Microsoft анонсировала новую функцию под названием Advanced Shader Delivery, которая значительно сокращает начальное время загрузки игр. Согласно блогу разработчиков DirectX, эта технология переносит компиляцию шейдеров с устройства в облако, позволяя загружать необходимые файлы непосредственно на
Читать дальше →
Microsoft анонсировала новую технологию DirectX Advanced Shader Delivery, разработанную совместно с подразделением Xbox и AMD, которая эффективно устраняет раздражающие подтормаживания, вызванные компиляцией шейдеров.Первыми устройствами, которые получат преимущества от новой технологии, станут
Читать дальше →
NVIDIA анонсировала новую технологию RTX Neural Texture Compression (NTC), которая в сочетании с Microsoft DirectX позволяет значительно сократить использование видеопамяти GPU — до 90%.Технический энтузиаст @opinali провел тестирование технологии, объединив NVIDIA NTC с Microsoft DirectX
Читать дальше →
Microsoft выпустила обновления для DirectX Agility SDK, которые включают две новые технологии — Shader Execution Reordering (SER) и Opacity Micromaps (OMM). Они значительно ускоряют трассировку лучей, особенно на видеокартах NVIDIA GeForce RTX.SER позволяет играм влиять на порядок выполнения
Читать дальше →
GTA 5 — одна из самых популярных игр в мире, но даже она не застрахована от технических проблем. Одной из частых ошибок, с которой сталкиваются игроки, является сбой DirectX, приводящий к вылетам, артефактам или невозможности запуска игры.В этой статье мы разберём основные причины ошибок DirectX в
Читать дальше →