В ноябре Fallout 4 отметит свой десятилетний юбилей — игра вышла ещё в 2015 году. Как самая продаваемая часть серии (если не считать десятки миллионов игроков Fallout 76), она вполне может получить Anniversary Edition. Ведь Bethesda Game Studios любит любой повод переиздать старую игру.Однако
Читать дальше →
Компания Bethesda объявила о добавлении официальной поддержки пользовательских модификаций для PC-версии DOOM Eternal. Теперь в лаунчере игры появились три новых раздела: стандартный запуск, выбор модов и инструменты для создания собственных модификаций.Игроки могут выбирать из более чем 650
Читать дальше →
Несмотря на обещания поддержки после релиза, Starfield постепенно уходит в тень, выпустив посредственное DLC, багги для дюн и... не слишком многое ещё. В тишине, сравнимой с космическим вакуумом, фанаты жаждали хоть каких-то новостей о значимых изменениях в игре.Как мерцающая звезда в пустоте,
Читать дальше →
Несмотря на приближающийся 10-летний юбилей, Fallout 4 может получить новое обновление, которое, вероятно, добавит в игру новую функцию. После выхода сериала «Fallout» от Amazon в прошлом году популярность стареющей RPG от Bethesda резко возросла, что привело к выходу обновления для нового
Читать дальше →
Новый датамайн Starfield намекает на возможное появление долгожданной функции — межпланетных путешествий без загрузок.Игроки с нетерпением ждут обновлений для Starfield, но разработчики пока не раскрывают конкретных деталей. Ещё в марте Bethesda заявляла, что в этом году запланировано «много
Читать дальше →
Bethesda объявила о выходе патча 1.15.222 для Starfield из бета-тестирования. Обновление, находившееся в тестовом режиме с 22 июня, принесло оптимизацию, улучшения геймплея и исправление ошибок, связанных с исследованиями. Также были доработаны меню Creations.Однако реакция сообщества оказалась
Читать дальше →
Поклонники Starfield могут вскоре получить долгожданную функцию — возможность межпланетных путешествий без экранов загрузки. Об этом свидетельствуют данные, обнаруженные датамайнерами в последних обновлениях игры.В файлах игры были найдены строки кода, связанные с событием OnShipCruiseArrival,
Читать дальше →
Похоже, что вскоре игроки снова смогут взять на себя роль Б.Дж. Бласковица. QuakeCon 2025 может стать большим праздником для поклонников серии Wolfenstein.Wolfenstein — это легендарная серия игр, которая переживала как взлёты, так и падения. Последние части, такие как «Youngblood» и «Cyberpilot»,
Читать дальше →
Эксклюзивность игр на определенных платформах часто вызывает разочарование у игроков, и это в полной мере относится к блокбастерной RPG 2023 года — Starfield от Bethesda. Поклонники PlayStation давно задавались вопросом, смогут ли они когда-нибудь сыграть в эту игру, и теперь, благодаря утечке, у
Читать дальше →
Согласно новым слухам, космическая RPG Starfield от Bethesda может появиться на PlayStation 5 весной 2026 года.Ресурс MP1st сообщает, что Microsoft и Bethesda планируют выпустить Starfield на PS5 в весенний сезон 2026 года. По данным их источников, релиз не состоится в этом году «отчасти из-за
Читать дальше →
Тим Кейн, один из оригинальных создателей серии Fallout, поделился своим видением потенциального продолжения культовой франшизы — и оно значительно отличается от того, что предлагает сейчас Bethesda.В новом видео на своём YouTube-канале Кейн признался, что хотел бы, чтобы будущие игры глубже
Читать дальше →
Ремейк The Elder Scrolls 4: Oblivion от Bethesda и Virtuos достиг впечатляющей отметки в 9 миллионов игроков. Для сравнения, это почти вдвое больше населения Норвегии.Bethesda сообщила о достижении этого рубежа в своих соцсетях в прошлую пятницу, сопроводив анонс забавным артом с обожающим
Читать дальше →
После отсутствия новостей о Starfield на Xbox Games Showcase в прошлом месяце Bethesda наконец-то поделилась кратким обновлением о будущем игры. В заметках к обновлению 1.15.222, опубликованных в Steam 22 июля, Bethesda заявила: «Мы продолжаем работу над будущими обновлениями и расскажем больше о
Читать дальше →
Ремастер The Elder's Scrolls IV: Oblivion продолжает привлекать огромное количество игроков. Bethesda Game Studios подтвердила, что обновлённая версия классической RPG уже собрала 9 миллионов игроков.Несмотря на то, что с момента релиза The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered прошло уже
Читать дальше →
Несмотря на недавние сокращения в Microsoft, планы Bethesda по выпуску Starfield на PS5 остаются в силе, однако релиз может состояться позже запланированного.
Ранее инсайдеры сообщали, что Bethesda работает над версией Starfield для PlayStation 5. Многие ожидали анонса во время июньского ивента
Читать дальше →
Компания Bethesda объявила о начале бета-тестирования нового обновления для космической RPG Starfield. Об этом сообщается в официальном посте в Steam.
Обновление содержит незначительные улучшения интерфейса меню «Творений» (Creations), а также исправляет различные ошибки и проблемы со
Читать дальше →
Вера в успех Marvel's Blade кажется очень высокой. Об этом говорит бюджет, которым располагают создатели игры.Предстоящая игра Marvel’s Blade, разрабатываемая Arkane Studios и издаваемая Bethesda, получит бюджет, превышающий 100 миллионов долларов (~8 млрд рублей) — согласно последней информации
Читать дальше →
Поклонники игр Bethesda наверняка знакомы с технологией Radiant AI, отвечающей за динамическое поведение неигровых персонажей. Хотя система далека от идеала, она успешно делает игровой мир более живым и непредсказуемым.Идея, рожденная на салфетке Первая версия технологии была создана для The
Читать дальше →
Игроки ждали значительных улучшений производительности в Oblivion Remastered практически с момента релиза игры. Наконец Bethesda выпустила обновление, которое должно заметно повысить плавность анимаций.Первые тесты обновления 1.2 проводились ещё несколько дней назад в бета-версии на Steam. Теперь
Читать дальше →
Курт Кульман, ветеран Bethesda и один из ведущих дизайнеров The Elder Scrolls 5: Skyrim, поделился своими мыслями о будущем франшизы. По его словам, поклонникам не стоит ожидать от The Elder Scrolls VI революционных изменений или необычных идей.
Кульман объяснил это двумя основными причинами.
Читать дальше →