Лучшие FPS 90-х: от Xenomorph до Team Fortress — золотая эра шутеров

/ ИгрыГайды

Жанр шутеров от первого лица зародился именно в 1990-х. Конечно, некоторые прототипы появились и раньше, но по-настоящему FPS родился в 1992 году, когда id Software выпустила Wolfenstein 3D, а уже через год — Doom. После этого индустрия взорвалась новыми играми, стремившимися повторить успех этих ранних шедевров, что привело к созданию величайших хитов, в которые интересно играть до сих пор. На протяжении всего десятилетия жанр постоянно эволюционировал: новые проекты стремились двигаться вперёд, адаптироваться, внедрять инновации и экспериментировать. Это была золотая эра FPS.

Если начало десятилетия было относительно спокойным, то к 1994 году на полках магазинов ежегодно появлялось сразу несколько фантастических шутеров, некоторые из которых любимы и сегодня. Давайте оглянемся на эпоху, которая создала, определила и укрепила жанр шутера от первого лица, выделив лучшую игру каждого года.

Мы также включим упоминания других важных проектов, ведь в 90-х было выпущено слишком много знаковых FPS.

Содержание:


1990 — Xenomorph   

Смелый и новаторский взгляд на космический ужас   

Xenomorph черпал вдохновение в блокбастерах франшизы «Чужой», к 1990 году насчитывавшей два фильма, несколько романов и видеоигр, начиная ещё с Atari 2600. Однако Xenomorph, вышедший на домашних компьютерах вроде Atari ST и Commodore 64, стремился перенести ужас «Чужого» на более личный уровень.

Этот уникальный проект предлагал пользовательский интерфейс, напоминающий Dungeon Master. Хотя он очень далёк от всего, чем в итоге станет жанр FPS, он даёт представление о том, к чему стремились ранние разработчики, чтобы подарить игрокам более реалистичный хоррор-опыт. Кроме того, игра могла похвастаться передовой для своего времени трёхмерной графикой.

Другие примечательные FPS 1990 года   

  • Corporation — ещё один предшественник жанра FPS и довольно амбициозный проект для 1990 года. Как и Xenomorph, возвращаться к нему сейчас особого смысла нет, но это очень интересный исторический артефакт.
  • The Super Spy — игра от SNK, которая довольно плохо состарилась (да и в 1990-м, возможно, не была шедевром). Тем не менее её геймплей был чуть ближе к тому, чем в итоге станет жанр FPS, по сравнению с Xenomorph или Corporation.

1991 — Hovertank 3D   

Творческая бойня на танках с технологией рейкастинга от будущих создателей Doom   

Hovertank 3D стал огромным шагом вперёд для шутеров от первого лица, выступив техническим предшественником многих влиятельных игр ранней эпохи жанра. На этот раз разработчики восприняли концепцию «от первого лица» и «стрелялки» буквально: игрок управляет танком, который перемещается по городам, атакуя вражескую технику, мутировавших существ и зомбированных людей.

Это была также первая FPS, использовавшая технологию рейкастинга в построении уровней. Хотя спрайты и графика оставались двумерными пикселями, они проецировались в трёхмерной среде, что давало игрокам полную свободу передвижения. Сама по себе игра, возможно, не предлагала революционной концепции, но технологически она задала высокую планку для будущих FPS 90-х. Современные сложные и обладающие высокой реиграбельностью шутеры во многом обязаны этой игре, которая подготовила почву для Wolfenstein 3D и, в конечном счёте, Doom.

Другие примечательные FPS 1991 года   

  • The Terminator — достойная попытка создать довольно открытую экшн-игру с боём от первого лица. Хотя играть в неё сейчас не очень интересно (как и во многие классические DOS-игры), для начала 90-х это было довольно впечатляющее достижение. Забавный факт: эту игру разработала Bethesda.
  • RoboCop 3 — версия для Amiga/DOS была чертовски впечатляющей, по крайней мере, для своей эпохи.
  • Игра сочетает в себе разные стили геймплея, включая секции в жанре шутера от первого лица. Честно говоря, её стоит попробовать.

1992 — Wolfenstein 3D   

Поистине культовый шутер, для многих ознаменовавший рождение жанра FPS   

Истинным началом жанра шутеров от первого лица часто считают эту классику 1992 года для MS-DOS — Wolfenstein 3D. На этот раз стрельба сопровождалась сложным сюжетом: игрок управляет американским солдатом, сбегающим из одноимённой тюрьмы во время Второй мировой войны, выполняя серию миссий, чтобы жестоко пробиться на свободу. Ключевое слово — «жестоко».

Wolfenstein 3D была высоко оценена критиками при релизе, которые хвалили её жестокость и революционный геймплей. Даже ретроспективные обзоры благосклонны к наследию игры, и многие считают её предшественницей всего жанра FPS. К сожалению, последующие игры серии так и не смогли выйти из тени первой части, но это лишь демонстрирует, насколько влиятельным был (и остаётся) этот проект.

Другие примечательные FPS 1992 года   

  • The Terminator 2029 — сиквел от Bethesda улучшил первую игру практически во всём, а вид от первого лица был не так уж сильно отличен от того, что использовался в Wolfenstein 3D и Doom от id Software, хотя последние и были лучше. Если первую часть можно пропустить, то The Terminator 2029 всё ещё довольно крута.

1993 — Doom   

Одна из самых любимых и культовых видеоигр всех времён, точка   

Doom, ещё один релиз от id Software, последовал по стопам Wolfenstein 3D, предложив невероятно жестокое научно-фантастическое путешествие по борьбе с демонами. Игра была настолько же популярна, насколько и спорна, и её влияние неоспоримо даже сегодня.

Хотя Wolfenstein 3D первой внедрила многие черты Doom, именно последняя стала более любимой игрой из этой пары. Единственный её недостаток — печально известная сложность, заставляющая игроков пройти через ужасы, чтобы завершить её. Doom — не для слабонервных, но её наследие почитают по всему миру. С её разнообразным и приятным в использовании арсеналом, множеством жутких тварей, в которых можно этот арсенал опробовать, и уровнями, полными секретов, практически каждый элемент оригинальной игры был доведён до совершенства. Она породила несколько сиквелов и ребутов, которые лишь подчеркнули это: такие проекты, как Doom 3 и Doom (2016), успешно обновили базовую игровую петлю.

Другие примечательные FPS 1993 года   

  • Blake Stone: Aliens of Gold — экспериментальная игра, которая уделяла больше внимания сюжету и миростроению, чем было типично для той эпохи.
  • ShadowCaster — больше RPG, чем FPS. Вероятно, это была первая игра, попытавшаяся совместить два жанра, что в будущем станет относительно обычным делом. Кроме того, здесь можно превращаться в разных монстров с уникальными способностями, что просто весело.

1994 — System Shock   

Огромное влияние на развитие научно-фантастического хоррора   

К 1994 году популярность Wolfenstein 3D и Doom от id Software заставила многих разработчиков ухватиться за возможность выпустить собственные FPS. LookingGlass Technologies была одной из таких компаний. В 1994 году она выпустила для PC System Shock, которая стремилась сделать жанр FPS более иммерсивным, чем её предшественницы.

В результате System Shock активнее использовала каркасную 3D-графику, погружая игроков в пустующую стимпанк-среду с миссией по уничтожению роботов, которую постоянно саботирует вышедший из-под контроля искусственный интеллект. System Shock не только продвинула жанр FPS в техническом плане, но и может считаться вдохновительницей многих будущих игр про шпионов, таких как Metal Gear Solid.

Другие примечательные FPS 1994 года   

  • Doom II: Hell on Earth — можно поспорить, что она даже лучше первой части, но, очевидно, не оказала такого же влияния. Тем не менее, больше Doom — это всегда хорошо. И да, тут есть Супердробовик.
  • Heretic — прощай, огнестрельное оружие, здравствуй, магическое. Heretic — одна из лучших экшен-игр от первого лица десятилетия, развивающая некоторые идеи ShadowCaster (поскольку обе разработаны Raven Software). Помимо того, что игра просто потрясающая, она неопровержимо доказала, что формула Doom не ограничивается пушками.
  • Marathon — FPS от Bungie заложила основы сюжетно-ориентированного дизайна в шутерах, что позже вылилось в Halo.
  • Rise of the Triad — берёт идеи Wolfenstein 3D и доводит абсурд до предела, вводя странные способности вроде Режима Пса и более нелепое оружие. Игра также относительно неплохо состарилась.

1995 — Star Wars: Dark Forces   

Захватывающий и продуманный FPS по «Звёздным Войнам», где вы сражаетесь с новыми ужасами Империи   

Адаптаций «Звёздных Войн» в видеоиграх было предостаточно, но Star Wars: Dark Forces, выпущенная в 1995 году, стала одним из первых шутеров от первого лица во франшизе. Игрок управляет наёмником Альянса Повстанцев, которому поручено уничтожить проект Империи «Тёмные солдаты», что сталкивает его с силами, куда более мощными, чем в оригинальных фильмах.

Для шутера от первого лица Dark Forces добавила в жанр множество новых элементов, таких как возможность смотреть вверх и вниз, а также более сложный дизайн уровней, соответствующий запутанным базам Империи. Хотя производительность игры на ПК при релизе вызывала вопросы, её технологические достижения сделали её достойным пополнением канона FPS для своего времени.

Недооценённая работа в обширном мире игровых адаптаций «Звёздных Войн».

Другие примечательные FPS 1995 года   

  • Descent — Хотя стрельба здесь не представляет собой ничего особенного, игра была примечательна полностью трёхмерным движением, что отодвинуло жанр от раннего дизайна «коридорных шутеров».
  • Hexen: Beyond Heretic — Ещё лучше первой части. Hexen представила нескольких персонажей (и классов) с разными стилями игры. Уровни также стали гораздо более открытыми, представляя собой по сути хаб-локации, а не линейные коридоры. В итоге, Hexen, возможно, стала первой по-настоящему великой фэнтезийной RPG от первого лица.
  • Jumping Flash! — Одна из самых ранних полноценных 3D-FPS, созданных специально для консоли. Сочетание стрельбы и платформинга было новинкой, как и вертикальное исследование мира.

1996 — Quake   

Мультиплеерное чудо, соперничающее по популярности с оригинальным Doom   

К моменту выхода Quake шутер от первого лица превратился из зарождающегося жанра в нечто такое, ради чего пользователи собирались у своих компьютеров. Игра также имела преимущество в виде доступности на множестве платформ, включая PC, Nintendo 64 и Sega Saturn, и даже могла похвастаться зажигательным саундтреком от Трента Резнора и Nine Inch Nails.

Однако то, что Quake действительно помогла популяризировать, — это мультиплеерный FPS. Совершенно новый движок, кардинально отличавшийся от стандартов, установленных Doom, познакомил игроков с онлайн-мультиплеером, позволив им сражаться с соперниками по всему миру. Игра даже портирована на современные консоли и до сих пор отлично выглядит.

Другие примечательные FPS 1996 года   

  • Duke Nukem 3D — Самый дерзкий FPS 90-х. Duke Nukem 3D был фантастической и инновационной игрой, чей мир предлагал необычный для того времени уровень интерактивности.
  • Final Doom — ранний пример моддинг-сцены Doom, которая процветает и по сей день.
  • PowerSlave — увлекательная египетская атмосфера, простая метроидвания-структура и впечатляющее достижение для Sega Saturn.
  • Strife: Quest for the Sigil — продвигает жанр FPS ещё дальше в сторону RPG, выступая своеобразным предшественником Deus Ex.

1997 — GoldenEye 007   

Nintendo 64, далёкая от FPS платформа, приносит одну из величайших игр в истории   

Для жанра шутеров от первого лица во второй половине 90-х нет ничего более культового, чем GoldenEye 007. Игра по мотивам Джеймса Бонда изначально вышла на Nintendo 64 в 1997 году, но не увлекательная кампания по-настоящему зацепила игроков. Главной приманкой для многих стал её мультиплеерный режим, в котором до четырёх игроков могли сойтись в напряжённых смертельных схватках.

По сути, GoldenEye познакомила новичков с FPS на домашних консолях, а не как с эксклюзивом для PC. Неудивительно, что игра столь отполирована и хорошо выглядит даже сейчас, ведь её создала известная студия, стоявшая за Donkey Kong Country и Banjo-Kazooie. Для FPS это была высокая планка, которую было сложно превзойти.

Другие примечательные FPS 1997 года   

  • Blood — один из лучших шутеров на движке Build, и её мрачная хоррор-атмосфера до сих пор впечатляет. Заложила основу для современных шедевров вроде Dusk.
  • Quake II — эталонный аренный шутер 90-х.
  • Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II — FPS, в которой можно использовать световой меч... что ещё нужно? Ладно, здесь также была нелинейная сюжетная линия, силы джедая и кат-сцены с живыми актёрами.
  • Turok: Dinosaur Hunter — наряду с GoldenEye 007 укрепила позиции жанра на консолях.

1998 — Half-Life   

Напряжённый экшен и сюжет создали самый глубокий FPS-пакет на тот момент   

До того, как Valve произвела революцию в индустрии компьютерных игр с помощью магазина Steam, компания стояла за созданием нескольких культовых шутеров от первого лица. Всё началось с Half-Life 1998 года, которая до конца 90-х оставалась эксклюзивом для PC. Игра познакомила игровой канон с миром Гордона Фримена и «Чёрной Мезы», а её сюжет был написан Марком Лэйдлоу.

До Half-Life шутерам от первого лица было сложно органично интегрировать повествование в геймплей. Однако Valve не позволила кат-сценам или сюжету прерывать контроль игрока над персонажем или исследование локаций. Игра также стала огромной вехой для моддинг-сообщества, как и её более поздние сиквелы. Беспрецедентная глубина Half-Life остаётся её главным достоинством.

Другие примечательные FPS 1998 года   

  • Starsiege: Tribes — помогла внедрить механики, которые станут стандартом для командных мультиплеерных шутеров.
  • Thief: The Dark Project — если честно, это не совсем шутер, даже несмотря на наличие лука. Однако игра фактически создала жанр стелс-экшена от первого лица.
  • Tom Clancy's Rainbow Six — определила жанр тактического шутера и стала одной из немногих FPS 90-х, сделавших ставку на реализм.
  • Turok 2: Seeds of Evil — намного лучше первой части.
  • Unreal — учитывая важность движка Unreal Engine, эта игра, возможно, является исторически самой значимой стрелялкой конца 90-х. И она просто отличная.

1999 — Team Fortress   

Разнообразный и инновационный шутер, ставящий веселье выше серьёзности   

Прежде чем десятилетие подошло к концу, миру видеоигр предстояло познакомиться ещё с одним культовым шутером от первого лица, и снова благодаря Valve. Team Fortress, известная сегодня как Team Fortress Classic, изначально вышла в 1999 году для PC и была основана на моде для Quake.

Её геймплей предлагал для FPS необычное разнообразие: от режима «захват флага» до системы различных классов игроков.

Современные геймеры, возможно, лучше знают серию по Team Fortress 2 2007 года с её стилизованной графикой и сложным управлением на геймпаде, но всё началось именно с Team Fortress Classic. Проще говоря, эта игра показала, что шутеры от первого лица могут быть куда более весёлыми и беззаботными, чем осмеливались быть другие проекты того времени. Эта концепция вскоре станет визитной карточкой всей франшизы.

Другие примечательные FPS 1999 года   

  • Aliens versus Predator — лучший хоррор-шутер 90-х. Амбициозный релиз, включавший три кампании и даже мультиплеер.
  • Quake III Arena — возможно, вершина развития старых аренных шутеров.
  • System Shock 2 — один из величайших иммерсивных симуляторов всех времён.
  • Unreal Tournament — наряду с Quake создала канон аренных шутеров. Быстрый мультиплеерный экшн, доведённый до почти идеала (для 90-х; сиквелы улучшили формулу).
Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры