NVIDIA представила технологию RTX NTC, которая снижает нагрузку на видеопамять на 90% в сочетании с DirectX
NVIDIA анонсировала новую технологию RTX Neural Texture Compression (NTC), которая в сочетании с Microsoft DirectX позволяет значительно сократить использование видеопамяти GPU — до 90%.
Технический энтузиаст @opinali провел тестирование технологии, объединив NVIDIA NTC с Microsoft DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2) в сцене рендеринга обуви.
Результаты показали, что при активации NTC и DXR 1.2 нагрузка на видеопамять резко снижается, одновременно повышая производительность рендеринга.
Технология NTC использует нейронные сети для сжатия и распаковки игровых текстур, значительно уменьшая их размер практически без потери качества изображения.
Обновление DXR 1.2 от Microsoft включает функцию Cooperative Vectors, позволяющую шейдерам GPU совместно работать с малыми матрицами или векторными операциями.
Комбинация NTC и Cooperative Vectors обеспечивает эффективную работу механизмов сжатия/распаковки в стандартных игровых шейдерах, что приводит к заметному снижению потребления видеопамяти.
В тестах в «стандартном» режиме с активированными Cooperative Vectors и NTC скорость рендеринга текстур достигала 2350 кадров в секунду, тогда как без Cooperative Vectors этот показатель составлял лишь 1030 FPS — разница в производительности около 80%.
Технология NTC уже доступна в предварительной версии драйвера NVIDIA 590.26, который также включает новую функцию NVIDIA Smooth Motion.
0 комментариев