Бывший разработчик Bethesda объяснил, почему студии не стоит менять игровой движок
Bethesda уже много лет подвергается критике за использование устаревшего движка Creation Engine в своих RPG. Хотя для Starfield движок был значительно модернизирован, многие игроки считают, что студии пора перейти на что-то более современное, например, Unreal Engine. Но так ли это необходимо?
Бывший ведущий дизайнер Bethesda Дэн Нанни в интервью VideoGamer заявил, что смена движка не имеет смысла для студии. Одна из ключевых причин — огромное сообщество моддеров, которые прекрасно знают Creation Engine и годами создают контент для игр Bethesda.
«У вас есть огромное сообщество моддеров, которые знают этот движок вдоль и поперек. Стоит ли терять все это? Стоит ли отказываться от людей и их знаний? Что вы получите взамен? Есть аргументы как за, так и против такого решения. Нет однозначно правильного ответа — нужно просто принять решение», — отметил Нанни.
В настоящее время нет никаких признаков того, что Bethesda планирует менять движок. Даже ремастер Oblivion, работающий на Unreal Engine, использует оригинальную логику 20-летней давности, что позволило сообществу относительно легко переносить существующие моды.
Нанни также подчеркнул, что Creation Engine был создан специально под нужды Bethesda и идеально подходит для RPG, которые разрабатывает студия.
ИИ: Интересно, что несмотря на критику, Bethesda продолжает придерживаться своего проверенного подхода. Возможно, именно благодаря этому их игры сохраняют уникальный стиль и продолжают привлекать миллионы игроков по всему миру.
0 комментариев