Моддер улучшил все 31 652 текстуры в Skyrim. Конечный результат впечатляет
Bethesda Softworks LLC — американский издатель развлекательного интерактивного контента. Основана в 1986 году Кристофером Уивером в Бетесде (штат Мэриленд). В 1999 году вошла в медиа-компанию ZeniMax Media и была перемещена в Роквилл (Мэриленд). Родственные компании — id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks, MachineGames и ZeniMax Online Studios. Википедия
Читайте также:Bethesda сообщает, что Starfield превысила 15 миллионов игроковТодд Говард пожалел о раннем выходе багги для Starfield после провала Shattered SpaceБывший творческий директор Borderlands 3 рассказал о новом экшенеBethesda представила 15 минут геймплея Indiana Jones and the Great CircleРаскрыты подробности игрового процесса Indiana Jones and the Great Circle: премьера через 3 дня
В случае с этим проектом название объясняет практически всё — мод улучшает каждую текстуру в игре. Всего автору М. Вакасу пришлось заменить 31 652 из них. Каждая новая версия предлагает более высокий уровень детализации, но в то же время они были разработаны с сохранением атмосферы оригиналов. Их разрешение также было значительно увеличено.
- Новые текстуры ландшафта выполнены в 2К.
- Текстуры архитектурных элементов в разрешении 1К – 2К.
- Некоторые статуи покрыты текстурами 4К.
- Однако текстуры персонажей имеют разрешение 1K–2K.
Справа стандартная версия игры, слева версия с модом.
Все это в гораздо более высоком разрешении, чем у текстур, подготовленных студией Bethesda. Поэтому неудивительно, что модификация довольно тяжелая — ее файлы занимают 16,5 ГБ. Однако разница огромна, поэтому стоит сэкономить столько места на своих дисках.
Что немаловажно, проект очень хорошо оптимизирован. Автор подготовил новые текстуры, чтобы мод занимал лишь немного больше видеопамяти, чем стандартная версия The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition. Все это требовало большого труда; Вакас потратил больше года на разработку модификации М.
Galeria:
Источник: gry-online.pl
0 комментариев