В Arc Raiders обнаружили слишком сильную помощь прицеливания на высоком FPS
В шутере Arc Raiders обнаружена необычная особенность: система помощи прицеливанию (aim assist) для игроков на геймпадах становится заметно сильнее при высоком показателе кадров в секунду (FPS). Редакция ресурса PC Gamer проверила это на практике.
История началась, когда зрители стримера Nickmercs заметили, что его прицел буквально «прилипал» к вражеским ботам (Arcs). Последующие тесты на Reddit подтвердили, что сила aim assist зависит от FPS. На ПК с RTX 5070 Ti при настройках, позволяющих достичь 300 FPS, помощь прицеливания становилась чрезмерной: прицел сам цеплялся за цель и продолжал следовать за ней даже без ввода с геймпада. При 30 FPS эффект был гораздо слабее и нестабильнее.
В реальном матче на высоком FPS прицел мог «вести» цель сквозь листву деревьев в течение восьми секунд, что даёт явное преимущество перед игроками на мышке и клавиатуре. Даже на 60 FPS помощь работала, хотя и была менее выраженной. Интересно, что включение генерации кадров (frame generation), наоборот, ухудшало работу системы.
Стример Nickmercs, у которого изначально заметили этот эффект, по данным PowerGPU, играет на мощной системе с RTX 5090 и Ryzen 9 9950X3D, которая легко выдаёт высокий FPS. Таким образом, владельцы производительных ПК могут получить несправедливое преимущество, просто снизив графические настройки для увеличения частоты кадров.
ИИ: Ситуация выглядит как серьёзный дисбаланс, который разработчикам из Embark Studios определённо стоит исправить. В 2026 году, когда соревновательные шутеры стремятся к максимальной честности, такая зависимость игровой механики от технических характеристик железа выглядит архаично.















0 комментариев