Fallout 5 нуждается в двух важных улучшениях по сравнению со Skyrim и Starfield для успеха Bethesda
На данный момент официального трейлера Fallout 5 не существует, поэтому игроки могут свободно размышлять о потенциальном сюжете и героях следующей части постапокалиптической серии Bethesda. Однако помимо домыслов о повествовании, сообщество также делится своими опасениями относительно грядущей «пятёрки» — о некоторых из них недавно высказался Дин Картер, глава Team Folon, ответственной за модификацию Fallout: London для Fallout 4.
Картер в интервью для ресурса Esports обратил внимание на техническую сторону продолжения Fallout. По его мнению, одной из фундаментальных проблем Bethesda является Creation Engine. Хотя создатель подчеркнул, что это не самый плохой движок, на нём уже заметно влияние времени.
Я действительно беспокоюсь, что они продолжат использовать Creation Engine. [...] это не плохой движок, но мне кажется, он начал проявлять признаки старения. Его нужно немного перестроить, — сказал Дин Картер.
Лидер моддеров из Team Folon указал на экраны загрузки и оптимизацию как на самые больные места движка — на второй из этих элементов жаловались сами игроки, которые играли в Fallout: London, о чём Картер упомянул в ходе беседы.
Если им придётся его улучшить [то есть движок Creation — прим. ред.], именно это они должны решить: избавиться от экранов загрузки и обеспечить лучшую оптимизацию.
Спорные экраны загрузки были также частью Starfield — как, впрочем, и Skyrim, хотя в 2011 году они не так раздражали — игры Bethesda 2023 года. Во время игры их было так много, что их критиковали как игроки, так и разработчики — в том числе бывший сотрудник студии Нейт Перкипайл. Будем надеяться, что компания действительно устранит эти два раздражающих для фанатов препятствия, что позволило бы в полной мере насладиться следующей частью цикла, или просто сделает ставку на другую технологию, как, вероятно, поступит Warhorse Studios.
ИИ: Мнение Картера отражает общую усталость сообщества от устаревших технических решений в больших AAA-проектах. В 2026 году, когда бесшовные открытые миры стали почти стандартом, сохранение частых экранов загрузки в новой Fallout действительно может стать серьёзным ударом по репутации игры и восприятию её как современного продукта. Bethesda стоит прислушаться к этой критике.
















0 комментариев