Тодд Ховард признался, что разработка Starfield была сложнее, чем ожидалось
В новом интервью, данном в штаб-квартире Bethesda, Тодд Ховард откровенно рассказал о тернистом пути, который прошла студия во время создания Starfield.
Легендарный разработчик признал, что сочетание нескольких факторов — работа над совершенно новой франшизой, структурные изменения внутри компании (поглощение Microsoft) и вызовы, связанные с пандемией — сделали производство игры гораздо более изнурительным, чем предполагала команда.
Несмотря на это, Ховард гордится текущим состоянием игры, особенно в контексте огромного обновления Free Lanes и предстоящего дополнения Terran Armada, которые должны стать лучшей версией этого космического приключения.
Извлекая уроки из технических проблем Starfield, Bethesda меняет подход к оптимизации своих будущих хитов, включая долгожданную The Elder Scrolls VI. Тодд Ховард заявил, что студия намерена «забросить широкую сеть» в отношении аппаратных требований.
Цель ясна: игра должна так хорошо масштабироваться, чтобы, с одной стороны, выжимать все соки из новейших видеокарт Nvidia и AMD, а с другой — безупречно работать на более слабых машинах и портативных устройствах. Разработчики хотят дать игрокам больше графических опций для отключения, полагая, что для многих важнее плавный геймплей, чем «новейшие световые эффекты».
Последним столпом новой стратегии компании является дальнейшее развитие программы Verified Creators. Ховард не скрывает удовлетворения тем, как платные и бесплатные моды обогащают их проекты, но видит и возможности для улучшения. Главная проблема, над которой студия сейчас работает, — это упрощение для игроков доступа к лучшему пользовательскому контенту. Bethesda хочет убрать барьеры и «трение» при поиске в магазине, чтобы качественный контент от авторов был более заметным и простым для установки прямо из меню игры.
















0 комментариев