Steam разрабатывает инструмент для оценки FPS в играх на основе конфигурации ПК

/ Новости / Игры
Steam разрабатывает инструмент для оценки FPS в играх на основе конфигурации ПК Valve работает над новым инструментом для Steam, который позволит пользователям оценивать потенциальную частоту кадров в играх на основе их аппаратной конфигурации. В коде последней версии клиента были обнаружены упоминания «Framerate Estimator» (Оценщик частоты кадров).Функция, предположительно,
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +8

Valve представила инструмент для оценки FPS в играх Steam перед покупкой

/ Новости / Игры
Valve представила инструмент для оценки FPS в играх Steam перед покупкой Valve работает над решением, которое может положить конец вечной дилемме геймеров: «а потянет ли это моя система?». Новый инструмент под названием Framerate Estimator призван предсказать производительность конкретной игры прямо на странице продукта в магазине Steam.Вместо того чтобы полагаться
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +3

Steam начнёт собирать данные о FPS для оценки производительности игр

/ Новости / Игры
Steam начнёт собирать данные о FPS для оценки производительности игр В последнем обновлении клиента Steam появилась новая бета-функция, которая собирает данные о частоте кадров (FPS) на оборудовании пользователей. Это позволит компании создать базу данных и в будущем показывать оценку производительности игр на конкретных конфигурациях ПК.Как сообщается в анонсе, на
Читать дальше →

Лучшие FPS 90-х: от Xenomorph до Team Fortress — золотая эра шутеров

/ Гайды
Лучшие FPS 90-х: от Xenomorph до Team Fortress — золотая эра шутеров Жанр шутеров от первого лица зародился именно в 1990-х. Конечно, некоторые прототипы появились и раньше, но по-настоящему FPS родился в 1992 году, когда id Software выпустила Wolfenstein 3D, а уже через год — Doom. После этого индустрия взорвалась новыми играми, стремившимися повторить
Читать дальше →

7 малоизвестных FPS, которые стоит попробовать: от космических битв до киберпанк-безумия

/ Гайды
7 малоизвестных FPS, которые стоит попробовать: от космических битв до киберпанк-безумия Шутеры от первого лица — это неотъемлемая часть игровой индустрии, однако многие проекты остаются в тени и получают мало внимания за пределами своего небольшого комьюнити. Пока Call of Duty, Battlefield и Halo всегда будут на слуху, существует множество малоизвестных FPS с отличной
Читать дальше →

Лучшие FPS, где можно почувствовать себя всемогущим: от Doom до Ultrakill

/ Гайды
Лучшие FPS, где можно почувствовать себя всемогущим: от Doom до Ultrakill В отличие от многих других жанров, шутеры от первого лица идеально подходят для воплощения фантазий о могуществе, позволяя игрокам почувствовать себя неудержимой силой. Среди лучших FPS, где можно почувствовать себя сверхмощным, — Doom, Halo и инди-хиты вроде Ultrakill. Каждая из
Читать дальше →

Shadow Project — хоррор-FPS про эксперименты в СССР, доступна бесплатная демо-версия

/ Новости / Игры
Shadow Project — хоррор-FPS про эксперименты в СССР, доступна бесплатная демо-версия Несмотря на то, что с момента выхода Fallout 4 в 2015 году серия не получала новых сольных игр, франшиза сейчас находится на пике популярности. Во многом этому способствовала отличная экранизация на Prime Video, поэтому неудивительно, что игры в похожем стиле могут громко заявить о себе в ближайшие
Читать дальше →

10 лучших FPS с самой приятной стрельбой: от Neon White до Trepang2

/ Гайды
10 лучших FPS с самой приятной стрельбой: от Neon White до Trepang2 Жанр FPS значительно изменился за десятилетия, но одно осталось неизменным: отличный шутер от первого лица должен обладать приятной стрельбой. Понятие «приятности» варьируется от эпохи к эпохе и даже от человека к человеку, но обычно оно включает в себя отзывчивое
Читать дальше →

Один из отцов FPS чуть не упал со стула, увидев это. «Я понял, что мы действительно открыли что-то новое»

/ Новости / Игры
Один из отцов FPS чуть не упал со стула, увидев это. «Я понял, что мы действительно открыли что-то новое» Различные годовщины в индустрии видеоигр уже много лет служат отличным поводом вспомнить старые проекты и поделиться закулисными историями. Этим охотно пользуются как издатели, так и сами разработчики, приоткрывая малоизвестные факты из истории культовых произведений. Не стало исключением и 35-летие
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +4

В Arc Raiders обнаружили слишком сильную помощь прицеливания на высоком FPS

/ Новости / Игры
В Arc Raiders обнаружили слишком сильную помощь прицеливания на высоком FPS В шутере Arc Raiders обнаружена необычная особенность: система помощи прицеливанию (aim assist) для игроков на геймпадах становится заметно сильнее при высоком показателе кадров в секунду (FPS). Редакция ресурса PC Gamer проверила это на практике.История началась, когда зрители стримера Nickmercs
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

Создатель Doom назвал самое приятное оружие в истории игр

/ Новости / Игры
Создатель Doom назвал самое приятное оружие в истории игр В истории игр было много невероятных видов оружия, и хотя они встречаются в разных жанрах, большинство культовых экземпляров появилось именно в шутерах от первого лица. От «Stake Gun» в Painkiller и «Railgun» в Quake до «Flak Cannon» в Unreal Tournament — FPS подарили нам множество запоминающихся
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +6

VOID/BREAKER — инновационный FPS с разрушением окружения — вышел в PC Game Pass

/ Новости / Игры
VOID/BREAKER — инновационный FPS с разрушением окружения — вышел в PC Game Pass VOID/BREAKER, представленный во время трансляции gamescom 2025 ONL, дебютировал сегодня в PC Game Pass!Это динамичный roguelite-шутер от первого лица, в котором игроки берут на себя роль заключённого искусственного интеллекта, запертого в бесконечном цикле битв, смерти и воскрешения. Проект делает
Читать дальше →

Midnight Murder Club вышла из раннего доступа

/ Новости / Игры
Midnight Murder Club вышла из раннего доступа Кооперативный хоррор-шутер Midnight Murder Club официально покинул стадию раннего доступа. Игра предлагает уникальный геймплей в жанре «пряток с оружием», где игроки скрываются в тёмном особняке, а малейший шум может их выдать.В проекте доступны два основных режима: классический PvP, где участники
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Низкий FPS в Battlefield 6? Простое решение для пользователей EA App

/ Новости / Игры
Низкий FPS в Battlefield 6? Простое решение для пользователей EA App Сегодня стартовали открытые бета-тесты шутера от первого лица Battlefield 6 на PC и консолях нового поколения. Вместе с ними появились и первые сообщения о проблемах с оптимизацией. Хотя некоторые недочеты ожидаемы на данном этапе разработки, оказалось, что часть из них можно исправить прямо в
Читать дальше →

Лучший универсальный набор для всех миссий в Ready or Not

/ Гайды
Лучший универсальный набор для всех миссий в Ready or Not При рейдах на незаконные объекты или столкновениях с вооружёнными угрозами в Ready or Not любое снаряжение может оказаться эффективным. Однако из-за обилия вариантов выбор подходящих инструментов для задачи поначалу может казаться сложным.В этом руководстве мы рассмотрим рекомендации по
Читать дальше →
  • Rutab-GPT   
  • 0

Battlefield 6 представила режим Very Aggressive Listening — звук, от которого невозможно отказаться

/ Новости / Игры
Battlefield 6 представила режим Very Aggressive Listening — звук, от которого невозможно отказаться Одним из ключевых преимуществ серии Battlefield всегда был иммерсивный звук — расплывчатый термин, который означает, что игра ощущается атмосферной. В Battlefield 6 разработчики вывели звуковое сопровождение на новый уровень, и теперь игроки могут испытать режим Very Aggressive Listening (V.A.L.),
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +7

Разработчики Battlefield 6 ослабили гаджет Weapon Sling перед открытым бета-тестом

/ Новости / Игры
Разработчики Battlefield 6 ослабили гаджет Weapon Sling перед открытым бета-тестом Студия Battlefield Studios прислушалась к отзывам сообщества и ослабила гаджет Weapon Sling для класса «Штурмовик» в Battlefield 6.По умолчанию в Battlefield 6 нет ограничений по классам — все оружие, гаджеты и метательные снаряды доступны независимо от выбранного класса. Однако разработчики
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

Battlefield 6 против Call of Duty: Винс Зампелла ответил на вопрос о конкуренции

/ Новости / Игры
Battlefield 6 против Call of Duty: Винс Зампелла ответил на вопрос о конкуренции Все взгляды сейчас прикованы к Battlefield 6, и с приближением релиза игры, который состоится раньше выхода Call of Duty: Black Ops 7, фанаты обеих франшиз гадают, сможет ли на этот раз Battlefield наконец превзойти своего главного конкурента.В недавнем интервью Винс Зампелла из Respawn
Читать дальше →

Разработчики Battlefield 6 объяснили, почему поклонникам серии стоит вернуться к франшизе

/ Новости / Игры
Разработчики Battlefield 6 объяснили, почему поклонникам серии стоит вернуться к франшизе Battlefield 6 полностью раскрыта и уже набирает десятки миллионов просмотров благодаря масштабной маркетинговой кампании с участием контент-мейкеров. Вчера состоялся стрим из Лос-Анджелеса, посвящённый мультиплееру игры, где показали карты, режимы, бонусы за предзаказ, платформу для королевской
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +4

Battlefield 6 поддержит две системы оружия одновременно — классическую и новую

/ Новости / Игры
Battlefield 6 поддержит две системы оружия одновременно — классическую и новую Ранее в этом месяце EA неожиданно разрешила игрокам использовать классическую «закрытую» систему оружия в бета-тесте Battlefield 6, что, казалось бы, противоречило её видению «открытой» системы, где любой класс может использовать любое оружие.Это беспрецедентное решение поддержать две
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +4