God Save Birmingham: новый трейлер разочаровал игроков низкой частотой кадров
Время от времени появляются игры, которые в день анонса выглядят исключительно хорошо. Одним из таких проектов является God Save Birmingham, и, судя по всему, разработчики наконец начинают показывать реальное качество проекта.
В день анонса God Save Birmingham произвела отличное впечатление. Трейлер выглядел просто превосходно, поэтому часть игроков сразу включила режим «это должен быть обман» — особенно учитывая, что материал демонстрировал качество, которое обычно не видно на ранних этапах разработки. Теперь же, похоже, разработчики маленькими шагами начинают показывать более «настоящий» геймплей.
Именно поэтому новый трейлер God Save Birmingham вызвал бурю... но не в положительном смысле. Материал буквально высмеивают по двум причинам: качеству графики и плавности работы. Игроки чувствуют, будто кто-то внезапно снял фильтр, приукрашивающий картинку, и на заднем плане начала проявляться суровая реальность.
По сравнению с первым показом игра выглядит заметно хуже, и это лишь начало проблем. Даже при скромном количестве действия у проекта огромные трудности с плавностью анимации — всё производит впечатление тяжёлого, рваного и далёкого от «next-gen» эффекта, которым манил первый ролик.
Под видео появляются комментарии, прямо высмеивающие то, что God Save Birmingham работает на 10 кадрах в секунду. Не обходится и без простого вопроса: зачем вообще публиковать такой трейлер, если он выглядит как антиреклама и выставляет проект под удар ещё до релиза?
Ситуацию накаляют сравнения с The Day Before. Часть зрителей метко называют игру God Save The Day Before, намекая, что первый трейлер мог завышать ожидания, а теперь мы получаем столкновение с реальным состоянием разработки.
God Save Birmingham — это анонсированная в 2024 году игра в жанре экшена с открытым миром, действие которой происходит в постапокалиптической версии Бирмингема. Разработкой занимается относительно новая студия, что отчасти объясняет возможные проблемы с оптимизацией. История с резким падением качества графики и производительности между анонсом и последующими показами, к сожалению, не редкость в игровой индустрии. Яркими примерами служат не только The Day Before, но и такие проекты, как Cyberpunk 2077 на базовых консолях при запуске или Watch Dogs, чей первый геймплейный трейлер также сильно отличался от финальной версии. Подобные ситуации подрывают доверие игроков и заставляют скептически относиться к ранним демонстрациям.
















0 комментариев