На протяжении многих лет игры Bethesda страдали от проблемных запусков, впечатляющих багов и странной физики. Среди фанатов часто звучал призыв: «Забудьте о вашем движке». Собственный движок студии, сначала Gamebryo, а теперь Creation Engine, часто считали корнем всех зол в сериях The Elder Scrolls
Читать дальше →
Создатель масштабного мода Fallout: London Дин Картер выразил надежду, что Bethesda Game Studios либо серьёзно модернизирует, либо полностью откажется от своего почтенного движка Creation Engine для будущих проектов, в частности для Fallout 5.В интервью Esports.net Картер отметил, что, хотя у движка
Читать дальше →
На данный момент официального трейлера Fallout 5 не существует, поэтому игроки могут свободно размышлять о потенциальном сюжете и героях следующей части постапокалиптической серии Bethesda. Однако помимо домыслов о повествовании, сообщество также делится своими опасениями относительно грядущей
Читать дальше →
Bethesda уже много лет подвергается критике за использование устаревшего движка Creation Engine в своих RPG. Хотя для Starfield движок был значительно модернизирован, многие игроки считают, что студии пора перейти на что-то более современное, например, Unreal Engine. Но так ли это необходимо?
Читать дальше →
Команда моддеров разместила трейлер Project Arroyo, фанатского ремейка Fallout
2 на движке Creation Engine. Последний используется в играх Bethesda, начиная с The Elder Scrolls 5: Skyrim.
Project Arroyo анонсировали ближе к концу 2018 года, а в самом начале 2019 энтузиасты показали первые
Читать дальше →
Горячо ожидаемая RPG The Elder Scrolls
VI создаётся на «родном» движке Bethesda, Creation Engine
, как и игра в космическом сеттинге Starfield. Об этом Тодд Говард поведал в интервью немецкому изданию Gamestar.
Игровой движок Creation Engine в первый раз был использован в
Читать дальше →