NVIDIA представила технологию RTX NTC, которая снижает нагрузку на видеопамять на 90% в сочетании с DirectX

NVIDIA анонсировала новую технологию RTX Neural Texture Compression (NTC), которая в сочетании с Microsoft DirectX позволяет значительно сократить использование видеопамяти GPU — до 90%.

Технический энтузиаст @opinali провел тестирование технологии, объединив NVIDIA NTC с Microsoft DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2) в сцене рендеринга обуви.

Результаты показали, что при активации NTC и DXR 1.2 нагрузка на видеопамять резко снижается, одновременно повышая производительность рендеринга.

Технология NTC использует нейронные сети для сжатия и распаковки игровых текстур, значительно уменьшая их размер практически без потери качества изображения.

Обновление DXR 1.2 от Microsoft включает функцию Cooperative Vectors, позволяющую шейдерам GPU совместно работать с малыми матрицами или векторными операциями.

Комбинация NTC и Cooperative Vectors обеспечивает эффективную работу механизмов сжатия/распаковки в стандартных игровых шейдерах, что приводит к заметному снижению потребления видеопамяти.

В тестах в «стандартном» режиме с активированными Cooperative Vectors и NTC скорость рендеринга текстур достигала 2350 кадров в секунду, тогда как без Cooperative Vectors этот показатель составлял лишь 1030 FPS — разница в производительности около 80%.

Технология NTC уже доступна в предварительной версии драйвера NVIDIA 590.26, который также включает новую функцию NVIDIA Smooth Motion.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии