Resident Evil Requiem: Capcom показала геймплей и раскрыла детали новой игры
Сегодняшняя ночь принадлежала поклонникам ужасов, так как Capcom официально запустила мероприятие Resident Evil Showcase.
Центральным элементом презентации стала долгожданная Resident Evil Requiem, которая с первых секунд трейлера доказала, что японский разработчик намерен сдвинуть границы survival horror ещё дальше. Проект, желанный не только для фанатов жанра, но и для огромной части игроков, предстаёт как мрачное завершение определённой эры, сочетающее современные технологии движка RE Engine с атмосферой классических частей. В игре будет Леон, будет Раккун-Сити, и это не единственные сюрпризы...
Показ не ограничился лишь эффектным трейлером — создатели продемонстрировали обширные фрагменты геймплея, сделав акцент на новой, плотной атмосфере и инновациях в системе взаимодействия с окружением. Во время презентации Resident Evil Requiem мы могли разглядеть город Раккун, а также полицейский участок, где, по сути, и началась история Леона.
Продюсер игры рассказал о производстве, и в это время мы могли наблюдать за отрывками геймплея. Как известно, разработчики позволят нам играть как от первого, так и от третьего лица, так что будут довольны и поклонники приключений Итана Уинтерса, и те, кто предпочитает стиль более старых частей франшизы. Эти опции, как и другие вспомогательные функции, можно будет настроить в процессе игры.
Невооружённым глазом видно, что Леон будет более тяжёлым бойцом, не боящимся схваток, в то время как Грейс лучше проявит себя в скрытном подходе в более замкнутых локациях — у неё не будет такого богатого арсенала оружия, вместо этого она получит пистолет, носящий название игры. Однако именно Леон должен быть в «центре игрового процесса». Стычки будут очень эффектными, и стрельба, конечно, останется важнейшим элементом. Сам Леон умеет устраивать массовые побоища врагам, наносить удары ногами и выполнять конкретные добивающие приёмы. В игре также, разумеется, будет система опрокидывания врагов, стреляя им в конечности.
Сам Леон на этот раз приблизится к границам своей выносливости, и миссия в Requiem станет для него самой страшной. Что касается зомби, Capcom кое в чём продвинулась вперёд — например, уборщица всё ещё держится привычек из прежней жизни и чистит туалеты. Мирный житель пытается добраться до лифта, и мы должны наблюдать за их поведением, чтобы легче с ними справляться.
Разработчики также внесли изменения в крафтинг: чтобы создавать предметы, на этот раз нам придётся собирать также кровь заражённых — а количество этого «сырья» будет ограничено, так что создание предметов станет более требовательным. Один из режимов игры (при игре за Грейс) будет требовать для сохранения ещё и кассет, а транспортным средством, которое Леон будет использовать для передвижения, станет Porsche Cayenne Turbo GT.
ИИ: Анонс выглядит крайне многообещающе. Сочетание классической атмосферы Раккун-Сити и полицейского участка с современными технологиями и расширенными игровыми механиками может действительно создать новую веху в жанре. Особенно интригует идея с разными стилями прохождения за Леона и Грейс, а также ужесточённый крафтинг, который должен повысить напряжение. Если Capcom удастся всё это грамотно сбалансировать, у нас на руках может оказаться одна из лучших игр серии.
















0 комментариев