Microsoft анонсировала предварительную версию Shader Model 6.10, которая выводит нейросетевой рендеринг на массовый рынок и, возможно, сделает игровую индустрию менее зависимой от технологий Nvidia.Значительная часть площади кристалла современных GPU отведена под функции, не входящие в традиционный
Читать дальше →
Британская компания Imagination Technologies (IMG) представила дорожную карту по возвращению на рынок настольных ПК, рабочих станций и облачного гейминга со своими высокопроизводительными и масштабируемыми графическими решениями PowerVR. Это самое чёткое заявление компании за последние годы,
Читать дальше →
Microsoft представила крупное обновление DirectX, назвав его «самой большой волной новых инструментальных функций за всю историю DirectX». Компания совместно с ведущими производителями GPU объявила о своей «мечте — перенести инструменты для разработчиков уровня консолей на Windows».Как сообщает
Читать дальше →
На конференции GDC 2026 компания Microsoft представила нововведения, которые могут существенно повлиять на будущее игр на персональных компьютерах. Основной акцент был сделан на глубокую интеграцию алгоритмов машинного обучения непосредственно в графический конвейер, а также на решение одной из
Читать дальше →
Компания Microsoft представила новую технологию оптимизации рендеринга изображения, которая может значительно повлиять на плавность работы игр, использующих трассировку лучей. Функция под названием Shader Execution Reordering (SER) была официально интегрирована в стандарт DirectX 12 в рамках
Читать дальше →
Microsoft выпустила обновление для своего графического API Direct3D 12 (D3D12), представив новую шейдерную модель 6.9 и ряд специфических улучшений. Хотя геймеры вряд ли сразу заметят разницу, для разработчиков графики это важный шаг в стандартизации аппаратных функций.Ключевыми нововведениями стали
Читать дальше →
Сложно представить, как выглядели бы современные игры без того тихого, но революционного изменения, которое Microsoft внесла в 2000 году. Ровно двадцать пять лет назад компания представила DirectX 8. Этот релиз не сопровождался большой шумихой или определяющими поколение технологическими демо, но он принес с
Читать дальше →
Microsoft объявила о значительном шаге в сторону улучшения оптимизации игр для ПК. Новая версия DirectX 12 AgilitySDK (1.618) представляет функцию Advanced Shader Delivery, которая устраняет фризы (stuttering) и долгое время загрузки, вызванные компиляцией шейдеров. Функция только что вышла из фазы
Читать дальше →
Microsoft анонсировала новую функцию под названием Advanced Shader Delivery, которая значительно сокращает начальное время загрузки игр. Согласно блогу разработчиков DirectX, эта технология переносит компиляцию шейдеров с устройства в облако, позволяя загружать необходимые файлы непосредственно на
Читать дальше →
Microsoft анонсировала новую технологию DirectX Advanced Shader Delivery, разработанную совместно с подразделением Xbox и AMD, которая эффективно устраняет раздражающие подтормаживания, вызванные компиляцией шейдеров.Первыми устройствами, которые получат преимущества от новой технологии, станут
Читать дальше →
NVIDIA анонсировала новую технологию RTX Neural Texture Compression (NTC), которая в сочетании с Microsoft DirectX позволяет значительно сократить использование видеопамяти GPU — до 90%.Технический энтузиаст @opinali провел тестирование технологии, объединив NVIDIA NTC с Microsoft DirectX
Читать дальше →
Microsoft выпустила обновления для DirectX Agility SDK, которые включают две новые технологии — Shader Execution Reordering (SER) и Opacity Micromaps (OMM). Они значительно ускоряют трассировку лучей, особенно на видеокартах NVIDIA GeForce RTX.SER позволяет играм влиять на порядок выполнения
Читать дальше →
GTA 5 — одна из самых популярных игр в мире, но даже она не застрахована от технических проблем. Одной из частых ошибок, с которой сталкиваются игроки, является сбой DirectX, приводящий к вылетам, артефактам или невозможности запуска игры.В этой статье мы разберём основные причины ошибок DirectX в
Читать дальше →