Китайская компания Lisuan Technology (砺算科技) представит свои видеокарты Lisuan eXtreme на крупной выставке AWE 2026 в Шанхае и впервые объявит даты их выхода в продажу. Заявлено, что производительность новинок в бенчмарках превосходит NVIDIA GeForce RTX 4060.Выставка AWE 2026 (China Appliance &
Читать дальше →
Обучение больших языковых моделей (LLM) — чрезвычайно дорогостоящий процесс. Дело не только в количестве графических процессоров (GPU), но и в эффективности их использования. По мере роста моделей даже небольшие неэффективности оборачиваются огромными затратами времени и энергии.Теперь команда
Читать дальше →
Китайская компания Moore Thread (摩尔线程) опубликовала предварительные финансовые результаты за 2025 год. Выручка составила 15,05 млрд юаней, что означает рост на 243,37% в годовом исчислении. Чистый убыток, относящийся к материнской компании, сократился до 10,24 млрд юаней, уменьшившись на 36,70%.
Читать дальше →
После открытия исходного кода крупномасштабной модели Qwen3.5-397B-A17B, компания Alibaba (阿里巴巴) снова открыла исходный код трёх новых моделей среднего масштаба серии Qwen3.5: Qwen3.5-35B-A3B, Qwen3.5-122B-A10B и Qwen3.5-27B.Компания Moore Threads (摩尔线程) оперативно отреагировала и выполнила
Читать дальше →
Корпорация Intel подтвердила, что будет придерживаться ежегодного цикла обновления своих графических процессоров. В текущем году ожидается выход архитектуры Xe3P, а в следующем, 2027-м, — следующего поколения под названием Xe Next (или Xe4).Xe3P, являясь усиленной версией Xe3, будет нацелена как
Читать дальше →
После выпуска компанией Zhipu AI нового поколения большой языковой модели GLM-5, китайская компания Moore Threads на основе фреймворка SGLang на своём флагманском универсальном GPU MTT S5000 выполнила полную адаптацию и проверку модели в день её релиза (Day-0).Благодаря широкому охвату операторов
Читать дальше →
2026 год оказался непростым для DIY-энтузиастов. На фоне роста цен на память, SSD и другие комплектующие, AMD и NVIDIA отменили анонсы новых продуктов.NVIDIA не только отложила на неопределённый срок выпуск видеокарт серии RTX 50 Super, но и сместила акцент на модели с 8 ГБ видеопамяти вместо 16 ГБ.
Читать дальше →
В дата-центрах для задач ИИ критически важна быстрая сетевая связь между узлами. Обычно разработчики используют проприетарные библиотеки, такие как NCCL от Nvidia или RCCL от AMD. Группа южнокорейских учёных представила новую работу, в которой предлагается библиотека HetCCL — независимое от вендора
Читать дальше →
Китайская компания Daysky (天数智芯) представила агрессивную дорожную карту развития своих GPU для искусственного интеллекта, поставив цель превзойти будущие архитектуры NVIDIA в течение нескольких лет.Технический руководитель компании по направлению ИИ и ускоренных вычислений Шань Тяньи (单天逸)
Читать дальше →
В эпоху высокого спроса на ИИ китайские разработки GPU также переживают бум. Все больше компаний ставят своей целью создание решений, конкурирующих с топовыми ИИ-ускорителями NVIDIA. Сегодня компания TianShuZhiXin (天数智芯) представила дорожную карту развития своих GPU, согласно которой уже в следующем
Читать дальше →
Китайская компания Shanghai Lishuan (砺算) добилась успеха в разработке собственного графического процессора. Её первый чип «7G100», созданный по 6-нм техпроцессу, успешно прошёл этап тестового производства, и первые партии видеокарт уже поставлены клиентам.Согласно данным, производительность новинки
Читать дальше →
Китайская компания Moore Threads, один из лидеров на внутреннем рынке графических процессоров, опубликовала финансовый прогноз на 2025 год. Ожидается, что выручка составит от 1,45 до 1,52 млрд юаней, что более чем в три раза превышает показатели предыдущего года. Несмотря на это, компания
Читать дальше →
В мире ИИ все говорят о деньгах, перетекающих из одной компании в другую, однако последнее событие может иметь более далеко идущие последствия, чем большинство бизнес-сделок. Эрик Демерс, который проектировал лучшие GPU ATI и руководил почти всеми разработками Adreno в Qualcomm, теперь присоединился
Читать дальше →
Китайская компания Jingjia Micro, одна из первых в стране, выпустившая собственные графические процессоры, опубликовала прогноз на 2025 год, в котором предсказывает убытки в размере от 120 до 180 млн юаней.Ожидается, что операционная выручка компании составит от 650 до 850 млн юаней, что на
Читать дальше →
Nvidia выпустила обновление CUDA 13.1, которое вводит новый подход к программированию под названием CUDA Tile. Эта модель смещает фокус разработчиков с управления отдельными потоками (SIMT) на работу с блоками структурированных данных — «тайлами», что закладывает основу для эффективной работы на
Читать дальше →
Хотя NVIDIA в настоящее время доминирует в области обучения искусственного интеллекта, компания готовит «секретное оружие» для удовлетворения растущего спроса на мгновенный инференс (AI-вывод).Согласно данным AGF, NVIDIA планирует в архитектуре Feynman (Фейнман), выход которой ожидается в 2028 году,
Читать дальше →
Китайская компания Lisuan Technology (砺算科技), контролируемая Eastcore Semiconductor (东芯股份), сообщила о выполнении первого заказа на поставку своих графических процессоров собственной разработки.
据悉,砺算科技还在同步进行产品的生产和市场推广工作,以确保“7G100”能够顺利上市并迅速占领市场Как сообщается, первым клиентом,
Читать дальше →
Появились слухи, что компания Samsung планирует выпустить мобильный графический процессор (GPU), разработанный с использованием «100% собственной технологии». Это станет частью стратегии по созданию независимой архитектуры для будущих чипов, таких как Exynos 2800, выход которого ожидается в 2027
Читать дальше →
В последние две недели несколько китайских компаний-разработчиков графических процессоров подали заявки на первичное публичное размещение акций (IPO). Ранее на рынке акций категории A в Китае разместились Moore Threads и Muxi, чья рыночная капитализация в какой-то момент выросла в 6-7 раз по
Читать дальше →
На проходящей в Гонконге ведущей мировой академической конференции в области компьютерной графики SIGGRAPH Asia 2025, китайская компания Moore Threads (摩尔线程) получила серебряную награду в конкурсе по 3D-реконструкции 3DGS. Успех был достигнут благодаря собственной технологии LiteGS,
Читать дальше →