Обзор Battlefield 6: уверенный шутер, который позволяет найти своё веселье
Нынешнее состояние жанра шутеров от первого лица таково, что ажиотаж вокруг Battlefield 6 вызван в основном ностальгией по старому, а не инновациям. Игроки с восторгом встречают возвращение десятилетиями проверенных режимов, «приземлённых» моделей персонажей, классической системы классов и карты из 2011 года. Ветераны серии встречают этот сиквел так, будто не ели несколько недель, и хвалят DICE и Battlefield Studios за создание «нормальной» Battlefield.
Хотя предыдущая игра DICE разочаровала, моё восхищение Battlefield 6 связано не с этим, а с общей ситуацией в мультиплеере 2025 года. Игроки устали от банальности королевских битв и зацикленности на мете в рейтинговых режимах, и именно это создало условия, при которых обычная Battlefield стала самым захватывающим шутером года.
Прислушайтесь — в воздухе витает ностальгия по тому, что мы любили 15 лет назад: масштабным зрелищам, несерьёзному хаосу войн на технике, противостоянию «красных» и «синих» солдат, свободе устанавливать свои правила и атмосфере, где игрок, одержимый метой, получает меньше всего удовольствия.
Именно это предлагает Battlefield 6, и она бьёт точно в цель.
По крайней мере, в самом главном. Мультиплеер Battlefield 6 заслуживает высшей оценки, но с оговорками. Раунд на 64 игрока в режиме «Завоевание» остаётся уникальным духовным опытом, который не может предложить ни одна другая серия. Я до сих пор испытываю трепет, когда запрыгиваю в вертолёт в разгар боя, падаю на землю, чтобы реанимировать товарища по отряду в дымовой завесе, или совершаю хедшот со 100 метров с безопасной позиции на горе.
Все эти ощущения лучше всего передаёт карта «Долина Мирак» — самая большая и продуманная на старте. Однако, как и опасались после открытого бета-тестирования, остальные карты ей явно уступают. Режим Portal, напоминающий Halo Forge, кажется черновым наброском. Система обвеса скучна, прогрессия слишком медленная, а многие виды оружия заблокированы за утомительными и неинтересными испытаниями.
Я рад, что дал себе дополнительную неделю на полноценный обзор Battlefield 6, потому что эти недостатки не были заметны до релиза. Они словно шипы на боку у игры, которая в остальном доставила мне больше всего удовольствия от мультиплеерного шутера за последние годы.
Содержание:
Как хорошо вернуться
Лучший комплимент, который я могу сделать Battlefield 6 — это то, что сейчас я не хочу играть ни во что другое. Всю прошлую неделю я каждым вечером переключался между «Завоеванием», моей истинной любовью, и «Эскалацией» — новым вариантом «Завоевания», где карта со временем уменьшается, а количество техники растёт. Я просыпаюсь утром и прокручиваю в голове самые яркие моменты прошлого вечера — невероятные воскрешения, неуязвимые танковые рейды, 30-минутные раунды, решавшиеся парой-тройкой очков.
Это игра, где один 25-минутный раунд порождает дюжину сюжетных линий: два аса-пилота, сражающихся за господство в небе; неуловимый инженер, превращающий жизнь танкистов в ад; отряд, решивший любой ценой удерживать одну точку; парень, который упорно катается на ремонтном дроне в надежде поджечь кого-нибудь (кого угодно!). Battlefield 6 уверенно вручает игрокам песочницу и позволяет нам самим находить себе развлечения.
Главная цель — контроль территории — это клей, который скрепляет всю операцию, но магия Battlefield заключается в возможности раствориться в толпе. В свободе быть врачом для тех, кто лезет в мясорубку, отстреливать снайперов с крыши или вовсе отойти от основного действия, чтобы резаться в крестики-нолики с помощью паяльной лампы.
Другие шутеры тратят горы денег на небесные купола и звуковое оформление, имитирующие атмосферу масштабного сражения. Battlefield 6 не нужно притворяться.
Звук снаряда танка, разрывающего звуковой барьер и взрывающегося в двух метрах позади, способен напугать камуфляж прямо с моих штанов. Я до сих пор не могу привыкнуть к невероятной звуковой работе с техникой в Battlefield 6: от оглушительного рёва реактивных самолётов, разрывающих небо, до совершенно ненужных, но восхитительных деталей вроде звона гильз, скапливающихся в башне стрелка.
Укус так же страшен, как и лай. Чрезвычайно редко в шутерах вообще есть техника, не говоря уже о том, чтобы сделать её ключевым оружием, способным превратить поражение в победу. На днях я запрыгнул в стрелка боевого вертолёта, пока мой друг пилотировал, и две славные минуты мы были богами среди смертных.
Когда фанаты Call of Duty говорят, что Battlefield выиграла бы от системы killstreaks, они забывают, что в Battlefield ты сам и есть killstreak. Хочешь закидать карту бомбами? Научись летать. Нужен всевидящий сканер? Играй за Разведчика, залезь в мусорный бак и управляй летающим дроном.
Баланс, конечно, не идеален, но и не губителен. Танки слишком хрупки против инженеров с тремя-пятью РПГ в карманах, и, на мой взгляд, спам противопехотными минами выходит из-под контроля. Но в целом священная иерархия «пехота—бронетехника—авиация» продумана так же умно, как и можно было ожидать после 20 лет этих игр: танки давят пехоту, вертолёты давят танки, самолёты давят всех, а пехота — это назойливые тараканы, которых легко раздавить поодиночке, но невозможно искоренить полностью.
Оружейная мастерская
Если лучшее качество Battlefield 6 — это её схожесть со старыми частями серии, то обновление, оправдывающее новый релиз, — это её система стрельбы. Ушли в прошлое моменты из Battlefield 2042, когда прицеливание прямо во врага заканчивалось попаданием пуль куда-то позади него. В Battlefield 6 оружие — это громкие, пугающие машины с мгновенной баллистикой.
Некоторые изменения в дизайне Battlefield 6 выглядят как отчаянные попытки привлечь игроков, ожидающих миллионы стволов, сотни часов гринда и компактные карты.
На близких дистанциях оружие работает по принципу мгновенного попадания — баллистика и падение пули становятся заметны лишь на дистанциях в несколько футбольных полей. В сочетании с превосходной звуковой работой, приятными «кликами» при убийствах и детализированными анимациями перезарядки становится ясно: Battlefield наконец-то догнала Call of Duty в плане удовлетворяющей стрельбы.
Усиленный акцент на динамичные перестрелки в ближнем бою — часть общей стратегии Battlefield 6 по борьбе с Call of Duty. EA явно пытается привлечь новую аудиторию, но некоторые изменения выглядят настолько вымученными, что игра буквально прогибается под игроков, ждущих тысячи стволов, сотни часов гринда и маленькие карты. В Battlefield 6 есть оружейная мастерская из CoD, её геймплей, стрельбище и режимы без техники.
Часть изменений оказалась удачной, но в других случаях Battlefield Studios переняла дурные привычки конкурента. У Battlefield теперь та же проблема, что и у Call of Duty: «все штурмовые винтовки на одно лицо». Экран оружия — это стена из полированного металла, где модели отличаются лишь статами, и лишь изредка какая-то винтовка выделяется обилием обвеса или аномально низкой отдачей.
Сами модификации скучны: рукоятки, снижающие отдачу, дульные тормозы, снижающие отдачу, лазеры, уменьшающие разброс, приклады, снижающие отдачу, и дюжина прицелов. Идея заменить ограничения на обвес системой очков была свежей, но за 30 часов я открыл так мало модификаций, что она практически не работала.
Показательно, что кастомизация техники, несмотря на меньшее количество опций, куда интереснее оружейной системы.
Что касается кастомизации техники, то здесь, несмотря на меньшее количество опций, выбор куда интереснее, чем в оружейной системе. Я могу оснастить танк ракетами с разными характеристиками — управляемыми с воздуха, наводящимися вручную или с системой самонаведения. Также приходится делать непростой выбор между вспомогательными модулями: дымовая завеса, которая ещё и сбивает с толку самонаводящиеся ракеты, может спасти ситуацию, хотя система авторемонта, возможно, лучше подходит для выживания.
Медленное развитие
Прогрессия в Battlefield 6 очень медленная. Первые 20 уровней проходятся особенно мучительно, поскольку вы по одному разблокируете гаджеты и оружие, не имея возможности сконцентрироваться на снаряжении для предпочитаемого класса. Ситуация меняется после 20-го уровня, но появляется новая проблема: некоторые виды оружия и гаджеты привязаны к испытаниям для конкретных классов, которые варьируются от полностью сломанных до умопомрачительно утомительных. Большую часть недели я из кожи вон лез, чтобы разблокировать ручной пулемёт KTS100 (то самое оружие, вызвавшее ажиотаж во время бета-теста благодаря крайне низкой отдаче), и моя воля к жизни потихоньку угасает.
Испытание требует нанести целых 10 000 урона из ручного пулемёта стрельбой от бедра — выполнимо, но не весело — и подавить противника 300 раз с помощью этого же оружия. Что считается подавлением? Рад, что вы спросили, ведь мне пришлось стать в этом экспертом. Лечение приостанавливается, когда вас подавляют, но как целенаправленно вызвать этот эффект — загадка. Я выяснил, что нужно находиться далеко от цели, цель, кажется, должна быть ранена, и, что нелогично, вы должны промахиваться.
Убийство врага, что, по сути, является высшей формой подавления, не засчитывается. Поэтому последние пять вечеров я начинал перестрелки, намеренно стреляя мимо противников, в надежде увидеть всплывающий бонус «+10 подавление». Жуткое занятие.
Поля сражений
«Долина Мирак», «Новый Собек-Сити» и «Операция “Огненная буря”» предлагают те самые масштабные поля боя, которых мне не хватало в открытом бета-тесте. У меня есть претензии (особенно к ограничивающим границам и плохим точкам возрождения в Собеке), но на картах «Долина Мирак» и «Огненная буря» DICE демонстрирует своё мастерство в созданном ею же формате.
Эти карты — это великолепные, продуманные ландшафты, в которых есть всё необходимое для успеха: укрытия в городской застройке, холмистая местность, открытое небо и пространство для манёвра. При этом они выглядят естественно и обжито. Пространства от DICE выгодно отличаются от карт, представленных в бета-тесте Call of Duty: Black Ops 7, чья жёсткая трёхполосная структура заставляет каждый матч ощущаться как одна и та же декорация с немного разной мебелью.
Проблема в том, что в Battlefield 6 попросту недостаточно той самой, классической Battlefield. Из девяти карт на старте слишком много таких, где резко сокращено количество техники и преобладают тесные коридоры, гарантирующие, что вы будете либо убивать, либо быть убитым каждые 10 секунд.
Такие карты, как «Иберийское наступление», «Имперский штат», «Квартал Святых» и «Осада Каира» — это, безусловно, нечто иное, они интенсивны и могут стать приятным дополнением после 30-минутной битвы в «Долине Мирак». Однако они не представляют то, что у Battlefield получается лучше всего, и вдвойне досадно, что таких карт в игре большинство.
Очевидно, что для новой части Battlefield существовали готовые и проверенные идеи для карт, которые EA решила проигнорировать на старте. Морские сражения — визитная карточка серии, подарившая нам такие культовые островные карты, как «Уэйк-Айленд», — в Battlefield 6 полностью отсутствуют. Они появятся когда-нибудь позже, но этого ждать придётся слишком долго.
Портал: потенциал и реальность
В верхней части моего списка «разочарований, которые, вероятно, когда-нибудь исправят» находится браузер серверов, изначально представленный как удобный инструмент, позволяющий играть в Battlefield 6 так, как мы хотим. Реальность оказалась противоположной: никто не может создать новые пользовательские серверы из-за «глобального лимита серверов», вызванного, в том числе, людьми, фармящими опыт в матчах с ботами.
Похоже, обещание, что каждый владелец Battlefield 6 получит один «постоянный» сервер, оказалось ложью.
Конечно, EA не пришлось бы перегружать свои серверные кластеры, если бы компания включила поддержку сторонних серверов или полноценную программу аренды серверов. Но современные издатели предпочитают плохо имитировать децентрализованные браузеры серверов 20-летней давности, чем уступить хоть каплю контроля над тем, где играют люди.
Единственный проблеск света в мрачном тоннеле сообщества — это Portal, усовершенствованный набор инструментов Battlefield 6 для модификации карт, создания режимов игры и их публикации для всех желающих. Удивительно для игры 2025 года, но редактор Portal поставляется как форк открытого движка Godot, включая все файлы карт и ассеты, необходимые для, например, воссоздания карты Shipment из Call of Duty 4 за день, создания паркур-трассы или режима выживания против зомби. Хотя инструменты поиска контента в Battlefield 6 сейчас в хаотичном состоянии, потенциал самого Portal невероятен.
Я считаю ошибкой отсутствие базового конструктора пользовательских режимов в самом клиенте игры — сейчас даже простой приватный матч нельзя создать без веб-браузера. Но когда я вижу, как люди делают абсурдные вещи вроде запуска игры Snake с помощью кастомной логики интерфейса, становится легче мириться с его шероховатостями, а также с корпоративным ребрендингом уровня редактора карт в Portal, а пользовательского режима — в «экспириенс».
Производительность
DICE постоянно твердила, что Battlefield 6 навязчиво оптимизирована, и, черт возьми, это правда. В то время, когда стандарты производительности на ПК резко упали, поразительно, что шутер, который так хорошо выглядит, ещё и работает так effortlessly. Как и в Call of Duty, можно запустить Battlefield 6 и, вероятно, обойтись настройками по умолчанию.
Я разделил игровое время между двумя машинами с разрешением 1080p: одна с устаревающей связкой 2080 Super/i9 9900KS, а другая — с 5090/Ryzen 7 9800X3D.
Обе системы запускали Battlefield 6 безупречно, и я был удивлён, насколько незначительными оказались различия между ультра и средними настройками (без апскейлинга!). Эту игру сложно заставить плохо выглядеть — достижение, реализованное за счёт отказа от затратных технологий вроде трассировки лучей и глобального освещения, которые обычно создают больше проблем, чем решают.
Как отметил Энди в своём полном анализе производительности Battlefield 6: «Невероятно приятно тестировать проект, который с самого начала проектировался с оглядкой на стабильный фреймрейт».
Кампания: не стоит усилий
На прохождение кампании Battlefield 6 у меня ушло почти две недели — не потому что она длинная или сложная, а потому что каждая миссия доставляет удовольствия не больше, чем лечение зуба. Мои ожидания от этой части игры, чья разработка, по слухам, проходила наиболее нестабильно, были невысоки, но я всё же надеялся на лучшее.
Вместо того чтобы продумать, как адаптировать ключевые элементы Battlefield — классы, большие пространства, разрушаемость, технику — для одиночной игры, Battlefield Studios решила скопировать домашнее задание у Modern Warfare (и всё равно сделала это плохо). Приключения спецотряда «Кинжал-13» представляют собой череду линейных стычек с боевиками «Pax Armata», разбавленных пустыми диалогами напарников, которые никогда не станут Капитаном Прайсом, как бы ни старались.
Создаётся впечатление, что кампания не осознаёт, что является частью Battlefield — игры, где есть танки, вертолёты и самолёты, на которых можно летать. В одной из ранних миссий отряд сопровождает танк через город. Игрок не может ни управлять им, ни даже занять место в башне — можно только бежать рядом и изредка чинить его паяльной лампой.
Чуть позже вертолёт забирает «Кинжал-13» с рушащегося бруклинского небоскрёба, но уже через минуту, посредством кат-сцены, высаживает отряд на мосту.
Если вы один из тех немногих, кто рассматривает Battlefield 6 в первую очередь ради кампании, советую немедленно развернуться и бежать.
Вердикт
Battlefield в своей основе — это коллективное развлечение, и с этой точки зрения Battlefield 6 является несовершенным успехом. Для ветеранов серии игра не предлагает особых инноваций или сюрпризов, но улучшения в системе стрельбы — это огромный шаг вперёд для франшизы, которая долгое время отставала в самом главном.
Battlefield 6 также служит лучшим доказательством того, что казуальные шутеры снова в моде — игроки хотят создавать и настраивать своё веселье. Им важнее сообщество, чем соревнование. Battlefield 6 понимает, что лучший шутер — это место, а не просто сервис. Исполнение не идеально, но дух на месте.
Оценка: 82
Вердикт: Battlefield 6 больше про отточенность, чем про сюрпризы, но хорошо сделанная Battlefield автоматически становится одним из лучших шутеров года.
0 комментариев