8 игр, где враги боятся тебя: от паники до бегства
Многие экшн-игры — это фантазии о могуществе, позволяющие игрокам примерить на себя роль существ, способных на невообразимые подвиги, некоторые из которых попросту пугающи. Хотя это не всегда является главной «фишкой», такие игры блестяще передают ощущение силы, и один из эффективных способов это показать — заставить врагов с ИИ реагировать от чистого страха. Они могут кричать, молить о пощаде, убегать или действовать нерационально; так или иначе, результат один — они боятся тебя.
Чтобы механика работала лучше всего, она должна срабатывать от прямых действий игрока, а не от заскриптованных событий, хотя последние тоже могут быть приятны. Давайте взглянем на разнообразные игры, в которых есть подобные реакции, от RPG до стелс-игр и открытых миров.
Содержание:
8. The Elder Scrolls V: Skyrim
Враги не будут агрессивны вечно
В некоторых аспектах The Elder Scrolls V: Skyrim стала шагом назад для серии. Хотя тщательная проработка побочных заданий сохранилась, чрезмерное упрощение систем оружия, магии и навыков сильно сократило разнообразие билдов, которым славились предыдущие игры. Однако прогресс был достигнут в графике и технической составляющей, что позволило сделать NPC гораздо более динамичными.Враги, доведённые до предела в бою, могут присесть на корточки и начать молить о пощаде вместо того, чтобы продолжать сражаться. Это даёт Довакину время восстановиться, если у него мало здоровья, но стоит помнить: даже напуганные противники могут снова спровоцировать атаку.
7. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Враги боятся Биг Босса, и можно ли их винить?
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain позволяет самому решать, как подходить к большинству миссий.Игроков высаживают недалеко от цели, которой обычно является вражеский лагерь, после чего им предстоит спланировать, как выполнить задание. Для большинства первым шагом, вероятно, будет скрытное проникновение, но и лобовая атака тоже вполне жизнеспособный вариант.
Вражеский ИИ в The Phantom Pain учится на своих ошибках: солдаты пытаются адаптироваться, чтобы противостоять ранее использованным тактикам. Это может быть что-то простое, вроде ношения шлемов для защиты от выстрелов в голову, но может принимать и другие формы. Помимо того, что враги начинают воспринимать Биг Босса всерьёз, игрок может вести и классическую психологическую войну: нарушать построения, устранять союзников противника и сеять хасс, оставаясь невидимым. Даже когда начинается настоящий ад, Биг Босс всё равно ощущается как агрессор, а его цели впадают в панику, выбирая между борьбой и бегством.
6. Sleeping Dogs
Криминальный мир с открытым миром и изюминкой
Sleeping Dogs — недооценённая игра с открытым миром. В ней присутствовали тот же юмор и обаяние, что и в любимой многими серии Grand Theft Auto, правда, в меньших дозах, чтобы соответствовать совершенно иному тону повествования. Игровой мир ощущается огромным и живым, и хотя здесь можно играть за гангстера, есть очень интересная изюминка: главный герой — полицейский под прикрытием, лично заинтересованный в развитии сюжета.
Прокачка Face XP, одного из трёх типов опыта, доступных игроку, делает движения протагониста более жёсткими и сокрушительными, что заставляет врагов отшатываться в страхе, инстинктивно осознавая опасность.
5. Carrion
Вы — чудовище, которого боится человечество
Довольно много игр либо изначально делают игрока злодеем, либо позволяют отыгрывать эту роль по желанию, но Carrion стоит особняком.
Игрового персонажа можно описать только как чудовище в духе Лавкрафта, и несчастные люди в этом мире реагируют соответствующим образом. Страх лежит в основе игрового процесса, и одного лишь присутствия протагониста достаточно, чтобы NPC впали в панику, крича и разбегаясь.
По мере прохождения кампании игровой персонаж постепенно увеличивается в размерах, что провоцирует прибытие вооружённых отрядов, введение карантина и более жёсткие попытки сдержать угрозу. По мере того как вы становитесь сильнее, сопротивление начинает казаться всё более тщетным. Честно говоря, люди едва ли ощущаются как «враги», поскольку это предполагает некое равенство сил. Это бойня.
4. Ghost of Tsushima и Ghost of Yōtei
Стойка Призрака... Стань легендой
Исторические игры с открытым миром от Sucker Punch, в конечном счёте, повествуют о мести. В Ghost of Tsushima Дзин стремится уничтожить армию монголов, оккупировавшую его дом, и, возможно, ему придётся отступить от самурайского кодекса чести, чтобы выполнить эту задачу. В Ghost of Yōtei у Ацу миссия более личного характера — она ищет шестёрку Ётэй, которая вырезала её семью, когда она была ребёнком. Хотя это совершенно разные персонажи, оба они примеряют на себя личину «Призрака» — почти мифического существа, несущего возмездие.
В обеих играх игроки в конечном итоге открывают Стойку Призрака, которая мгновенно вселяет в врагов страх смерти. Обычно для её активации нужно совершить несколько убийств подряд, но в ходе кампании это неизбежно. Стойка Призрака — самый знаковый способ, которым Ацу и Дзин могут напугать врагов, но не единственный. Поединки, заканчивающиеся смертью противника, могут заставить его союзников отступить или замешкаться; то же самое касается и стратегических убийств лидера лагеря. В Ghost of Yōtei Ацу довольно рано открывает навык «Вой Онрё», который является менее пугающей версией Стойки Призрака.
3.
3. Batman Arkham Games
Подземному миру Готэма есть чего бояться

Вот и она — серия, которую все ждали. Игры про Бэтмена от Rocksteady стали синонимом этой концепции, поскольку Тёмный Рыцарь использует страх, чтобы ввергнуть худших представителей Готэма в состояние истерии. Правда, в основном это происходит с подручными, но большую часть игр вы как раз и сражаетесь с этими «никем». Хотя Бэтмен любит просто вбить в головы врагам немного здравого смысла, иногда он решает действовать скрытно, зависая на балках и бесшумно вырубая одного головореза за другим.
Обнаруживая своих бесчувственных напарников, враги начинают сходить с ума. Они знают, что Бэтмен здесь, но не видят его. Они знают, что он может настигнуть их в любой момент, и не знают, как его остановить. Они знают, что стали его добычей. Они начинают действовать глупо и бросают любую тактику или построение, что делает их устранение всё более лёгким. Даже их диалоги пропитаны страхом. Все основные игры серии (Asylum, City, Knight, Origins и Shadow) в той или иной степени используют этот аспект, но наиболее полная его реализация представлена в Arkham Knight.
2. Middle-earth: Shadow Of War
Яркий Властелин — фигура, внушающая ужас

Shadow of War берёт базовые механики своего предшественника и повсеместно улучшает их, предлагая игрокам более глубокую систему Немезиды, улучшенную механику верховой езды, более удовлетворяющий комбат и множество локаций открытого мира для исследования. Удовольствие от жестокого и отточенного боя становится ещё сильнее, когда видишь, как враги реагируют на грубую силу и скорость Талиона в роли грозного Яркого Властелина.
Жестокие убийства из укрытия заставляют уруков бежать в страхе, но аналогичный эффект производят и особенно зрелищные добивания в открытом бою, а также активация окружения — например, взрыв бочек с грогом или разрушение гнёзд насекомых. Враги Яркого Властелина, охваченные ужасом, разбегаются, будучи сломлены одним лишь страхом.
1. Battle Brothers
Боевой дух — залог успеха

Battle Brothers — невероятно увлекательный рогалик в открытом мире, дающий игрокам свободу развивать свою банду наёмников и выковывать легендарных бойцов с помощью контрактов и случайных встреч — или умереть, пытаясь это сделать. Система прокачки в игре невероятно обширна и разнообразна, а каждый нанятый игроком наёмник (или «брат», как их обычно называют) обладает набором врождённых черт. Некоторые из этих черт напрямую влияют на боевой дух: одни братья храбрее большинства или начинают каждую битву уверенно, другие, наоборот, более робки и быстрее теряют мораль в бою.
Если игрок успешно ведёт бой, безжалостно уничтожая врагов и при этом почти не получая урона, вражеские отряды динамически переоценивают ситуацию. Если их мораль падает достаточно низко, они в ужасе бегут от вас и вашей армии грозных наёмников.










































0 комментариев