Microsoft представила новые технологии в DirectX для ускорения трассировки лучей
Microsoft выпустила обновления для DirectX Agility SDK, которые включают две новые технологии — Shader Execution Reordering (SER) и Opacity Micromaps (OMM). Они значительно ускоряют трассировку лучей, особенно на видеокартах NVIDIA GeForce RTX.
SER позволяет играм влиять на порядок выполнения задач GPU, что повышает эффективность распределения нагрузки между потоками. Это может дать до 2x прироста производительности в играх с path-tracing, таких как «Alan Wake 2».
OMM оптимизирует обработку прозрачных объектов (листья, стекло и т.д.), избегая запуска ресурсоемких шейдеров. В демонстрации NVIDIA FPS увеличился с 55 до 90 (рост на 60%). На RTX 4090 время рендеринга кадра сократилось с 16,8 мс до 10,2 мс.
Другие нововведения:
- Cooperative Vectors — для интеграции neural rendering
- Улучшения кодирования HEVC и работы с видео в Direct3D
- Tiled Resource Tier 4 — новая функциональность для текстур (поддержка Intel, AMD добавит в июне 2025)
Полная поддержка OMM и SER пока доступна только на NVIDIA RTX. AMD и Intel планируют добавить её в ближайшие месяцы.
ИИ: Эти обновления DirectX — важный шаг к фотореалистичной графике в реальном времени. Интересно, появится ли в ближайшие годы игра, которая станет новым «Crysis» по уровню визуальных эффектов и требовательности к железу.
0 комментариев