The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition остается самой популярной игрой среди моддеров. Достаточно упомянуть, что пользователи Nexus уже скачали более 5,8 миллиардов файлов для этого произведения. Причем только в этом году из них 2,1 млрд злотых (в январе результат составил 3,7 млрд злотых).
Читать дальше →
Само собой разумеется, что The Elder Scrolls V: Skyrim оказалась огромным хитом в портфолио Bethesda. В результате продукция получила всего три сюжетных расширения и, вероятно, могла бы получить еще больше, но в конечном итоге студия решила сосредоточиться на создании проектов другого жанра.Как
Читать дальше →
Bethesda закрывает карточную игру The Elder Scrolls: Legends, которую в 2017 году выпустили как конкурента Hearthstone от Blizzard. В 2019 году разработчики прекратили поддержку игры, а теперь, после снижения количества игроков, Bethesda решила полностью её закрыть.Серверы отключат 30 января 2025
Читать дальше →
Брюс Несмит – ветеран отрасли. Среди прочих он был ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim, а совсем недавно он был дизайнером игровых систем в Starfield. Он покинул студию Bethesda в середине 2021 года. В интервью VideoGamer он поделился пессимистическим видением текущего состояния игровой
Читать дальше →
Группа энтузиастов построила в No Man’s Sky подземный город из 8000 деталей. Видеоролик с обзором деревни набрал более 4,6 тысяч лайков и сотни восторженных комментариев. Многие сравнивают объект с Чёрным пределом из Skyrim и Колонией Миконидов из Baldur’s Gate 3.Посетить город можно только вместе
Читать дальше →
Переход от фэнтезийных миров к научной фантастике должен был позволить Bethesda расправить крылья. Вот что сказал дизайнер Skyrim (и геймплея Starfield) Брюс Несмит в интервью Video Gamer. Он должен был «вздохнуть с облегчением» после перехода от пятой The Elder Scrolls к Fallout 4, а затем и к
Читать дальше →
NEARstudios, разработчики The Elder Scrolls 5: Skyrim, Mass Effect и The Last of Us, анонсировали свою новую игру. Однако их проект Hawthorn может не увидеть свет, так как его популярность в Steam отвлекает внимание от того факта, что разработка ведётся на собственные средства студии. Некоторые
Читать дальше →
Огромная популярность Baldur's Gate 3 означает, что многие создатели, желая повторить успех ролевой игры, попытаются скопировать различные типы механик (включая карты персонажей, постоянно видимые на экране), которые хорошо зарекомендовали себя в производстве Larian Studios. Bethesda, вероятно,
Читать дальше →
Hawthorn — это ролевая игра-песочница, которую можно просто описать как комбинацию The Elder Scrolls V: Skyrim и Stardew Valley. Игра позволит вам расширить деревню и возделывать землю, а также исследовать фэнтезийную землю. Совместить два таких хита — задача непростая, но здесь она вполне
Читать дальше →
Последние несколько дней принесли интересные комментарии от людей, создавших игру Starfield. Первым выступил Эмиль Пальяруло, один из директоров проекта. Теперь Брюс Несмит, недавно покинувший команду, прокомментировал техническое качество продукции студии Bethesda.Несмит работал разработчиком
Читать дальше →
Бывший сотрудник студии Bethesda Брюс Несмит, который был ведущим дизайнером The Elder Scrolls 5: Skyrim и старшим системным дизайнером Starfield, заявил, что невозможно выпустить игру без багов. Он отметил, что разработчики знают о сотнях ошибок, выявляемых во время тестирований.Несмит
Читать дальше →
Разработчик Нейт Пёркипайл после многих лет работы, среди прочего, работая над Fallout 3, Fallout 4 и Skyrim, он покинул Bethesda, потому что был обеспокоен размером, до которого выросла компания. Он основал собственную независимую студию Just Purkey Games и в настоящее время усердно работает над
Читать дальше →
Студия NEARstudios, в состав которой вошли разработчики из Bethesda, BioWare и Naughty Dog, анонсировала свою первую игру Hawthorn. Это ролевая песочница про антропоморфных животных и других сказочных существ, в которую можно играть одному или в кооперативе. В игре можно будет создать своего
Читать дальше →
Creations — официальный метод распространения модов для игр Bethesda. По сравнению с такими сайтами, как ModDB или NexusMods, этот веб-сайт имеет две уникальные особенности: во-первых, доступные там проекты часто могут загружать владельцы консолей, а во-вторых, он позволяет создателям продавать
Читать дальше →
Бывший разработчик Bethesda Нейт Пуркипайл рассказал, что его новое ролевое приключение The Axis Unseen по масштабу в пять раз больше, чем The Elder Scrolls 5: Skyrim. Ранее он работал художником миров в играх Fallout 3, Fallout 4 и Skyrim, а также был ведущим художником в Fallout 76 и художником
Читать дальше →
Около 3 лет моддер Павел Галевич под псевдонимом Galejro работал с другими создателями над модификацией для Skyrim, которая перенесет Vampire: The Masquerade — Redemption из 2000 года в игру. Однако оказывается, что фанатский проект зашел в тупик, потому что Activision Blizzard, которая много лет
Читать дальше →
Исполнительным продюсером игры Indiana Jones and the Great Circle стал Тодд Говард, известный как «продавец Skyrim». Именно он предложил идею будущей игры и был инициатором её создания.MachineGames собрала команду и начала работу над игрой с «зачатка сюжета», придуманного Говардом. Креативный
Читать дальше →
Команда TES Renewal провела трансляцию, посвящённую переносу игры The Elder Scrolls 3: Morrowind на движок Skyrim Special Edition. Это событие состоялось в рамках выставки Creation Mod Con, где демонстрируются грядущие крупные модификации для The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поклонники Skywind увидели
Читать дальше →
Геймдиректор Fallout: New Vegas Джош Сойер хотел сделать игру сложнее, чем Fallout 3 и The Elder Scrolls 5: Skyrim. В своём видео на YouTube он рассказал о балансе в играх и упомянул New Vegas.Сойер считает, что Fallout 3 и Skyrim были недостаточно сложными: сражения в них не представляли особой
Читать дальше →
По определению, жанр иммерсивного симулятора включает в себя произведения, содержащие множество обширных и переплетающихся механик, которые игрок может использовать, чтобы играть в игру по-своему. Подобные игры позволяют проявить большую изобретательность, что часто удивляет самих разработчиков.
Читать дальше →