The Pathless, Giant Squid просто не стремится создавать такие игры. Всё сводится к тому, готовы ли вы заплатить за столь компактный, но насыщенный опыт.
Впрочем, иногда приятно сыграть во что-то короткое, но завершённое. Я остался доволен: хоть и не планирую возвращаться, Sword of the Sea — идеальный способ провести вечер в атмосфере красивого сёрфинга. Моменты, когда я буквально застывал от зрелищности происходящего, компенсировали однообразные головоломки. Игра ощущается эволюцией механик The Pathless, но здесь студия добилась куда большего успеха.
Оценка: 78
Вердикт: Sword of the Sea — короткий, но эффектный сёрфинг-эксперимент, где атмосфера и движение затмевают примитивные пазлы.
Источник: pcgamer.com ❘ Изображения: [Giant Squid]
0 комментариев