Microsoft революционизирует DirectX: машинное обучение и решение проблем с лагами в играх на ПК
На конференции GDC 2026 компания Microsoft представила нововведения, которые могут существенно повлиять на будущее игр на персональных компьютерах. Основной акцент был сделан на глубокую интеграцию алгоритмов машинного обучения непосредственно в графический конвейер, а также на решение одной из самых раздражающих проблем современного гейминга на ПК — лагов изображения, вызванных компиляцией шейдеров. Также была анонсирована следующее поколение технологии аппаратного трассировки лучей.
Внедрение машинного обучения в библиотеки DirectX основывается на нескольких ключевых технологиях. Архитектура Shader Model 6.9 получила поддержку векторных операций, а новинкой стала DirectX Linear Algebra, которая позволяет разработчикам осуществлять точный контроль над векторной и матричной математикой на уровне самих шейдеров. Кроме того, был представлен DirectX Compute Graph Compiler — продвинутый компилятор, позволяющий запускать полные модели машинного обучения с нативной производительностью графического процессора, без необходимости ручного переписывания кода. Публичное тестирование этих инструментов начнётся в апреле и летом текущего года.
Для самих игроков самой важной новостью является технология Advanced Shader Delivery. Этот инструмент призван окончательно устранить долгие экраны загрузки и внезапные просадки плавности, возникающие из-за компиляции шейдеров в реальном времени. Разработчики игр получат возможность заранее подготовить готовые пакеты с шейдерами для конкретных аппаратных конфигураций и распространять их среди пользователей через цифровые магазины. Этот процесс будут поддерживать новые программные интерфейсы App Identity и Stats, упрощающие управление данными и мониторинг их эффективности. Это решение уже успешно тестировалось на портативных устройствах, а теперь попадёт в более широкую экосистему Windows.
Последним важным анонсом стала готовящаяся к выходу версия DXR 2.0 — новая версия библиотек, отвечающих за аппаратную трассировку лучей. Этот стандарт будет тесно связан с предстоящим набором инструкций Shader Model 6.10. Полная совместимость с версией 2.0 потребует от видеокарт аппаратной поддержки технологии Opacity Micromaps, что позволит осуществлять ещё более точный и производительный рендеринг сложных сцен с освещением. Первые ознакомительные версии этого стандарта должны стать доступны в конце лета 2026 года. Ведущие производители графических процессоров, включая NVIDIA, AMD, Intel и Qualcomm, официально подтвердили уже своё желание быстро внедрить представленные инновации.








0 комментариев