По данным mindGame, RPG Avowed привлекла на 2 млн больше игроков, чем Indiana Jones and the Great Circle. За первый месяц аудитория Avowed составила 5,9 млн человек, а Indiana Jones — 4 млн. У Call of Duty: Black Ops 6 результаты значительно выше — 26,2 млн игроков. Данные приблизительные и
Читать дальше →
Obsidian Entertainment выпустила обновление 1.2.3 для игры Avowed. Разработчики устранили множество ошибок, включая проблемы с завершением квестов и некорректное отображение текста, индикаторов урона и синхронизации сохранений. Были улучшены баланс, поведение ИИ спутников и защитные способности.
Читать дальше →
Игра Avowed от студии Obsidian Entertainment вышла после шести лет разработки и двух перезапусков. Изначально она задумывалась как мультиплеерная версия The Elder Scrolls 5: Skyrim, но позже превратилась в игру с «открытыми зонами», как в The Outer Worlds. Это позволило сосредоточиться на плотном
Читать дальше →
Avowed появился на рынке всего несколько дней назад, и игроки по всему миру уже осваивают новейшую амбициозную RPG от Obsidian. Эта игра с полуоткрытым миром может похвастаться роскошными визуальными эффектами и инновационным сюжетом, а также всеми атрибутами фэнтезийной RPG, которые мы привыкли
Читать дальше →
Автор YouTube-канала GameLight сравнил детали и физику The Elder Scrolls 5: Skyrim и Avowed. Он протестировал геймплейные элементы двух игр, реакцию NPC и животных на действия героя. Пользователи в комментариях отдали предпочтение «Скайриму», отметив его реалистичность и приземлённость по
Читать дальше →
Игра Dishonored, созданная разработчиками из Arkane Lyon, наделала в своё время много шума благодаря своей вариативности. Бывший дизайнер студии рассказал, что эта серия обеспечила «защиту» разработчикам, несмотря на отсутствие весомой финансовой отдачи. Жюльен Эвейле присоединился к Arkane Lyon
Читать дальше →
Для Baldur’s Gate III с релиза разрабатывали модификации. Но только с седьмого патча разработчики из Larian предоставили моддерам больше свободы благодаря официальному редактору, в котором остались неиспользованные инструменты для создания сюжетных кампаний.Энтузиаст SquallyDaBean,
Читать дальше →
Геймдиректор Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity Джош Сойер считает, что разработчикам не стоит пытаться сделать игры масштабнее «Ведьмака 3» и Skyrim. Он отметил, что для некоторых игроков важно пройти игру до конца, но многие игроки, включая его самого, не придают этому большого значения.
Читать дальше →
Ведущий художник персонажей Bethesda Деннис Меджильонес, работавший над The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 и Starfield, дал интервью. Он рассказал, почему в космической игре Starfield нет системы расчленения, которая была в Skyrim. По мнению разработчика, это не подходит по тематике: игра
Читать дальше →
Игрок Грег Култард воссоздал Skyrim в Unreal Engine 5. Он не улучшал графику, а создал плагин на C++ для автоматизации генерации ландшафта и размещения объектов. Комментаторы считают, что перенос в новый движок устранил проблемы с текстурами и дальностью прорисовки, благодаря чему Skyrim стал
Читать дальше →
В игре Kingdom Come: Deliverance 2 от студии Warhorse можно будет примерить различные виды доспехов. Каждая броня обладает уникальными особенностями. Например, кольчужная броня хорошо сдерживает рубящие удары, но не так хороша против колющих ударов. Бригантина сочетает в себе мобильность и крепкую
Читать дальше →
Фанат Skyrim приготовил интересный сюрприз для сообщества этой части серии The Elder Scrolls. На NexusMods пользователь под ником Buresjakub2003 поделился модификацией размером с DLC, которая предлагает в общей сложности 4 возможных концовки.Рассматриваемый мод называется The City of Snow Elves
Читать дальше →
Фанат игры The Elder Scrolls 5: Skyrim создал необычный мод, который добавляет в игру «комфортабельные» гробы с обновлёнными текстурами в разрешении 2К. Этот мод показывает, что игра до сих пор популярна, несмотря на то, что с её релиза прошло уже 13 лет. И хотя у The Elder Scrolls VI пока нет
Читать дальше →
The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition остается самой популярной игрой среди моддеров. Достаточно упомянуть, что пользователи Nexus уже скачали более 5,8 миллиардов файлов для этого произведения. Причем только в этом году из них 2,1 млрд злотых (в январе результат составил 3,7 млрд злотых).
Читать дальше →
Само собой разумеется, что The Elder Scrolls V: Skyrim оказалась огромным хитом в портфолио Bethesda. В результате продукция получила всего три сюжетных расширения и, вероятно, могла бы получить еще больше, но в конечном итоге студия решила сосредоточиться на создании проектов другого жанра.Как
Читать дальше →
Bethesda закрывает карточную игру The Elder Scrolls: Legends, которую в 2017 году выпустили как конкурента Hearthstone от Blizzard. В 2019 году разработчики прекратили поддержку игры, а теперь, после снижения количества игроков, Bethesda решила полностью её закрыть.Серверы отключат 30 января 2025
Читать дальше →
Брюс Несмит – ветеран отрасли. Среди прочих он был ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim, а совсем недавно он был дизайнером игровых систем в Starfield. Он покинул студию Bethesda в середине 2021 года. В интервью VideoGamer он поделился пессимистическим видением текущего состояния игровой
Читать дальше →
Группа энтузиастов построила в No Man’s Sky подземный город из 8000 деталей. Видеоролик с обзором деревни набрал более 4,6 тысяч лайков и сотни восторженных комментариев. Многие сравнивают объект с Чёрным пределом из Skyrim и Колонией Миконидов из Baldur’s Gate 3.Посетить город можно только вместе
Читать дальше →
Переход от фэнтезийных миров к научной фантастике должен был позволить Bethesda расправить крылья. Вот что сказал дизайнер Skyrim (и геймплея Starfield) Брюс Несмит в интервью Video Gamer. Он должен был «вздохнуть с облегчением» после перехода от пятой The Elder Scrolls к Fallout 4, а затем и к
Читать дальше →
NEARstudios, разработчики The Elder Scrolls 5: Skyrim, Mass Effect и The Last of Us, анонсировали свою новую игру. Однако их проект Hawthorn может не увидеть свет, так как его популярность в Steam отвлекает внимание от того факта, что разработка ведётся на собственные средства студии. Некоторые
Читать дальше →