Microsoft объединилась с Nvidia, AMD, Intel и Qualcomm для улучшения инструментов разработки под GPU на Windows

Microsoft представила крупное обновление DirectX, назвав его «самой большой волной новых инструментальных функций за всю историю DirectX». Компания совместно с ведущими производителями GPU объявила о своей «мечте — перенести инструменты для разработчиков уровня консолей на Windows».

Как сообщает Microsoft, «AMD, Intel, Nvidia и Qualcomm тесно сотрудничали с нами на протяжении всей разработки функций, и каждая из них внесла значительный вклад, чтобы сделать этот релиз возможным».

Одним из ключевых нововведений стало внедрение файлов дампа DirectX. Они помогут как рядовым пользователям, так и разработчикам лучше понять причины сбоев, связанных с графическим процессором. Файлы дампа будут содержать информацию о состоянии оборудования, драйверов, DirectX и о том, что происходило в игре перед созданием дампа.

Другое важное обновление — «Отладка шейдеров в реальном времени» (Live Shader Debugging). Эта функция, уже популярная на Xbox, позволит отлаживать шейдеры в реальном времени и запланирована к выпуску в 2027 году. Microsoft заявляет, что это «самое глубокое сотрудничество по инструментам для GPU с производителями оборудования в истории Windows».

Также Microsoft анонсировала новый «исследователь шейдеров» (shader explorer) — инструмент для инспекции, понимания и отладки скомпилированных шейдеров с углубленным живым анализом. Он интегрируется с инструментом отладки Windows PIX, и его демонстрационные версии уже работают на оборудовании AMD и Intel. Интересно, что исследователь шейдеров не привязан к драйверу, что позволяет разработчикам анализировать шейдеры для видеокарт, которых у них нет.

Microsoft отмечает, что все четыре компании-партнёра (AMD, Intel, Nvidia, Qualcomm) инвестировали в поддержку плагинов для PIX, чтобы отображать свою аппаратно-специфичную информацию через стандартизированный интерфейс PIX.

ИИ: Это амбициозный шаг Microsoft, который может значительно упростить жизнь разработчикам игр для ПК, особенно в свете её гибридной стратегии с Project Helix. Унификация инструментов и улучшение отладки могут привести к более стабильным и оптимизированным играм на Windows в будущем.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии