В новом отчете утверждается, что «десятки» сотрудников Rockstar Games были уволены за «проступки» в ходе волны сокращений, которая могла быть изощренной формой борьбы с созданием профсоюза.Отчет, первоначально опубликованный Джейсоном Шрайером из Bloomberg, утверждает, что от 30 до 40 сотрудников
Читать дальше →
Студия Rockstar Games, разрабатывающая Grand Theft Auto 6, уволила «десятки» сотрудников, что профсоюз Independent Workers of Great Britain называет «наглым» подавлением профсоюзной деятельности. Материнская компания Rockstar, Take-Two Interactive, отрицает эти обвинения и заявляет, что сотрудники
Читать дальше →
Разработчик Heart Machine провел новые увольнения сотрудников всего за несколько недель до релиза своей следующей игры. Согласно сообщениям ряда бывших сотрудников, студия, стоящая за Hyper Light Breaker и готовящейся к выходу Possessor(s), уволила их перед запуском последней игры 11 ноября.Судя
Читать дальше →
Студия Heart Machine, которая ранее в этом месяце объявила о сокращении значительного числа сотрудников и «сворачивании» разработки своей последней игры в раннем доступе Hyper Light Breaker, провела новую волну увольнений. На этот раз под сокращение попали разработчики, работавшие над готовящимся к
Читать дальше →
Amazon Games проводит массовые сокращения, переключая фокус с MMO на облачную игровую платформу Luna. В компании заявили, что приняли «трудное решение остановить значительную часть разработки собственных AAA-игр».Согласно отчету Bloomberg, увольнения 14 000 сотрудников Amazon затронут и игровое
Читать дальше →
Волна генеративного ИИ заставляет технологические компании спешно внедрять новые технологии, и это меняет способы работы корпораций. Microsoft открыто заявляла, что использование ИИ является обязательным для её сотрудников, и, судя по всему, Electronic Arts следует её примеру, согласно отчету
Читать дальше →
Студия Ubisoft RedLynx, известная по франшизе Trials, может потерять до 60 сотрудников в рамках нового раунда увольнений, инициированного материнской компанией Ubisoft.В заявлении на сайте студии сообщается, что Ubisoft продвигает «предложение по реструктуризации RedLynx в рамках глобальных усилий
Читать дальше →
Создатели независимой игры Hyper Light Breaker — студия Heart Machine — объявили о сокращении штата и прекращении разработки своего проекта. Информация была подтверждена представителем студии в заявлении для издания Game Developer.Конец Hyper Light Breaker Hyper Light Breaker — это
Читать дальше →
В очередном доказательстве того, что «гарантии занятости» в игровой индустрии просто не существует, компания Funcom заявила, что survival MMO Dune: Awakening, которая с большим успехом запустилась ранее в этом году, является «самым крупным релизом за нашу 32-летнюю историю создания великих игр». И
Читать дальше →
Шведская студия Avalanche Studios Group, известная по играм Just Cause, Mad Max и частично Rage 2, объявила о закрытии своего филиала в Ливерпуле и сокращении персонала в отделениях Мальмё и Стокгольме. Точное количество сотрудников, которые потеряют работу, не уточняется.В официальном заявлении
Читать дальше →
Последние дни в игровой индустрии были отмечены сообщениями о покупке компании Electronic Arts. Игроки и разработчики опасаются негативных последствий этой сделки.Многие считают, что это приведёт к ограничению творческой свободы разработчиков, поскольку среди инвесторов присутствуют саудовский
Читать дальше →
Google уволила более 200 подрядчиков, работавших над улучшением своих продуктов с искусственным интеллектом, включая Gemini и AI Overviews для поиска, сообщает Wired. Некоторым сотрудникам сообщили, что это часть «сворачивания» проекта, над которым они работали, но другие считают, что причиной
Читать дальше →
4 сентября сценарист Sid Meier’s Civilization VII Эмма Кидвелл сообщила о своем увольнении из Firaxis Games, не вдаваясь в подробности. Вскоре о подобной ситуации сообщили и другие сотрудники студии.Позже компания официально подтвердила факт сокращений, объяснив их «оптимизацией рабочих процессов
Читать дальше →
Разработчик Civilization 7, студия Firaxis Games, провела сокращения сотрудников. Несколько сотрудников студии сообщили в социальных сетях о своем увольнении.Среди уволенных — сценаристка Эмма Кидвелл, продюсер Майя Х, ведущий художник по персонажам Мэттью Дэвис и другие.
Читать дальше →
Dreamhaven стала очередной студией, которая провела сокращение персонала, уволив многих сотрудников.Сегодня разработчик и издатель, создавший Wildgate и Sunderfolk, объявил о сокращениях в студии. На момент написания точное количество не раскрывается, но, вероятно, оно значительное. Dreamhaven,
Читать дальше →
Студия Crystal Dynamics, известная по серии игр Tomb Raider, провела новый раунд увольнений, оставив без работы нераскрытое количество сотрудников из-за «изменяющихся бизнес-условий».«Сегодня мы приняли очень трудное решение расстаться с рядом наших талантливых коллег в результате изменяющихся
Читать дальше →
У поклонников серии Tomb Raider появился повод для беспокойства. Компания Crystal Dynamics, много лет работающая с этой франшизой, подтвердила значительные сокращения персонала.Студию Crystal Dynamics, связанную с брендом Tomb Raider на протяжении многих лет, в настоящее время работает над
Читать дальше →
В современном мире сложно найти программистов, которые не используют ИИ-ассистентов для написания кода, особенно для рутинных и повторяющихся задач.Однако те, кто отказался пробовать эти инструменты, когда криптобиржа Coinbase приобрела корпоративные лицензии на GitHub Copilot и Cursor, были
Читать дальше →
Эрик Воган, генеральный директор компании IgniteTech, занимающейся разработкой корпоративного программного обеспечения, в 2023 году был убеждён, что внедрение искусственного интеллекта в процессы компании критически важно, и перешёл к решительным действиям. Сотрудники, сопротивлявшиеся новым
Читать дальше →
Менее чем через два месяца после релиза игры «Tron: Catalyst» студия Bithell Games объявила о сокращении большинства своих штатных сотрудников. Основатель студии Майк Битхелл объяснил это решение трудностями с поиском финансирования в 2024–2025 годах.
Читать дальше →