В The Sims 4 эмоции всегда играли важную роль, но с выходом дополнения Enchanted by Nature это стало ещё актуальнее. Теперь у ваших симов появилась не только механика удачи, влияющая на их повседневную жизнь, но и система Баланса, которая отслеживает их настроение в долгосрочной перспективе.
Читать дальше →
В Grounded 2 появилась новая механика — верховые насекомые, называемые Багги. Разработчики планируют добавить несколько видов таких «скакунов», но в раннем доступе пока доступен только один — Красный солдатский муравей. Возможно, в парке Брукхоллоу скрываются и другие варианты, ведь трейлеры уже
Читать дальше →
В Grounded 2 вам не придётся выживать в парке в одиночку. Как и в первой части, вы можете объединиться с тремя другими игроками, чтобы вместе сражаться с насекомыми и тварями. Но что делать, если вы предпочитаете одиночную игру? Выход — багги.Багги — это ездовые маунты, и первым из них, доступным
Читать дальше →
После трёх прохождений и почти 500 часов в игре фанат Red Dead Redemption 2 предложил оригинальный способ по-новому взглянуть на умирающий Дикий Запад. В ожидании следующего крупного релиза Rockstar Games — Grand Theft Auto 6 — многие игроки возвращаются к RDR2, и даже спустя семь лет после выхода
Читать дальше →
По мнению создателя культовых игр «ICO» и «Shadow of the Colossus» Фумито Уэды, индустрия видеоигр достигла предела в создании принципиально новых механик. Вместо этого разработчикам стоит сосредоточиться на других аспектах, таких как сюжет и визуальная эстетика.В недавнем интервью для
Читать дальше →
Фумито Уэда — ключевой создатель культовых игр ICO, Shadow of the Colossus и The Last Guardian — высказал мнение, что индустрия слишком осторожничает, дорабатывая существующие игровые механики вместо создания принципиально новых.Влияние Team ICO (позже вошедшей в Japan Studio) на игровую индустрию
Читать дальше →
В Stronghold Crusader можно полагаться только на производство и военную мощь, но если вы хотите получить преимущество над противниками, стоит использовать механику Фактора страха. Предоставление жителям развлечений, достойных средневекового крестьянина, или угрозы жестокими наказаниями того времени
Читать дальше →
Прежде чем начать своё приключение в Rimworld, важно разобраться в основе, на которой строится ваш нарратив — системе сценариев. Это не просто выбор сложности: сценарии определяют всё — от стартовых колонистов и их снаряжения до условий на выбранной планете.Конечно, можно просто запустить игру с
Читать дальше →
В Roblox Grow a Garden действие происходит на одной большой зеленой карте. С одной стороны расположены магазины Peg Eggs, Gear и Cosmetics/Crafting, а с другой — Seed Shop и NPC для продажи предметов. Между ними находятся сады игроков.Помимо временных NPC-персонажей, в игре также появляются
Читать дальше →
Мы расскажем обо всех способах, которые позволят вашему симу жить вечно, включая несколько вариантов из базовой игры.В реальном мире все смертны, но в The Sims 4 всё иначе. Хотя большинство виртуальных жителей вашего мира со временем уйдут в мир иной, существует несколько способов продлить их жизнь
Читать дальше →
В Tony Hawk's Pro Skater 3+4 есть десять характеристик, каждая из которых по-разному влияет на способности скейтера. Каждая характеристика улучшает определённый аспект возможностей вашего персонажа, и поскольку у всех скейтеров разное начальное распределение характеристик, они ощущаются по-разному
Читать дальше →
Несмотря на милую графику и очаровательный геймплей, в Stardew Valley есть немало мрачных элементов, которые делают игру ещё интереснее. Один из игроков решил пойти дальше всех и полностью разрушить социальные связи в городе.Пользователь Reddit под ником Sad-biitch потратил 7 игровых лет, чтобы
Читать дальше →
В оригинальной Death Stranding одним из самых масштабных проектов было восстановление дорог и автомагистралей по всей Америке. Это значительно упрощало доставку грузов, особенно при использовании транспорта. В Death Stranding 2: On The Beach дороги возвращаются.Как и следовало ожидать, их
Читать дальше →
Студия Funday Games анонсировала новую механику Gear для шутера Deep Rock Galactic: Survivor. Обновление выйдет 17 сентября вместе с релизом игры из раннего доступа.Система Gear позволит улучшать характеристики персонажа с помощью специального снаряжения. Оно будет выпадать после победы над
Читать дальше →
Хидео Кодзима любит ломать «четвёртую стену» в своих играх, добавляя отсылки к игроку или необычные механики, меняющие геймплей. В Death Stranding 2: On the Beach одной из таких особенностей является функция «Pretend You Won» («Притворись, что победил»).Эту опцию можно пропустить на протяжении
Читать дальше →
Как лунный цикл влияет на настроение и приливы, так и фазы луны в Repo добавляют сложностей в игру. Они изменяют количество здоровья при выходе с карты, урон монстрам и другие параметры.Если вам сложно разобраться, как работают фазы луны, или просто интересно, мы собрали всю информацию о них и
Читать дальше →
Death Stranding 2: On The Beach — это в чистом виде симулятор ходьбы. Каждый шаг требует тщательного расчёта, а груз нужно балансировать, чтобы не потерять равновесие. Конечно, игра не ограничивается только ходьбой, но она составляет её основу. Все инструменты здесь призваны лишь облегчить
Читать дальше →
Система Porter Grade в Death Stranding 2 практически не изменилась по сравнению с первой частью. Однако для новичков или тех, кто давно не играл в оригинал, может быть непонятно, как работают пять категорий (или «навыков»), из которых она состоит, и как их прокачивать. В этом гайде мы разберём, что
Читать дальше →
В Death Stranding 2 доступны четыре уникальных уровня сложности, и важно понимать разницу между ними, прежде чем отправиться в путешествие с Сэмом, чтобы восстановить Хиральную сеть между континентами.Игроки могут выбрать режим, подходящий для расслабленного прохождения и погружения в историю
Читать дальше →
Содержание: 🕹️ Гид по LMB в PEAK: откровенно, бесполезно и просветляюще 📜 Глава I: Пророчество о левой кнопке 🔍 Глава II: Анатомия LMB 🎭 Глава III: Искусство неиспользования (с иллюзией обратного) ⚡ Глава IV: Великие клики истории 📊 Глава V: Теоретическая физика кликов
Читать дальше →