Imagination Technologies возвращается на рынок ПК: демонстрация работы с DirectX 11
Британская компания Imagination Technologies (IMG) представила дорожную карту по возвращению на рынок настольных ПК, рабочих станций и облачного гейминга со своими высокопроизводительными и масштабируемыми графическими решениями PowerVR. Это самое чёткое заявление компании за последние годы, подкреплённое демонстрационными видео работы с API Microsoft DirectX, которое, по словам IMG, «необходимо для мейнстримного ПК-гейминга».
В мире ПК Imagination Technologies известна, в первую очередь, своим пионерским графическим ускорителем PowerVR, выпущенным более трёх десятилетий назад, а также графикой для консоли Sega Dreamcast (1999). С тех пор компания сосредоточилась на мобильном рынке, будучи ключевым партнёром Apple с 2007 по 2017 год.
В 2020 году IMG представила линейку GPU IP B-Series, что стало ответом на разрыв отношений с Apple. Эта технология легла в основу графических карт китайских производителей, таких как Moore Threads и Innosilicon, несмотря на их заявления о полностью «отечественных» технологиях.
В 2023 году Imagination анонсировала линейку IMG DXD — GPU IP с поддержкой DirectX, явно нацеленную на рынки настольных ПК, ноутбуков и облачного гейминга. Аналитики Jon Peddie Research (JPR) тогда сочли это полноценным возвращением IMG на рынок высокопроизводительных ПК.
Уверенная работа с DirectX
Сегодня компания заявляет о достижении важной вехи в поддержке современной ПК-графики. Из немногочисленных обзоров китайских видеокарт на архитектуре PowerVR известно, что они часто плохо справляются с запуском современных игр для ПК.
«Мы начали добавлять аппаратную поддержку DirectX в наши GPU ещё в прошлом поколении, D-Series, — напоминает IMG. — Ниже вы можете увидеть её в действии, на реальном кремнии, уверенно обрабатывающем сложные рабочие нагрузки DirectX 11».
Это то же самое видео, на которое ссылается встроенный пост в LinkedIn.
IMG указывает, что эта демонстрация свидетельствует о начале выполнения её долгосрочной дорожной карты, нацеленной на устройства с высоким энергопотреблением, такие как ПК. Компания просит нас оставаться на связи. Разумеется, мы будем следить за развитием событий. Однако даже если демонстрации станут лучше и перейдут на поддержку DX12 и других современных технологий, это, вероятно, будет проигнорировано разработчиками из студии, работающей над «Crimson Desert»…
Источник: Tomshardware.com







0 комментариев