Resident Evil Requiem: возвращение к хоррору и свобода выбора
Во время Summer Game Fest Live был представлен трейлер Resident Evil Requiem — девятой основной части серии. Однако не сразу было понятно, где катсцена, а где геймплей. К счастью, на закрытом показе в рамках SGF Play Days нам удалось увидеть игровой процесс, демонстрируемый на PlayStation 5 Pro. Демо-версия была короткой, но Capcom показала два ключевых аспекта игры, которые точно порадуют давних поклонников франшизы.
Содержание:
Resident Evil Requiem возвращается к хоррор-истокам серии
Демонстрация началась с момента из трейлера, где новый протагонист Грейс Эшкрофт оказывается привязанной к каталке, подключённой к капельнице, и висит вниз головой. Проявив смекалку, Грейс освобождается и осторожно осматривает помещение. Неясно, больница это или какое-то учреждение, но интерьер выглядит стерильно. В поисках выхода она находит зажигалку, которая даёт слабый свет, но не спасает от жуткой атмосферы.
В лучших традициях Resident Evil, в демо-версии были запертая дверь с необычным символом и распределительный щиток. Грейс пришлось исследовать локацию, чтобы найти ключ, отвёртку для доступа к щитку и сам предохранитель. Хотя некоторые моменты были пропущены (для экономии времени), атмосфера оставалась классической для серии. Ощущение опасности, подкреплённое тяжёлым дыханием героини, усиливало напряжение даже без прямых угроз.
Грейс отнюдь не в безопасности в этом учреждении, и вскоре появляется гротескное, огромное существо, которое начинает преследовать её. Без оружия героине приходится бежать, закрывая за собой двери и пытаясь удержать монстра на расстоянии. С выпуклыми глазами и неестественно огромной пастью, это долговязое создание — именно тот тревожный кошмар, который умеет создавать только Capcom.
Однако в отличие от предыдущих игр серии, этот эпизод полностью исключал боевые столкновения. Грейс приходилось скрываться, собирая предметы для продвижения, в постоянном страхе, что монстр может появиться в любой момент. И он появлялся — не раз, оставляя ей лишь один выход: бежать. В один из моментов существо даже схватило её и откусило кусок от руки, вынудив использовать шприц для восстановления здоровья.
Демо-версия была короткой, но посыл Capcom очевиден: Resident Evil Requiem делает ставку на survival horror сильнее, чем последние части серии. Без сомнения, боевая система тоже будет задействована, но акцент на атмосфере — явная отсылка к классическим играм франшизы.
Функция, которая меняет правила игры
Если возвращение к хоррор-корням уже впечатлило зрителей, то финал демонстрации вызвал настоящие овации. В меню игры появилась опция переключения между первым и третьим лицом.
Мы лишь на секунду увидели Грейс в третьем лице, но этого хватило, чтобы понять: серия готова на смелые изменения. Последние годы франшиза разделилась на основные игры от первого лица и успешные ремейки от третьего. Теперь же Capcom, кажется, предлагает игрокам выбор.
Похоже, Resident Evil Requiem объединяет оба подхода, предлагая игрокам свободу выбора. Хотите использовать камеру от третьего лица, чтобы заглядывать за углы и лучше избегать встречи с чудовищем? Пожалуйста. Предпочитаете клаустрофобию и напряжённую атмосферу от первого лица? Этот вариант тоже доступен.
Казалось бы, простая настройка в меню редко вызывает такой ажиотаж, но этого намёка хватило, чтобы завершить демонстрацию на высокой ноте. Нам ещё предстоит увидеть больше деталей о Resident Evil Requiem, особенно до релиза в феврале — Capcom наверняка покажет, как работает смена перспективы.
Ожидаемо, в будущих демонстрациях разработчики сосредоточатся и на боевых сценах. Однако уже сейчас игра даёт два весомых повода для восторга: возвращение к хоррор-корням и объединение поклонников всех поколений франшизы.
0 комментариев