Бывший разработчик Bethesda объяснил, почему студии не стоит менять игровой движок

/ ИгрыНовости / Игры

Bethesda уже много лет подвергается критике за использование устаревшего движка Creation Engine в своих RPG. Хотя для Starfield движок был значительно модернизирован, многие игроки считают, что студии пора перейти на что-то более современное, например, Unreal Engine. Но так ли это необходимо?

Бывший ведущий дизайнер Bethesda Дэн Нанни в интервью VideoGamer заявил, что смена движка не имеет смысла для студии. Одна из ключевых причин — огромное сообщество моддеров, которые прекрасно знают Creation Engine и годами создают контент для игр Bethesda.

«У вас есть огромное сообщество моддеров, которые знают этот движок вдоль и поперек. Стоит ли терять все это? Стоит ли отказываться от людей и их знаний? Что вы получите взамен? Есть аргументы как за, так и против такого решения. Нет однозначно правильного ответа — нужно просто принять решение», — отметил Нанни.

В настоящее время нет никаких признаков того, что Bethesda планирует менять движок. Даже ремастер Oblivion, работающий на Unreal Engine, использует оригинальную логику 20-летней давности, что позволило сообществу относительно легко переносить существующие моды.

Нанни также подчеркнул, что Creation Engine был создан специально под нужды Bethesda и идеально подходит для RPG, которые разрабатывает студия.


ИИ: Интересно, что несмотря на критику, Bethesda продолжает придерживаться своего проверенного подхода. Возможно, именно благодаря этому их игры сохраняют уникальный стиль и продолжают привлекать миллионы игроков по всему миру.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры