Вице-президент и генеральный менеджер Intel по работе с энтузиастами Роберт Хэллок в интервью PC Games Hardware заявил, что сообщество ПК-геймеров сильно недооценивает влияние программного обеспечения на производительность. По его мнению, геймеры чересчур сфокусированы на «железе» и почти не
Читать дальше →
Intel признала, что её новейшие процессоры Core Ultra 200, включая усиленные версии Plus, всё ещё заметно уступают флагманским чипам AMD Ryzen X3D в игровой производительности. Вице-президент и генеральный менеджер Intel Роберт Халлок (Robert Hallock) в интервью PC Games Hardware дал официальный
Читать дальше →
Пользователи видеокарт с 4 ГБ видеопамяти не остались в стороне от недавнего «хака» Valve для оптимизации VRAM. Об этом свидетельствуют тесты, проведённые ютубером NJ Tech. Ранее в этом месяце стало известно о внесённом Valve изменении для Linux-геймеров, которое позволяет отдавать приоритет текущим
Читать дальше →
Мобильный альянс, в который входят vivo, Xiaomi, OPPO и Honor, опубликовал уведомление о продвижении оптимизации приложений под механизм «справедливого использования оперативной памяти».Цель инициативы — внедрить единые стандарты управления памятью для всех разработчиков под Android, синхронизировав
Читать дальше →
Microsoft в последнем предварительном релизе Windows 11 для канала Release Preview (KB5083631) раскрыла ряд оптимизаций производительности, затрагивающих «Проводник», управление памятью и скорость запуска системы. Эти улучшения будут официально выпущены в составе апрельского накопительного
Читать дальше →
Проблема нехватки видеопамяти (VRAM) становится всё более острой в современных требовательных играх. Карточкам с 8 ГБ или меньше памяти сложно обеспечивать плавный геймплей. Для пользователей Linux инженер Valve Натали Вок предложила новое решение, оптимизирующее использование VRAM и дающее заметный
Читать дальше →
Калифорнийский разработчик Ченг Лу, ранее работавший в Meta и над проектами вроде React, представил библиотеку Pretext, которая может значительно ускорить расчёт размера и позиционирования текста в веб-браузерах. По словам автора, он «прополз через глубины ада», чтобы создать этот фундаментальный
Читать дальше →
С ростом сложности и фотореалистичности игр проблема потребления видеопамяти (VRAM) становится всё острее. Nvidia представила на конференции GTC технологию Neural Texture Compression (NTC), которая, по заявлениям компании, способна сократить использование VRAM на 85% без потери качества.В отличие от
Читать дальше →
Бывший руководитель подразделений Windows и Bing в Microsoft Михаил Парахин (Mikhail Parakhin) раскрыл детали давнего внутреннего проекта компании под кодовым названием «20/20».Целью проекта было сокращение объёма занимаемой оперативной памяти в простое и установочного размера Windows на 20%. Однако
Читать дальше →
Владельцы видеокарты RTX 5060 Ti могут столкнуться с необходимостью тонкой настройки графики в Resident Evil Requiem для баланса между производительностью и качеством картинки. Основано на конфигурации с процессором Ryzen 7 5800x и 32 ГБ оперативной памяти DDR4.Ключевые настройки графики
Читать дальше →
Resident Evil Requiem — новая главная игра в серии Resident Evil. Несмотря на современную графику, некоторые игроки сталкиваются не только со страхами, но и с техническими проблемами, такими как вылеты, черные экраны и падение FPS.Если игра вылетает при запуске, показывает черный экран, выдает
Читать дальше →
Игроки, использующие видеокарты Nvidia с драйверами версии 591.86, могут столкнуться со снижением производительности в игре Resident Evil Requiem. Решением проблемы может стать откат к более старой версии драйверов.Согласно пользовательскому опыту, после переустановки драйвера на версию 581.80
Читать дальше →
Разработчик под псевдонимом Daivuk выпустил QUOD — «бумер-шутер» размером всего 64 КБ, поразительно напоминающий культовый шутер от id Software Quake. Невероятно, но в этом крошечном исполняемом файле уместился полноценный 3D-геймплей с «тремя уровнями, одним боем с боссом, четырьмя типами врагов,
Читать дальше →
В эпоху, когда современные игры без зазрения совести «съедают» более 100 ГБ места на диске, один из фанатов решил проверить, как далеко можно зайти в экономии драгоценного пространства. В ответ на растущие цены на SSD-накопители — взлетевшие из-за гигантского спроса со стороны центров обработки
Читать дальше →
Обзор посвящён игре High On Life 2, долгожданному продолжению эксцентричного шутера от студии Squanch Games. Игра вышла 13 февраля 2026 года и сразу же столкнулась с мощной волной критики, отразившейся в «смешанном» рейтинге отзывов. Основная масса игроков сходится во мнении: ядро игры — остроумный
Читать дальше →
Энтузиаст под ником OptiJogos продемонстрировал радикально «облегчённую» версию Grand Theft Auto V. Размер игры, обычно занимающей около 120 ГБ, удалось сократить до менее чем 2,5 ГБ. Такое сжатие не могло не сказаться на всём: от графики, которая стала примитивной, до игрового мира, который лишился
Читать дальше →
Игра DOOM: The Dark Ages по умолчанию использует трассировку лучей. Однако на некоторых видеокартах, например, на мобильном RTX 3050 с 4 ГБ видеопамяти, функция RTGI (Ray-Traced Global Illumination, трассированное глобальное освещение) может автоматически отключаться. Это приводит к критически
Читать дальше →
Время от времени появляются игры, которые в день анонса выглядят исключительно хорошо. Одним из таких проектов является God Save Birmingham, и, судя по всему, разработчики наконец начинают показывать реальное качество проекта.В день анонса God Save Birmingham произвела отличное впечатление. Трейлер
Читать дальше →
Со временем компьютер может начать медленнее загружаться, тормозить, а вентиляторы — шуметь без видимой причины. Часто проблема кроется не только в накопившемся системном мусоре, но и в фоновых службах Windows, которые потребляют ресурсы. Очистить кэш можно с помощью специальных утилит, а вот
Читать дальше →
Разработчик игр Джо Уинтергрин (Joe Wintergreen) в социальной сети Bluesky опубликовал интересную подборку примеров «крутых дешёвых эффектов», которые создают иллюзию сложной графики, оставаясь при этом экономичными с точки зрения производительности.Один из классических приёмов — фальшивые
Читать дальше →