Bethesda признала ошибку с назойливыми уведомлениями о DLC в своих старых RPG
Разработчики из Bethesda Game Studios признали, что подход к интеграции загружаемого контента в их старых ролевых играх был неидеальным. В интервью ресурсу GamesRadar арт-директор «Starfield» Иштван Пели (Istvan Pely) рассказал, что команда извлекла урок из опыта с изданиями «Game of the Year».
«Одна из вещей, которую мы усвоили более десяти лет назад, глядя на издание "Игра года" для Fallout 3... Мы выпускали эти DLC, а затем выпускали издание "Игра года" — и оно начиналось со всех этих сообщений [сообщающих], что DLC разблокированы. Мы стали лучше в этом», — сказал Пели.
Речь идёт о знакомом многим игрокам опыте: при запуске сохранения в сборном издании, включающем все дополнения, игрок сразу же получал лавину всплывающих окон, каждое из которых сообщало о начале новой побочной миссии или о разблокировке нового контента. Это могло сбивать с толку и нарушать погружение в игру.
Пели, который работал художником над всеми играми Bethesda по вселенной Fallout, а также над The Elder Scrolls от Morrowind до Skyrim, отметил, что для предстоящего сюжетного дополнения «Terran Armada» к Starfield команда выбрала другой, более органичный подход.
«Начало "Terran Armada" гораздо более органично вплетено в мир. Вы наткнётесь на этот контент сами. Так что вполне возможно, что вы начнёте игру, узнаете об этом, вам скажут, что, вероятно, не стоит делать этого сейчас, но ничто не мешает вам попробовать», — пояснил арт-директор.
DLC «Terran Armada» для Starfield, а также крупное обновление «Free Lanes», призванное сократить количество загрузочных экранов, выйдут 7 апреля. Тем, кто хочет испытать на себе классический опыт с «перегруженным журналом заданий», можно обратиться к Fallout: New Vegas Ultimate Edition, которая сейчас продаётся в Steam со скидкой 75%.













0 комментариев