Даже 20 лет опыта и работа над GTA 5 и RDR 2 не гарантируют работу: трагическая ситуация на рынке труда в игровой индустрии
Рынок труда в индустрии видеоигр переживает сейчас драматический спад, который больно бьёт даже по самым титулованным ветеранам. После огромного бума времён пандемии, когда студии массово набирали сотрудников и анонсировали амбициозные проекты, наступила волна жёстких сокращений и массовых увольнений.
Символом этих трудных времён стал Роб Карр, бывший звукоинженер Rockstar Games. Хотя в его послужном списке есть работа над такими легендами, как Grand Theft Auto V, обе части Red Dead Redemption и L.A. Noire, он с горечью признаёт, что его впечатляющий двадцатилетний опыт перестал быть «пропуском» к новой должности.
Ситуация настолько драматична, что Карр не является единичным случаем. Как он сам отмечает, в очереди на каждую свободную вакансию сейчас стоит несколько десятков других специалистов с аналогичным стажем и не менее громкими проектами в портфолио. Ещё пять лет назад участие в создании успеха GTA V гарантировало почти мгновенное трудоустройство, однако сегодня рынок перенасыщен тысячами талантливых людей, потерявших работу в результате реструктуризаций в таких компаниях, как Epic Games, Eidos Montreal или Polyarc.
Это суровый урок смирения для всей индустрии — стаж работы, который раньше создавал авторитет, сегодня становится лишь одним из многих почти идентичных резюме на столе рекрутера. Этот пессимистичный тренд показывает, что никто в мире геймдева не может чувствовать себя в полной безопасности. Массовое закрытие студий и сокращение бюджетов привели к тому, что предложение талантов резко превысило количество доступных рабочих мест.
















0 комментариев