Вице-президент Intel: «Хардкорные ПК-энтузиасты серьезно недооценивают важность программного обеспечения»

Вице-президент и генеральный менеджер Intel по работе с энтузиастами Роберт Хэллок в интервью PC Games Hardware заявил, что сообщество ПК-геймеров сильно недооценивает влияние программного обеспечения на производительность. По его мнению, геймеры чересчур сфокусированы на «железе» и почти не обращают внимания на то, какую прибавку может дать качественная оптимизация.

«Я искренне верю, что рынок ПК-гейминга в целом и особенно энтузиасты... серьезно недооценивают важность программного обеспечения для ПК. Действительно, очень серьезно».

«На Земле нет ни одной игры, которая работает максимально быстро только за счет "железа". Такого больше не существует. Так было в 2010-м или 2015-м, но сейчас это уже не так».

Хэллок не отрицает, что аппаратная часть остается важным фактором, но напоминает: улучшение «железа» — не единственный путь к повышению производительности.

«Да, вы можете ускорить игру с помощью более быстрого компонента, но всегда остаются 10, 20 или даже 30 процентов производительности, скрытые за тем фактом, что игра просто не оптимизирована под ваш процессор».

Отчасти это не должно удивлять, ведь в любом обзоре процессоров видно, что одни игры лучше работают на чипах AMD, а другие — на Intel. Разработчики часто оптимизируют проекты под те CPU, с которыми у них есть возможность подольше поработать.

Цифра в 10–30% относится в первую очередь к оптимизации игр (особенно консольных портов), но программы — это не только игры. Хэллок также затронул тему планирования задач CPU (scheduling), которое отвечает за распределение процессов по ядрам и потокам. Планировщик стал особенно важен для Intel после разделения ядер на производительные (P-cores) и энергоэффективные (E-cores), а также появления LPE-ядер. Компания на время отказалась от Hyper-Threading, но генеральный директор Лип-Бу Тан признал, что «отказ от SMT поставил нас в невыгодное конкурентное положение», так что многопоточность должна вернуться, а значит, оптимизация планировщика станет еще актуальнее.

В этом контексте, по словам Хэллока, просьбы геймеров к Intel меньше внимания уделять софту и больше — «железу» примерно равнозначны фразе: «Эй, просто оставьте 20 процентов производительности позади».

И все же, размышляя о программных и аппаратных улучшениях, нельзя не вспомнить героев мультфильма «Дорога на Эльдорадо»: «И то, и другое. И то, и другое хорошо».

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии