Разработчик создал библиотеку Pretext для ускорения рендеринга текста в браузерах

/ Новости / Технологии
Калифорнийский разработчик Ченг Лу, ранее работавший в Meta и над проектами вроде React, представил библиотеку Pretext, которая может значительно ускорить расчёт размера и позиционирования текста в веб-браузерах. По словам автора, он «прополз через глубины ада», чтобы создать этот фундаментальный
Читать дальше →
  • 0

Nvidia представила технологию сжатия текстур на основе ИИ, сокращающую использование VRAM на 85%

/ Новости / Технологии
С ростом сложности и фотореалистичности игр проблема потребления видеопамяти (VRAM) становится всё острее. Nvidia представила на конференции GTC технологию Neural Texture Compression (NTC), которая, по заявлениям компании, способна сократить использование VRAM на 85% без потери качества.В отличие от
Читать дальше →
  • 0

Microsoft возрождает проект «20/20» для «похудения» Windows

/ Новости / Технологии
Бывший руководитель подразделений Windows и Bing в Microsoft Михаил Парахин (Mikhail Parakhin) раскрыл детали давнего внутреннего проекта компании под кодовым названием «20/20».Целью проекта было сокращение объёма занимаемой оперативной памяти в простое и установочного размера Windows на 20%. Однако
Читать дальше →
  • 0

Оптимальные настройки Resident Evil Requiem для RTX 5060 Ti

/ Гайды
Владельцы видеокарты RTX 5060 Ti могут столкнуться с необходимостью тонкой настройки графики в Resident Evil Requiem для баланса между производительностью и качеством картинки. Основано на конфигурации с процессором Ryzen 7 5800x и 32 ГБ оперативной памяти DDR4.Ключевые настройки графики
Читать дальше →
  • 0

Как исправить вылеты и лаги в Resident Evil Requiem

/ Гайды
Resident Evil Requiem — новая главная игра в серии Resident Evil. Несмотря на современную графику, некоторые игроки сталкиваются не только со страхами, но и с техническими проблемами, такими как вылеты, черные экраны и падение FPS.Если игра вылетает при запуске, показывает черный экран, выдает
Читать дальше →
  • 0

Повышение FPS в Resident Evil Requiem: решение для драйверов Nvidia 591.86

/ Гайды
Игроки, использующие видеокарты Nvidia с драйверами версии 591.86, могут столкнуться со снижением производительности в игре Resident Evil Requiem. Решением проблемы может стать откат к более старой версии драйверов.Согласно пользовательскому опыту, после переустановки драйвера на версию 581.80
Читать дальше →
  • 0

Разработчик создал игру в стиле Quake размером всего 64 КБ

/ Новости / Технологии
Разработчик под псевдонимом Daivuk выпустил QUOD — «бумер-шутер» размером всего 64 КБ, поразительно напоминающий культовый шутер от id Software Quake. Невероятно, но в этом крошечном исполняемом файле уместился полноценный 3D-геймплей с «тремя уровнями, одним боем с боссом, четырьмя типами врагов,
Читать дальше →

GTA 5 сжали до 2,5 ГБ вместо 120 ГБ. Цена — катастрофическая графика и лаги

/ Новости / Игры
В эпоху, когда современные игры без зазрения совести «съедают» более 100 ГБ места на диске, один из фанатов решил проверить, как далеко можно зайти в экономии драгоценного пространства. В ответ на растущие цены на SSD-накопители — взлетевшие из-за гигантского спроса со стороны центров обработки
Читать дальше →

Обзор обзоров: High On Life 2

/ Обзоры / Игры
Обзор посвящён игре High On Life 2, долгожданному продолжению эксцентричного шутера от студии Squanch Games. Игра вышла 13 февраля 2026 года и сразу же столкнулась с мощной волной критики, отразившейся в «смешанном» рейтинге отзывов. Основная масса игроков сходится во мнении: ядро игры — остроумный
Читать дальше →
  • 0

GTA 5 «похудела» до 2,5 ГБ: игра запускается, но лишилась почти всего контента

/ Новости / Игры
Энтузиаст под ником OptiJogos продемонстрировал радикально «облегчённую» версию Grand Theft Auto V. Размер игры, обычно занимающей около 120 ГБ, удалось сократить до менее чем 2,5 ГБ. Такое сжатие не могло не сказаться на всём: от графики, которая стала примитивной, до игрового мира, который лишился
Читать дальше →

Как исправить темноту и включить трассировку лучей в DOOM: The Dark Ages на слабых видеокартах

/ Гайды
Игра DOOM: The Dark Ages по умолчанию использует трассировку лучей. Однако на некоторых видеокартах, например, на мобильном RTX 3050 с 4 ГБ видеопамяти, функция RTGI (Ray-Traced Global Illumination, трассированное глобальное освещение) может автоматически отключаться. Это приводит к критически
Читать дальше →
  • 0

God Save Birmingham: новый трейлер разочаровал игроков низкой частотой кадров

/ Новости / Игры
Время от времени появляются игры, которые в день анонса выглядят исключительно хорошо. Одним из таких проектов является God Save Birmingham, и, судя по всему, разработчики наконец начинают показывать реальное качество проекта.В день анонса God Save Birmingham произвела отличное впечатление. Трейлер
Читать дальше →
  • 0

7 служб Windows, которые можно отключить для ускорения работы компьютера

/ Новости / Технологии
Со временем компьютер может начать медленнее загружаться, тормозить, а вентиляторы — шуметь без видимой причины. Часто проблема кроется не только в накопившемся системном мусоре, но и в фоновых службах Windows, которые потребляют ресурсы. Очистить кэш можно с помощью специальных утилит, а вот
Читать дальше →
  • 0

Разработчик раскрыл секреты «дешёвых» графических эффектов в играх

/ Новости / Игры
Разработчик игр Джо Уинтергрин (Joe Wintergreen) в социальной сети Bluesky опубликовал интересную подборку примеров «крутых дешёвых эффектов», которые создают иллюзию сложной графики, оставаясь при этом экономичными с точки зрения производительности.Один из классических приёмов — фальшивые
Читать дальше →

Лучшие настройки графики Nioh 3 для ПК: оптимизация производительности и FPS

/ Гайды
Nioh 3 продолжает традиции серии, предлагая фирменный бой и погружая игроков в приключение по открытому миру, охватывающему разные эпохи Японии. Хотя мир игры стал обширнее, чем когда-либо, многие сталкиваются с проблемами производительности на ПК. Падения частоты кадров, подтормаживания или
Читать дальше →
  • 0

Разработчики Code Vein 2 анонсировали серию исправлений по отзывам игроков

/ Новости / Игры
Студия, стоящая за игрой Code Vein 2, опубликовала свои планы на ближайшие месяцы. Основное внимание будет уделено устранению проблем, на которые чаще всего жаловались игроки.В приоритете — снижение нагрузки на процессор во время сражений, особенно с боссами, а также общее повышение
Читать дальше →
  • 0

Monster Hunter Wilds получила крупное обновление, улучшающее оптимизацию

/ Новости / Игры
После многих месяцев жалоб на оптимизацию Capcom выпустила крупное обновление 1.040.03.01 для игры Monster Hunter Wilds. Ключевым изменением стало резкое снижение нагрузки на процессор (CPU) и улучшенное управление видеопамятью (VRAM) графической карты.Разработчики изменили метод потоковой загрузки
Читать дальше →

Code Vein 2 страдает от проблем с производительностью на Unreal Engine 5

/ Новости / Игры
Первые игроки, получившие доступ к Code Vein 2, жалуются на плохую оптимизацию, просадки FPS и технические проблемы, связывая их с движком Unreal Engine 5.Вчера появились первые обзоры Code Vein 2 от журналистов, а теперь настал черед самого важного голоса — сообщества игроков. К сожалению, похоже,
Читать дальше →

Моддер удвоил производительность Monster Hunter Wilds простым отключением одной функции

/ Новости / Игры
Пока команда разработчиков Capcom ищет способы оптимизации Monster Hunter Wilds, энтузиасту удалось радикально улучшить производительность игры одним простым действием — отключением фоновой проверки обновлений.Как выяснил пользователь Reddit, игра постоянно опрашивает систему на предмет наличия
Читать дальше →

Разработчик Manor Lords улучшил производительность благодаря «кошмарному сейву» от игрока

/ Новости / Игры
Одним из главных преимуществ выпуска игр в раннем доступе является возможность сотрудничества с сообществом и внесения улучшений на основе его отзывов. Это отлично понимает Гжегож Стычень, создатель Manor Lords, который благодаря настоящему «кошмарному сейву», отправленному одним из игроков,
Читать дальше →