Жанр шутеров от первого лица зародился именно в 1990-х. Конечно, некоторые прототипы появились и раньше, но по-настоящему FPS родился в 1992 году, когда id Software выпустила Wolfenstein 3D, а уже через год — Doom. После этого индустрия взорвалась новыми играми, стремившимися повторить
Читать дальше →
Шутеры от первого лица — это неотъемлемая часть игровой индустрии, однако многие проекты остаются в тени и получают мало внимания за пределами своего небольшого комьюнити. Пока Call of Duty, Battlefield и Halo всегда будут на слуху, существует множество малоизвестных FPS с отличной
Читать дальше →
В отличие от многих других жанров, шутеры от первого лица идеально подходят для воплощения фантазий о могуществе, позволяя игрокам почувствовать себя неудержимой силой. Среди лучших FPS, где можно почувствовать себя сверхмощным, — Doom, Halo и инди-хиты вроде Ultrakill. Каждая из
Читать дальше →
Несмотря на то, что с момента выхода Fallout 4 в 2015 году серия не получала новых сольных игр, франшиза сейчас находится на пике популярности. Во многом этому способствовала отличная экранизация на Prime Video, поэтому неудивительно, что игры в похожем стиле могут громко заявить о себе в ближайшие
Читать дальше →
Жанр FPS значительно изменился за десятилетия, но одно осталось неизменным: отличный шутер от первого лица должен обладать приятной стрельбой. Понятие «приятности» варьируется от эпохи к эпохе и даже от человека к человеку, но обычно оно включает в себя отзывчивое
Читать дальше →
Различные годовщины в индустрии видеоигр уже много лет служат отличным поводом вспомнить старые проекты и поделиться закулисными историями. Этим охотно пользуются как издатели, так и сами разработчики, приоткрывая малоизвестные факты из истории культовых произведений. Не стало исключением и 35-летие
Читать дальше →
В шутере Arc Raiders обнаружена необычная особенность: система помощи прицеливанию (aim assist) для игроков на геймпадах становится заметно сильнее при высоком показателе кадров в секунду (FPS). Редакция ресурса PC Gamer проверила это на практике.История началась, когда зрители стримера Nickmercs
Читать дальше →
В истории игр было много невероятных видов оружия, и хотя они встречаются в разных жанрах, большинство культовых экземпляров появилось именно в шутерах от первого лица. От «Stake Gun» в Painkiller и «Railgun» в Quake до «Flak Cannon» в Unreal Tournament — FPS подарили нам множество запоминающихся
Читать дальше →
VOID/BREAKER, представленный во время трансляции gamescom 2025 ONL, дебютировал сегодня в PC Game Pass!Это динамичный roguelite-шутер от первого лица, в котором игроки берут на себя роль заключённого искусственного интеллекта, запертого в бесконечном цикле битв, смерти и воскрешения. Проект делает
Читать дальше →
Кооперативный хоррор-шутер Midnight Murder Club официально покинул стадию раннего доступа. Игра предлагает уникальный геймплей в жанре «пряток с оружием», где игроки скрываются в тёмном особняке, а малейший шум может их выдать.В проекте доступны два основных режима: классический PvP, где участники
Читать дальше →
Сегодня стартовали открытые бета-тесты шутера от первого лица Battlefield 6 на PC и консолях нового поколения. Вместе с ними появились и первые сообщения о проблемах с оптимизацией. Хотя некоторые недочеты ожидаемы на данном этапе разработки, оказалось, что часть из них можно исправить прямо в
Читать дальше →
При рейдах на незаконные объекты или столкновениях с вооружёнными угрозами в Ready or Not любое снаряжение может оказаться эффективным. Однако из-за обилия вариантов выбор подходящих инструментов для задачи поначалу может казаться сложным.В этом руководстве мы рассмотрим рекомендации по
Читать дальше →
Одним из ключевых преимуществ серии Battlefield всегда был иммерсивный звук — расплывчатый термин, который означает, что игра ощущается атмосферной. В Battlefield 6 разработчики вывели звуковое сопровождение на новый уровень, и теперь игроки могут испытать режим Very Aggressive Listening (V.A.L.),
Читать дальше →
Студия Battlefield Studios прислушалась к отзывам сообщества и ослабила гаджет Weapon Sling для класса «Штурмовик» в Battlefield 6.По умолчанию в Battlefield 6 нет ограничений по классам — все оружие, гаджеты и метательные снаряды доступны независимо от выбранного класса. Однако разработчики
Читать дальше →
Все взгляды сейчас прикованы к Battlefield 6, и с приближением релиза игры, который состоится раньше выхода Call of Duty: Black Ops 7, фанаты обеих франшиз гадают, сможет ли на этот раз Battlefield наконец превзойти своего главного конкурента.В недавнем интервью Винс Зампелла из Respawn
Читать дальше →
Battlefield 6 полностью раскрыта и уже набирает десятки миллионов просмотров благодаря масштабной маркетинговой кампании с участием контент-мейкеров. Вчера состоялся стрим из Лос-Анджелеса, посвящённый мультиплееру игры, где показали карты, режимы, бонусы за предзаказ, платформу для королевской
Читать дальше →
Ранее в этом месяце EA неожиданно разрешила игрокам использовать классическую «закрытую» систему оружия в бета-тесте Battlefield 6, что, казалось бы, противоречило её видению «открытой» системы, где любой класс может использовать любое оружие.Это беспрецедентное решение поддержать две
Читать дальше →
Во время презентации мультиплеера Battlefield 6 в Лос-Анджелесе компания EA анонсировала возвращение режима Portal с серьёзными улучшениями. Теперь этот инструмент для создания пользовательского контента стал ещё мощнее и напоминает полноценный редактор уровня в стиле Halo Forge.В обновлённой
Читать дальше →
Студия DICE представила официальный трейлер Battlefield 6, демонстрирующий красоту игрового процесса и разрушаемость окружения. Фанаты серии остались в восторге.На прошедшем мероприятии разработчики показали ролик, который раскрывает ключевые особенности новой части. Материал выполнен в лучших
Читать дальше →
В минувшие выходные классический шутер Counter-Strike: Source показал рекордный онлайн за последние 13 лет. Согласно данным SteamDB, одновременно в игре находилось 56 987 игроков.Такой показатель стал максимальным с апреля 2012 года, когда был зафиксирован пик в 61 373 игрока. При этом текущий
Читать дальше →