Intel объяснила отставание в играх от AMD: виновато не «железо», а софт

Intel признала, что её новейшие процессоры Core Ultra 200, включая усиленные версии Plus, всё ещё заметно уступают флагманским чипам AMD Ryzen X3D в игровой производительности. Вице-президент и генеральный менеджер Intel Роберт Халлок (Robert Hallock) в интервью PC Games Hardware дал официальный ответ на эту проблему. Он чётко заявил, что корень отставания игровой производительности гибридных CPU Intel кроется не в самом «железе», а в недостаточной оптимизации программного обеспечения.

Халлок прямо опроверг распространённое мнение о том, что энергоэффективные ядра (E-ядра) тормозят игры. Ранее многие аппаратные обзоры показывали, что после отключения всех E-ядер игры работают быстрее. Однако Халлок привёл конкретные данные: производительность E-ядер и производительных ядер (P-ядер) в играх практически идентична, а разница между ними составляет лишь около 1%.

Он пояснил, что причина аномалий в некоторых играх кроется не в различиях архитектуры ядер. Многие современные игры и игровые движки по умолчанию предполагают, что все ядра CPU имеют одинаковые характеристики и логику работы. Это несоответствие приводит к ошибкам в планировании потоков, дисбалансу нагрузки на ядра и нестабильному времени генерации кадров, что в итоге ухудшает игровой опыт.

Халлок заявил, что весь рынок PC-игр, особенно сообщество хардкорных энтузиастов, сильно недооценивает важность программного обеспечения для работы ПК. По его словам, более быстрое «железо» действительно позволяет играм работать быстрее, но если игра не оптимизирована специально под конкретный CPU, от 10% до 30% потенциальной производительности просто теряется впустую.

Он отметил, что планирование потоков в гибридных CPU Intel сильно зависит от встроенного аппаратного планировщика. Однако итоговая производительность в играх зависит от множества факторов, включая операционную систему, игровой движок, фоновые процессы и схему электропитания.

Халлок подчеркнул, что гибридная архитектура уже доказала свою успешность в многозадачных и производственных сценариях, но для раскрытия пиковой игровой производительности недостаточно только обновления «железа». По его мнению, как только будет решена проблема с программной оптимизацией, процессоры Intel будут иметь все шансы приблизиться к нынешним лидерам — чипам Ryzen X3D и даже превзойти их.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии