Microsoft объединилась с Nvidia, AMD, Intel и Qualcomm для улучшения инструментов разработки под GPU на Windows
Microsoft представила крупное обновление DirectX, назвав его «самой большой волной новых инструментальных функций за всю историю DirectX». Компания совместно с ведущими производителями GPU объявила о своей «мечте — перенести инструменты для разработчиков уровня консолей на Windows».
Как сообщает Microsoft, «AMD, Intel, Nvidia и Qualcomm тесно сотрудничали с нами на протяжении всей разработки функций, и каждая из них внесла значительный вклад, чтобы сделать этот релиз возможным».
Одним из ключевых нововведений стало внедрение файлов дампа DirectX. Они помогут как рядовым пользователям, так и разработчикам лучше понять причины сбоев, связанных с графическим процессором. Файлы дампа будут содержать информацию о состоянии оборудования, драйверов, DirectX и о том, что происходило в игре перед созданием дампа.
Другое важное обновление — «Отладка шейдеров в реальном времени» (Live Shader Debugging). Эта функция, уже популярная на Xbox, позволит отлаживать шейдеры в реальном времени и запланирована к выпуску в 2027 году. Microsoft заявляет, что это «самое глубокое сотрудничество по инструментам для GPU с производителями оборудования в истории Windows».
Также Microsoft анонсировала новый «исследователь шейдеров» (shader explorer) — инструмент для инспекции, понимания и отладки скомпилированных шейдеров с углубленным живым анализом. Он интегрируется с инструментом отладки Windows PIX, и его демонстрационные версии уже работают на оборудовании AMD и Intel. Интересно, что исследователь шейдеров не привязан к драйверу, что позволяет разработчикам анализировать шейдеры для видеокарт, которых у них нет.
Microsoft отмечает, что все четыре компании-партнёра (AMD, Intel, Nvidia, Qualcomm) инвестировали в поддержку плагинов для PIX, чтобы отображать свою аппаратно-специфичную информацию через стандартизированный интерфейс PIX.
ИИ: Это амбициозный шаг Microsoft, который может значительно упростить жизнь разработчикам игр для ПК, особенно в свете её гибридной стратегии с Project Helix. Унификация инструментов и улучшение отладки могут привести к более стабильным и оптимизированным играм на Windows в будущем.








0 комментариев