Полное руководство по системе здоровья в Escape from Tarkov: выживание и лечение
Содержание:
1. Введение: Система здоровья в Таркове
Добро пожаловать в Тарков. Забудьте всё, что вы знали о шкалах здоровья в других играх. Ключевая концепция Escape from Tarkov заключается в том, что у вас нет единой шкалы здоровья. У вас есть тело.
Ваше «общее здоровье» в 440 HP — это обман. Это не единый запас прочности, а серия из 7 маленьких, хрупких сосудов. Понимание этого — разница между выживанием в бою и смертью без осознания причин.
1.1. 7 зон здоровья
Ваше тело разделено на 7 отдельных зон. У каждой своя собственная шкала HP, и каждую нужно лечить отдельно. Если ваша рука и нога повреждены на 50%, вам придётся лечить их по отдельности.
- Голова: 35 HP
- Грудь: 85 HP
- Живот: 70 HP
- Левая рука: 60 HP
- Правая рука: 60 HP
- Левая нога: 65 HP
- Правая нога: 65 HP
Ключевая концепция: Лечение «Груди» медицинским предметом не лечит «Руку». Вы должны применять лечение к каждой повреждённой части (либо вручную перетаскивая предмет, либо используя горячую клавишу для автоматического выбора наиболее пострадавшей зоны).
1.2. Критические зоны (Голова и Грудь)
Это фундаментальное правило Таркова.
Если HP Головы или Груди падает до 0, вы мертвы.
(Стоит отметить, что доведение зоны до нуля из-за кровотечения или снижения здоровья от стимуляторов не приводит к мгновенной смерти, но любой последующий урон — приведёт.)
Не имеет значения, что остальные 5 конечностей полностью здоровы. Не имеет значения, что у вас 405/440 общего HP. Если одна пуля наносит 85 урона вашей Груди, ваш рейд окончен.
Это называется «обнулением» критической части. Восстановления нет. Не существует состояния «ранения».
Важный механизм Головы: Голова внутренне подразделена на зоны (Глаза, Челюсть, Затылок и т.д.). Большинство шлемов не защищают зону «Лица». Одна даже пистолетная пуля, попавшая в незащищённое лицо, нанесёт более 35 урона и убьёт вас мгновенно.
1.3. Как применяется урон (Моменты «Что меня убило?»)
Почему вы умираете так быстро? Причина не всегда очевидна. Система урона в Таркове сложна.
Прямой урон: Просто. Пуля с уроном 50 попадает в вашу руку с 60 HP. Теперь у руки осталось 10 HP.
Переполнение урона (Введение в «обнуление»): Что происходит, если вашу руку с 60 HP поражает пуля с уроном 70? Рука обнуляется до 0 HP и становится «обнулённой». Оставшиеся 10 единиц «лишнего» урона не пропадают. Этот избыток умножается и распределяется по всем остальным здоровым частям тела.
Урон по обнулённой конечности: Это критически важный изменившийся механизм. Что происходит, если вас снова попадают в уже обнулённую конечность? Весь урон от нового выстрела умножается на определённый коэффициент, а затем этот модифицированный урон распределяется по всем вашим другим здоровым частям тела.
Важно отметить, что эти множители были значительно снижены по сравнению с прошлыми версиями игры. Текущие множители урона по уже обнулённой конечности:
- Выстрел в обнулённую руку: Урон × 0.49
- Выстрел в обнулённую ногу: Урон × 0.7
- Выстрел в обнулённый живот: Урон × 1.05
2. Состояния здоровья
Когда вы получаете урон, вы не просто теряете HP. Ваше тело страдает от специфических недугов, называемых состояниями. Игнорирование их — более быстрый приговор к смерти, чем пуля, которая их вызвала. У каждого состояния есть уникальная иконка, уникальный эффект и конкретное лечение.
2.1. Лёгкое кровотечение

Что это: Задет небольшой сосуд.
Механика:Потеря 1.36 HP в каждой неразрушенной части тела каждые 6 секунд до лечения. Тратит 5 энергии в минуту. Приводит к смерти, когда общий запас HP достигает 0.
У вас может быть несколько лёгких кровотечений на разных конечностях.
Уровень угрозы: Низкий (но постоянный).
Вы не умрёте от этого за 30 секунд, но в ходе пятиминутного боя или долгого забега к точке выхода оно значительно истощит ваше здоровье и потребует лечения.
Как лечить:
- Асептический бинт (1 использование)
- Армейский бинт (2 использования)
- AFAK (400 HP)
- IFAK (300 HP)
- Salewa (400 HP)
- Автомобильная аптечка (220 HP)
- Grizzly (1800 HP)
2.2. Сильное кровотечение

Что это: Задет крупный сосуд. Это критическая ситуация.
Механика:Потеря 1.53 HP в каждой неразрушенной части тела каждые 4 секунды до лечения. Тратит 6 энергии в минуту. Оставляет кровавый след. После лечения превращается в свежую рану. Приводит к смерти, когда общий запас HP достигает 0.
Уровень угрозы: КРИТИЧЕСКИЙ. Это ваш приоритет номер один, даже важнее лечения HP. Остановить сильное кровотечение нужно немедленно.
Как лечить:
- Жгут Эсмарха (1 использование)
- Жгут CAT (1 использование)
- Гемостатик CALOK-B (3 использования)
- AFAK (400 HP) — требует 170 HP от аптечки
- IFAK (300 HP) — требует 210 HP от аптечки
- Salewa (400 HP) — требует 175 HP от аптечки
- Grizzly (1800 HP) — требует 130 HP от аптечки
2.3. Перелом

Что это: Сломана кость в руке или ноге.
Механика:
- Перелом ноги: Невозможно бежать. Вы будете хромать, издавая громкий звук «топ-топ», который легко услышат враги.
- Перелом руки: Сильное дрожание прицела (как в состоянии опьянения), все действия с оружием (перезарядка, прицеливание, смена) значительно замедляются.
- Перелом всегда вызывает эффект «Боль».
Уровень угрозы: Высокий (тактический). Перелом не убьёт вас напрямую, но приведёт к смерти. Вы не можете бежать и эффективно сражаться.

Что это: Сломана кость в руке или ноге.
Механика:
- Перелом ноги: Невозможно бежать. Вы будете хромать, издавая громкий звук «топ-топ», который легко услышат враги.
- Перелом руки: Сильное дрожание прицела (как в состоянии опьянения), все действия с оружием (перезарядка, прицеливание, смена) значительно замедляются.
- Перелом всегда вызывает эффект «Боль».
Уровень угрозы: Высокий (тактический). Перелом не убьёт вас напрямую, но приведёт к смерти. Вы не можете бежать и эффективно сражаться.
Как лечить:
- Шина (1 использование)
- Алюминиевая шина (3 использования)
- Grizzly (1800 HP) — требует 50 HP от аптечки
Примечание:Обезболивающие маскируют боль, позволяя бегать со сломанной ногой (за определённую цену, см. раздел 7), но не лечат перелом.
2.4. Боль

Что это: Реакция организма на серьёзную травму. Всегда возникает при переломе или обнулении конечности.
Механический эффект: Пульсирующее размытие экрана по краям, которое постепенно усиливается.
Уровень угрозы: Средний (тактический). Как и при переломе, вы не можете эффективно сражаться, испытывая боль.
Как лечить:
- Анальгин (4 использования)
- Аугментин (1 использование)
- Ибупрофен (8 использований)
- Золотая звезда (5 использований)
- Вазелин (3 использования)
Примечание:Это только маскирует эффект на ограниченное время. Не устраняет источник боли (перелом или обнулённую конечность).
2.5. Сотрясение

Что это: Временное сотрясение, обычно от взрыва гранаты рядом с вами или рикошета пули от шлема.
Механический эффект:
- Звук сильно приглушается и заменяется высокочастотным звоном
- Зрение может слегка колебаться
- Длится 30-60 секунд
Уровень угрозы: Средний (тактический). Это крайне дезориентирует. Вы временно оглохли, что делает невозможным услышать шаги врага.
Как лечить:
- Ибупрофен (8 использований)
- Grizzly (1800 HP)
2.6. Свежая рана

Что это: Это состояние появляется сразу после остановки сильного кровотечения с помощью жгута (CAT/Эсмарха) или стандартной аптечки. Кровотечение остановлено, но рана остаётся хрупкой.
Механический эффект: Заменяет статус «Сильное кровотечение» после перевязки.

Что это: Состояние, появляющееся после остановки сильного кровотечения с помощью жгута или аптечки. Кровотечение остановлено, но рана остаётся уязвимой.
Механический эффект: Заменяет статус «Сильное кровотечение» после перевязки. Однако может снова превратиться в сильное кровотечение, если повреждённая часть тела получит серьёзный урон (например, пулевое попадание). Также бег и прыжки могут вызвать лёгкое кровотечение. Длительность составляет 480 секунд или до момента возобновления кровотечения.
Уровень угрозы: Средний (тактический). Вынуждает действовать осторожно. Если вы попытаетесь бежать в укрытие после лечения, скорее всего, снова начнётся кровотечение.
Как лечить: Необходимо просто дождаться исчезновения иконки.
2.7. Отравление

Что это: Вы были отравлены культистом (особый ИИ-противник, появляющийся ночью) или наступили на заражённую колючую проволоку (в Лабиринте).
Механический эффект: Постепенно наносит урон со временем (140 HP в минуту) и вызывает боль.
Уровень угрозы: КРИТИЧЕСКИЙ. Без специального антидота вы умрёте, даже если будете временно восстанавливать здоровье.
Как лечить:
- Антидот xTG-12 (инъектор)
- Перфторан (инъектор)
2.8. Усталость

Что это: Возникает через 30 секунд после того, как ваш показатель Энергии достигает 0.
Механический эффект: Вы теряете 1 HP в каждой функционирующей части тела каждые 5 секунд. Приводит к смерти при следующем тике урона после обнуления Головы или Груди. Вызывает туннельное зрение.
Уровень угрозы: Низкий. Не убьёт напрямую, но сделает вас вялым в бою.
Как лечить: Восстановите уровень Энергии.
2.9. Обезвоживание

Что это: Ваш показатель Гидратации достиг 0.
Механический эффект: Вы теряете 1 HP в каждой функционирующей части тела каждые 15 секунд. Урон от этого состояния вызывает боль. Приводит к смерти при следующем тике урона после обнуления Головы или Груди. Вызывает тремор рук.
Уровень угрозы: Низкий. Он не убьёт вас напрямую, но сделает вас вялым в бою.
Как исправить:
Дайте вашему показателю гидрации восстановиться.
3. Ваш медицинский набор: Что носить с собой
Характеристики — это всё. Хорошая комплектация направлена на эффективность: минимизацию времени на лечение и максимизацию восстанавливаемого HP.
Ловушка сильного кровотечения: Большинство аптечек могут остановить сильное кровотечение, но тратят на это огромное количество прочности.
Пример: Salewa тратит 175 единиц прочности, чтобы остановить одно сильное кровотечение. Это почти половина комплекта за одну секунду. Никогда не полагайтесь на аптечки для остановки сильных кровотечений, кроме чрезвычайных ситуаций.
3.2. Специализированные средства (Основы «Меты»)
Поскольку аптечки неэффективны для остановки сильных кровотечений и не могут хорошо лечить переломы, вы должны носить с собой эти конкретные средства.
Остановка сильного кровотечения:
Эсмарх: (1 использование, 1 слот). Время: 4 сек. Дешёвый, но медленный.
CAT: (1 использование, 1 слот). Время: 3 сек. Быстрее, чем Эсмарх.
Calok-B: (3 использования, 1 слот). Время: 3 сек.
Выбор профессионала:
Calok-B — король. Он занимает 1 слот, быстрый и имеет 3 заряда. Всегда переходите на него, когда это возможно.
Лечение переломов:
Шина: (1 использование, 2 слота). Ужасна. Не используйте.
Алюминиевая шина: (5 использований, 1 слот).
Выбор профессионала:
Алюминиевая шина — обязательна. Это самый слот-эффективный предмет в игре.
3.3. Обезболивающие (Предварительный приём и выживание)
Обезболивающие позволяют игнорировать эффект «Боль» (размытое зрение) и бегать на сломанных/убитых ногах. Однако они истощают вашу гидрацию и энергию.
Выбор профессионала:
Вазелин или Ибупрофен — наиболее сбалансированы. Действуют долго, не истощая полностью вашу энергию.
Golden Star действует дольше всех, но имеет очень долгую анимацию открывания (вы не можете стрелять, пока открываете её) и сильно истощает энергию.
3.4. Surgical Kits (The Limb-Savers)
These repair "Blacked Out" limbs.
3.4. Хирургические наборы (Спасители конечностей)
Эти наборы восстанавливают обнулённые конечности. Без них сломанная нога означает, что вы будете хромать до выхода.
Surv12объективно лучше, если у вас есть место (например, в контейнере Gamma). Он восстанавливает конечность с достаточным здоровьем, чтобы выдержать ещё одну пулю. Хирургические наборы также можно размещать в специальных слотах.
CMSпредназначен для ситуаций, когда у вас мало места. Конечность, восстановленная с помощью CMS, обычно имеет так мало HP, что одного выстрела достаточно, чтобы снова её обнулить.
4. Обнулённая конечность: Особенность Таркова
Понимание этой механики отделяет новичков от опытных игроков.
4.1. Что такое обнулённая конечность
Конечность становится обнулённой (или уничтоженной), когда её запас здоровья достигает 0/60 (руки), 0/65 (ноги) или 0/70 (живот).
Визуальный индикатор: Часть тела становится тёмно-красной/чёрной в интерфейсе здоровья.
Ограничение лечения: Стандартные аптечки (Salewa/Grizzly) НЕ МОГУТ лечить обнулённую конечность. Её HP заблокирован на 0.
4.2. Непосредственные последствия (потеря функциональности)
Помимо потери HP, конечность перестаёт функционировать правильно:
Обнулённая нога:
- Передвижение: Невозможно бежать. Скорость движения снижена примерно на 40%.
- Шум: Вы издаёте громкие стоны боли, а шаги становятся неровными и хорошо слышными.
- Прыжки: Прыжки наносят урон остальным частям тела.
Обнулённая рука:
- Прицеливание: Выносливость быстро истощается при задержке дыхания (прицеливании).
- Управление: Сильно увеличивается дрожание прицела. Скорость поиска и перезарядки снижена.
Обнулённый живот:
- Метаболизм: Энергия и гидратация быстро истощаются. Вы умрёте от голода/обезвоживания за 10-15 минут.
- Звук: Ваш персонаж будет громко кашлять и стонать из-за боли от обезвоживания.
4.3. Распространение урона (математика «меты по ногам»)
Вот математика, объясняющая, почему игроки стреляют в ноги. Если вас стреляют в уже обнулённую конечность, урон не исчезает.
4.3. Распределение урона (математика «меты по ногам»)
Вот математика, объясняющая, почему игроки стреляют в ноги. Если вас стреляют в уже обнулённую конечность, урон не исчезает. Он умножается и распределяется по вашим оставшимся здоровым частям тела (голова, грудь и т.д.).
Формула:
Урон пули × Множитель конечности = Урон, распределяемый по остальному телу
Текущие множители:
- Руки: 0.49× (Урон уменьшается вдвое. Руки действуют как броня)
- Ноги: 0.7× (Урон уменьшается на 30%)
- Живот: 1.05× (Урон слегка усиливается)
Тактическое применение:
- Руки как щиты: Из-за множителя 0.49× блокировка выстрелов руками спасает вам жизнь. Чтобы убить вас через попадания в руки, потребуется примерно вдвое больше пуль, чем через попадания в грудь
- Живот как слабое место: Поскольку множитель больше 1.0, попадание в обнулённый живот убивает вас быстрее, чем попадание в обнулённую ногу. Носите броню, защищающую живот
4.4. Хирургическое восстановление (CMS против Surv12)
Чтобы восстановить функциональность обнулённой конечности, необходимо провести полевую хирургию.
Штраф к «максимальному HP»: Уничтоженные части, восстановленные с помощью хирургического набора, имеют только 25-45% (CMS) или 60-72% (Surv12) от их максимального HP до конца рейда, если хирургия не будет проведена повторно на этой части тела, что дополнительно снизит показатель.
4.5. Правила хирургии
- Правило «1 HP»: Хирургия только снимает статус «Обнулена». Она оставляет конечность ровно с 1 HP. Вы должны немедленно использовать аптечку, чтобы заполнить шкалу
- Нет хирургии для головы/груди: Вы не можете проводить хирургию на голове или груди. Если эти зоны достигают 0, вы мертвы (если только они не истекут кровью). Хирургия предназначена только для рук, ног и живота
- Блокировка анимацией: Вы не можете стрелять или ходить во время проведения хирургии. Вы беспомощны в течение 16-20 секунд. Отмените анимацию, нажав левую кнопку мыши (ЛКМ), но это занимает около 3-5 секунд для регистрации
5. Сортировка: Как лечиться под огнём
В Таркове вы лечитесь не для того, чтобы стать «здоровым». Вы лечитесь, чтобы оставаться в бою.
Если вы попытаетесь полностью восстановить здоровье в середи перестрелки, вы умрёте.
5.1. Золотое правило: сначала укрытие
НИКОГДА не начинайте анимацию лечения на открытой местности.
- Анимации лечения ограничивают ваше передвижение (вы не можете бежать).
- Они издают звуки (расстёгивание сумок, приём таблеток).
- Они не позволяют вам стрелять. Если в вас попали, ваше первое действие — перемещение, а не лечение. Бегите к прочному укрытию (бетон/металл), и только затем оценивайте ситуацию.
5.3. Продвинутая техника: ручное «перетаскивание» лечения
Большинство игроков впадают в панику и бездумно нажимают горячую клавишу аптечки (например, клавишу '4'). Проблема: автоматическое лечение по горячей клавише выбирает часть тела с наибольшим уроном, а не с наибольшей критичностью.
Сценарий:У вашей ноги лёгкое кровотечение и 10/65 HP. У вашей Груди 30/85 HP.
Результат горячей клавиши: Игра лечит вашу ногу, потому что она потеряла больше общего HP.
Итог: Вас стреляют в грудь, и вы умираете, потому что лечили ногу.
Решение: Откройте инвентарь (Tab) и ПЕРЕТАЩИТЕ аптечку на свою Грудь.
Это гарантирует, что жизненно важный орган получит HP. Это быстрее спасает, чем надежда на автоматическую логику лечения.
5.4. Продвинутая техника: отмена анимации
Вы начали использовать Salewa, но слышите, как противник приближается. Вам нужно оружие прямо сейчас.
Действие:Быстро нажмите левую (ЛКМ) или правую (ПКМ) кнопку мыши.
Результат: Ваш персонаж прервёт анимацию лечения и поднимет оружие.
Предупреждение: Это не мгновенно. Есть анимация «убирания», которая занимает ~1-2 секунды. Вы должны предвидеть атаку.
5.5. Идеальная «карманная» настройка (Горячие клавиши)
Не копайтесь в инвентаре. Мышечная память выигрывает бои. Сохраняйте эту настройку неизменной в каждом рейде.
Пример:
Карманы/Разгрузка Слот 1 (Клавиша 4): Остановка сильного кровотечения (CAT/Эсмарх).
Причина: Сильное кровотечение — приоритет номер один.
Карманы/Разгрузка Слот 2 (Клавиша 5): Основная аптечка (Salewa/AFAK).
Карманы/Разгрузка Слот 3 (Клавиша 6): Обезболивающие (инъектор или таблетки).
Причина: Мгновенная мобильность.
Карманы/Разгрузка Слот 4 (Клавиша 7): Шина (Алюминиевая шина).
Причина: Самый низкий приоритет в бою.
Безопасный контейнер / Специальные слоты: Хирургические наборы.
Источник: By Alucard | Steam

















0 комментариев