Microsoft объединилась с Nvidia, AMD, Intel и Qualcomm для улучшения инструментов разработки под GPU на Windows

/ Новости / Технологии
Microsoft объединилась с Nvidia, AMD, Intel и Qualcomm для улучшения инструментов разработки под GPU на Windows Microsoft представила крупное обновление DirectX, назвав его «самой большой волной новых инструментальных функций за всю историю DirectX». Компания совместно с ведущими производителями GPU объявила о своей «мечте — перенести инструменты для разработчиков уровня консолей на Windows».Как сообщает
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Microsoft революционизирует DirectX: машинное обучение и решение проблем с лагами в играх на ПК

/ Новости / Технологии
Microsoft революционизирует DirectX: машинное обучение и решение проблем с лагами в играх на ПК На конференции GDC 2026 компания Microsoft представила нововведения, которые могут существенно повлиять на будущее игр на персональных компьютерах. Основной акцент был сделан на глубокую интеграцию алгоритмов машинного обучения непосредственно в графический конвейер, а также на решение одной из
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Microsoft значительно ускоряет трассировку лучей. Новая функция в DirectX обеспечивает до 90% прироста производительности

/ Новости / Технологии
Microsoft значительно ускоряет трассировку лучей. Новая функция в DirectX обеспечивает до 90% прироста производительности Компания Microsoft представила новую технологию оптимизации рендеринга изображения, которая может значительно повлиять на плавность работы игр, использующих трассировку лучей. Функция под названием Shader Execution Reordering (SER) была официально интегрирована в стандарт DirectX 12 в рамках
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Microsoft обновила Direct3D: шейдерная модель 6.9 и новые функции для трассировки лучей

/ Новости / Технологии
Microsoft обновила Direct3D: шейдерная модель 6.9 и новые функции для трассировки лучей Microsoft выпустила обновление для своего графического API Direct3D 12 (D3D12), представив новую шейдерную модель 6.9 и ряд специфических улучшений. Хотя геймеры вряд ли сразу заметят разницу, для разработчиков графики это важный шаг в стандартизации аппаратных функций.Ключевыми нововведениями стали
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

25 лет назад Microsoft выпустила DirectX 8, навсегда изменив компьютерную графику

/ Новости / Технологии
25 лет назад Microsoft выпустила DirectX 8, навсегда изменив компьютерную графику Сложно представить, как выглядели бы современные игры без того тихого, но революционного изменения, которое Microsoft внесла в 2000 году. Ровно двадцать пять лет назад компания представила DirectX 8. Этот релиз не сопровождался большой шумихой или определяющими поколение технологическими демо, но он принес с
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Microsoft представила Advanced Shader Delivery для DirectX — технологию, которая устранит микрофризы в играх

/ Новости / Технологии
Microsoft представила Advanced Shader Delivery для DirectX — технологию, которая устранит микрофризы в играх Microsoft объявила о значительном шаге в сторону улучшения оптимизации игр для ПК. Новая версия DirectX 12 AgilitySDK (1.618) представляет функцию Advanced Shader Delivery, которая устраняет фризы (stuttering) и долгое время загрузки, вызванные компиляцией шейдеров. Функция только что вышла из фазы
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

DirectX ускоряет загрузку игр до 10 раз с новой функцией компиляции шейдеров в облаке

/ Новости / Игры
DirectX ускоряет загрузку игр до 10 раз с новой функцией компиляции шейдеров в облаке Microsoft анонсировала новую функцию под названием Advanced Shader Delivery, которая значительно сокращает начальное время загрузки игр. Согласно блогу разработчиков DirectX, эта технология переносит компиляцию шейдеров с устройства в облако, позволяя загружать необходимые файлы непосредственно на
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +4

Microsoft представила технологию для ускорения игр на ПК на 85%

/ Новости / Игры
Microsoft представила технологию для ускорения игр на ПК на 85% Microsoft анонсировала новую технологию DirectX Advanced Shader Delivery, разработанную совместно с подразделением Xbox и AMD, которая эффективно устраняет раздражающие подтормаживания, вызванные компиляцией шейдеров.Первыми устройствами, которые получат преимущества от новой технологии, станут
Читать дальше →

NVIDIA представила технологию RTX NTC, которая снижает нагрузку на видеопамять на 90% в сочетании с DirectX

/ Новости / Технологии
NVIDIA представила технологию RTX NTC, которая снижает нагрузку на видеопамять на 90% в сочетании с DirectX NVIDIA анонсировала новую технологию RTX Neural Texture Compression (NTC), которая в сочетании с Microsoft DirectX позволяет значительно сократить использование видеопамяти GPU — до 90%.Технический энтузиаст @opinali провел тестирование технологии, объединив NVIDIA NTC с Microsoft DirectX
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +5

Microsoft представила новые технологии в DirectX для ускорения трассировки лучей

/ Новости / Технологии
Microsoft представила новые технологии в DirectX для ускорения трассировки лучей Microsoft выпустила обновления для DirectX Agility SDK, которые включают две новые технологии — Shader Execution Reordering (SER) и Opacity Micromaps (OMM). Они значительно ускоряют трассировку лучей, особенно на видеокартах NVIDIA GeForce RTX.SER позволяет играм влиять на порядок выполнения
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +7

Ошибка DirectX в GTA 5: диагностика и исправление

/ Гайды
GTA 5 — одна из самых популярных игр в мире, но даже она не застрахована от технических проблем. Одной из частых ошибок, с которой сталкиваются игроки, является сбой DirectX, приводящий к вылетам, артефактам или невозможности запуска игры.В этой статье мы разберём основные причины ошибок DirectX в
Читать дальше →
  • GS   
  • +1