Эволюция боя: лучшие боевые системы в истории Resident Evil
С момента своего выхода на PlayStation в 1996 году серия Resident Evil проделала впечатляющий путь. Легендарный хоррор о выживании начинался как история, где главными были сбережение патронов и осторожность, а не масштабные перестрелки. Однако со временем, по мере формирования уникальной идентичности франшизы, потребность в более продуманных и эффективных боевых системах становилась всё очевиднее.
К счастью, Capcom справилась с этой задачей, создав для игроков по-настоящему впечатляющие системы боя, чтобы противостоять творениям зловещей фармацевтической корпорации Umbrella. Будь то лучшие образцы классической серии, такие как Code: Veronica и Resident Evil 3, или современные игры вроде ремейка Resident Evil 2, где на первый план выходит качественная стрельба, — сегодня серия уже не чужда проектам с отличным геймплеем. Отдельно стоит упомянуть Resident Evil Requiem, выпуск 2026 года, который попытался вывести франшизу в новое игровое измерение.
Содержание:
Лучшие боевые системы Resident Evil по эпохам
От танковых управлений и хоррора от первого лица до круговых ударов ногами — геймплей Resident Evil претерпел огромные изменения за десятилетия. Вот наши главные фавориты в каждой из отчётливых эпох серии.
Сравнение боевых систем по эпохам
Для наглядности представим ключевые особенности и лучшие игры каждой эпохи в виде таблицы.
| Эпоха | Стиль боя | Наш выбор | Почему она лучшая |
|---|---|---|---|
| Классическая эпоха (1996–2002) | Фиксированная изометрическая камера, танковое управление | Resident Evil CODE: Veronica | Напряжённые битвы с боссами, возможность стрельбы с двух рук и по-настоящему полезный нож. |
| Эпоха экшена (2004–2012) | От третьего лица / Агрессивный | Resident Evil 6 | Удивительно сложная система передвижения, а бой идеально соответствует боевиковому тону сюжета. |
| Современная эпоха (2017–2026) | Движок RE / Плавное движение | Resident Evil 4 Remake | Полный комплект. Удовлетворительная стрельба, потрясающая система парирования и хорошо реализованный стелс. |
8. Resident Evil 6
Шестая глава с впечатляющими дополнениями к бою
Вдохновлённая успехом Resident Evil 4, серия всё больше склонялась к жанру экшена, что и достигло апогея в шестой части. Это глобальное приключение включало четыре полноценные кампании, в которых герои Леон, Шерри, Крис и Ада наблюдали, как их борьба с Umbrella перерастает во что-то гораздо более масштабное. Для конфликта такого уровня, как в Resident Evil 6, Capcom также внесла ряд улучшений в боевую систему, которые позже нашли отклик в некоторых современных ремейках.
Стрельба ощущается точной и эффектной благодаря отзывчивому управлению и отличной обратной связи от выстрелов. Игра также получила ряд улучшений качества жизни по сравнению с предыдущими частями, включая удобное внутриигровое меню для лечения, которое позволяет не отвлекаться от боя. Это динамичный и насыщенный экшеном хоррор-шутер, который в последнее время получает всё больше признания, что подтверждает его важное место в истории серии.
У Resident Evil 5 тоже хороший геймплей, но RE6 гораздо откровеннее в своём стремлении быть абсурдным блокбастером.
7. Resident Evil 7: Biohazard
Эффектный мягкий перезапуск возвращает серию к истокам камерного хоррора
После шестой части Capcom взяла длительную паузу для своей франшизы ужасов на выживание — перерыв между шестой и седьмой играми составил около пяти лет, что стало самым долгим ожиданием между основными играми с начала 2000-х. С выходом Resident Evil 7: Biohazard студия вновь представила серию, продолжив эксперименты с перспективой: игра перешла с вида от третьего лица на камеру от первого лица, что обеспечило гораздо более интимный и личный опыт хоррора на выживание.
Новая перспектива позволила бою в игре раскрыться по-новому, ведь теперь члены семьи Бейкеров и их ужасные мутации оказывались прямо перед глазами игрока. По сравнению с предыдущими играми, арсенал стал скромнее, что сместило фокус на напряжённые стычки на близкой дистанции. Оружие здесь уже не ощущается как орудие массового уничтожения, а скорее как инструмент выживания обычного человека. Боевая система Resident Evil 7 создана для того, чтобы помочь вам выжить в противостоянии со зловещей семьёй Бейкеров, а не штурмовать гигантскую подземную лабораторию, полную зомби.
6. Resident Evil 3: Nemesis
Финальная глава эпохи PSX с отличной боевой системой
В конце 1990-х Resident Evil был подобен неудержимому экспрессу, чья популярность не собиралась сбавлять обороты. Это побудило Capcom сосредоточиться на побочной истории, которая в итоге превратилась в полноценную основную игру — Resident Evil 3: Nemesis. В роли Джилл Валентайн игрок пытается сбежать из обречённого на уничтожение Раккун-Сити. Игра делает сильный акцент на экшен, снабжая бывшую сотрудницу S.T.A.R.S. всем необходимым для хаоса.
Как одна из последних игр в классическом стиле до перехода серии на вид от третьего лица в Resident Evil 4, «Немезис» остаётся впечатляющей игрой, которая не теряет актуальности. Джилл двигается проворно и готова к бою как никогда благодаря системе уклонения, внедрённой Capcom вместе с новой механикой создания патронов. Это очень качественный экшен с мощным оружием и чувством опасности, которое последующие игры будут пытаться повторить.
5. Resident Evil CODE: Veronica
Финальная классическая Resident Evil с напряжёнными боевыми сценариями
В отличие от предыдущих игр, использовавших предварительно отрендеренные 2D-фоны, Resident Evil CODE: Veronica стала полноценным 3D-проектом как в плане окружения, так и персонажей. В результате получилась идеальная смесь классического стиля и того, что ждало серию в RE4: ограничения 2D-фонов исчезли, открыв новые пространства для врагов и монстров. Capcom уравновесила это, добавив целый арсенал новых типов оружия, предоставив игроку больше вариантов для борьбы с вирусной вспышкой на острове Рокфорт.
Играть в CODE: Veronica — одно удовольствие, она во многом удивительно современна. Возросшая по сравнению с предыдущими частями сложность заставляет игроков активно использовать как новое оружие, так и новые способы его применения. Впервые (и пока единственный раз) во франшизе появляется стрельба с двух рук: и Клэр, и Крис могут использовать эту функцию, чтобы косить врагов. Это выдающаяся часть серии, которая отчаянно нуждается в ремейке.
4. Resident Evil Requiem
Сочетание двух миров для поиска золотой середины
Подобно Resident Evil 4 и 7 до неё, Resident Evil Requiem ознаменовала начало новой эры для франшизы Capcom — по крайней мере, так кажется. Хотя это далеко не единственное заметное нововведение, самая захватывающая особенность — возможность переключения между видом от первого и третьего лица. Эта концепция призвана объединить миры RE7/Village и ремейков. При грамотной реализации Requiem могла бы достичь лучшего из обоих миров, предложив боевую систему, где игрок сам решает, делать акцент на хоррор или экшен. В случае неудачи игра рисковала превратиться в две сырые системы вместо целостной картины.
К счастью, Capcom в основном справилась с задачей. Обе перспективы не только хороши по отдельности, но и отлично дополняют друг друга.
Вид от третьего лица лучше подходит для насыщенных экшеном сцен Леона, а вид от первого лица усиливает хоррор-эпизоды Грейс. Хотя Леон не ощущается таким же проворным и мощным, как в ремейке Resident Evil 4, управлять им по-прежнему одно удовольствие: его бой — это визуально эффектные убийства и безумный, но контролируемый хаос. Забавно, что бой от первого лица может ощущаться даже лучше, так как оружие с этой перспективы кажется чуть более мощным.
3. Resident Evil 4
Смелое новое направление предлагает совершенно новые способы борьбы со вспышкой
К тому времени, как серия Resident Evil существовала уже почти десять лет, Capcom решила изменить отточенную формулу. Отказавшись от предварительно отрендеренных 2D-фонов и фиксированных ракурсов камеры, разработчики поместили камеру за спину Леона Кеннеди и выставили против него толпу заражённых вирусом Лас-Плагас деревенских жителей. Это был радикальный отход от канона, который полностью оправдался: по-настоящему фантастическая стрельба задала новое направление для всей франшизы.
Любая неопределённость в том, куда попадут пули игрока, исчезла — благодаря полностью трёхмерной системе прицеливания Леон мог делать точные выстрелы в голову. Это открыло абсолютно блестящий новый способ восприятия Resident Evil. Оружие выглядит, звучит и ощущается потрясающе, с выдающейся обратной связью, а использование ножа в сочетании с огнестрелом создаёт боевой цикл, который актуален и по сей день. Это была революция для шутеров от третьего лица, установившая многие правила и концепции, которые жанр будет использовать в будущем.
2. Resident Evil 2 Remake
Невероятный ремейк классики 1998 года поднимает бой до современных стандартов

Наконец-то получив заслуженный ремейк, Resident Evil 2 превратился в полностью трёхмерный опыт, отказавшись от предварительно отрендеренных 2D-фонов оригинала 1998 года. Как и в других играх серии с камерой за спиной, например RE4, ремейк сосредоточил плотный, интимный ракурс на Леоне или Клэр и невероятно клаустрофобичной атмосфере, в которой они оказались. Снабдив игроков арсеналом оружия, заперев их в полицейском участке Раккун-Сити и столкнув с ордой казалось бы неостановимых зомби, Capcom создала невероятно захватывающую боевую систему, которая, без сомнения, является лучшей во франшизе.
Пистолеты ощущаются точными и отзывчивыми: шанс нанести критический удар может привести к взрыву головы зомби от попадания. Это восхитительно кровавый момент азарта, который подчёркивает напряжённые сцены. Дробовик Леона создаёт такие ситуации ещё чаще. Клэр же получает в качестве уникального оружия великолепно разрушительный гранатомёт, который отлично ощущается и совместим с несколькими типами снарядов. Во многом эта игра полагается на бой, и она только выигрывает от этого, ведь этот шедевр экшн-хоррора — обязательная к прохождению современная классика.
1. Resident Evil 4 Remake
Модернизированное управление меняет бой RE4 к лучшему
Мы не будем спорить, какая игра лучше — оригинальная Resident Evil 4 или её ремейк, ведь историческое значение оригинала слишком велико, чтобы его игнорировать. Однако если говорить исключительно о геймплее, то обновление 2023 года в целом доставляет больше удовольствия благодаря улучшенному движению, системе парирования и новому оружию.
Отказ от танкового управления существенно меняет ощущения от боя, превращая ремейк в более традиционный шутер от третьего лица, что, в зависимости от точки зрения, можно считать как недостатком, так и достоинством.
Однако танковое управление — не то, что сделало Resident Evil 4 великой игрой. Ремейк уравновешивает значительно улучшенную мобильность Леона с врагами, которые стали гораздо агрессивнее и умнее, чем в оригинале.
RE4 Remake уверенно входит в число лучших экшн-хорроров 2020-х годов. Геймплей напряжённый, оружие точное, и каждый выстрел ощущается смертоносным. К этому моменту сюжета Леон — уже опытный ветеран, который повидал и пережил всё. Он быстр, точен, универсален и уверен в себе. Изменения в управлении как раз отражают его опыт и текущее состояние.















































0 комментариев