The Elder Scrolls VI и Starfield создаются на движке Creation Engine

Новости / Игры

The Elder Scrolls | Creation Engine

Горячо ожидаемая RPG The Elder Scrolls

The Elder Scrolls (сокращённо — TES; в переводе с английского языка «Древние свитки») — серия компьютерных ролевых игр, разрабатываемых студией Bethesda Game Studios и выпускаемых компанией Bethesda Softworks. Игры серии объединены общей, детально проработанной вселенной и предоставляют игроку большую свободу, позволяя по собственному усмотрению посещать различные области и города вымышленного фэнтезийного мира и самостоятельно искать интересные места и задания. Четыре игры серии — Morrowind (2002), Oblivion (2006), Skyrim (2011) и Online (2014) — получали в соответствующие годы награды «Лучшая игра года» от различных изданий. Википедия

Читайте также:TES IV: Oblivion / Гайд и прохождениеMorrowind Rebirth 4.5 – премьера новой версии мода The Elder Scrolls III: MorrowindНет чести среди воров [TES: Oblivion]Видео: Skyrim vs Skyrim: Special EditionElder Scrolls VI: что Fallout 4 может рассказать о предстоящей фэнтези-RPG от Bethesda?

VI создаётся на «родном» движке Bethesda, Creation Engine

Thumbnail: Creation EngineCreation Engine — игровой движок, разработанный американской компанией Bethesda Game Studios для использования в собственных проектах. Первая компьютерная игра, построенная с использованием этого движка — The Elder Scrolls V: Skyrim 2011 года. Википедия

, как и игра в космическом сеттинге Starfield. Об этом Тодд Говард поведал в интервью немецкому изданию Gamestar.
Игровой движок Creation Engine в первый раз был использован в Skyrim

Thumbnail: The Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: Skyrim (дословно с англ. — «Древние свитки 5: Скайрим») — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная студией Bethesda Game Studios и выпущенная компанией Bethesda Softworks. Это пятая часть в серии The Elder Scrolls. Игра была выпущена 11 ноября 2011 года для Windows, Playstation 3 и Xbox 360. Для игры были выпущены три загружаемых дополнения под названиями Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn, позже объединенных в издании The Elder Scrolls V: Skyrim — Legendary Edition. Википедия

Читайте также:Вышла новая версия мода 3D Trees and Plants для SkyrimМасштабный мод Enderal для Skyrim выйдет в SteamSkyrim выходил, выходит и будет выходитьМод Celyria для Skyrim добавляет спутника сиренуSkyrim, Distrust и Ballistic Overkill будут бесплатны на выходных

, вышедшей в 2011 году. В его основе — код лицензированного движка Gamebryo, работу которого мы можем видеть в The Elder Scrolls IV: Oblivion и Fallout

Thumbnail: FalloutFallout (с англ. — «Выпадение радиоактивных осадков») — компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в мире, пережившем ядерную войну. Игра, выпущенная в 1997 году компанией Interplay Entertainment, разрабатывалась её структурным подразделением Black Isle Studios. Одно из наиболее известных произведений постапокалиптического жанра. На стадии разработки предполагалось, что Fallout станет фактическим продолжением игры Wasteland, но в связи с отсутствием на тот момент у компании Interplay прав на Wasteland игра Fallout не стала её официальным сиквелом. Википедия

Читайте также:В Fallout 76 вернется АнклавВ Fallout 76 не будет сюжетных диалоговBethesda анонсировала Fallout 76Fallout Shelter теперь в тренде иконок для мобильных игрТодд Говард рассказал о новой игре от Bethesda

3. В процессе работы над Fallout 4 движок обновили, а его улучшенная версия использована в Fallout 76.

Для онлайнового постапокалипсиса в Creation Engine добавили новую систему рендеринга и радикально переработали систему освещения и моделирования ландшафта. В результате в ходе бета-тестов оказалось, что скорость перемещения героев зависит от частоты кадров, и, чтобы поправить положение, Bethesda установила ограничение на максимум FPS.

Со слов Говарда, Creation Engine отлично справляется с отображением огромных пространств и все время улучшается, так что отказываться от данной технологии разработчики не планируют. Кроме того, сообщество модостроителей уже хорошо освоилось с движком, а пользовательские версии существенно продлевают жизнь игр.

Ссылки


  1. Fallout 76-Interview: Todd Howard über Story, Quests, PvP - GameStar TV
Подписаться на обновления Новости / Игры
Новое

0 комментариев

Оставить комментарий