Digital Dragons 2026: В Кракове пройдет крупная игровая конференция

/ Новости / Игры
Digital Dragons 2026: В Кракове пройдет крупная игровая конференция Перед нами очередная редакция конференции Digital Dragons – одного из важнейших событий для игровой индустрии в Европе. В мае 2026 года Краков снова примет создателей игр, издателей, инвесторов и представителей медиа со всего мира. Это обязательный пункт в календаре для каждого, кто серьёзно думает
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Electronic Arts отчиталась о финансовых результатах второго квартала 2025/26 финансового года

/ Новости / Финансы
Electronic Arts отчиталась о финансовых результатах второго квартала 2025/26 финансового года Компания Electronic Arts Inc. обнародовала предварительные финансовые результаты за второй квартал 2025/26 финансового года, завершившийся 30 сентября 2025 года.
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

EA внедряет искусственный интеллект во все рабочие процессы

/ Новости / Технологии
EA внедряет искусственный интеллект во все рабочие процессы Компания Electronic Arts проводит самую агрессивную кампанию по внедрению искусственного интеллекта в игровой индустрии, заставляя 15 тысяч сотрудников использовать ИИ практически в каждом аспекте работы.Как сообщает Business Insider со ссылкой на беседы с нынешними сотрудниками EA, руководство
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Сотрудники EA высмеивают обязательное использование ИИ в компании

Сотрудники EA высмеивают обязательное использование ИИ в компании Сотрудники Electronic Arts (EA) выражают разочарование и даже высмеивают компанию изнутри из-за её стремления активнее использовать искусственный интеллект в разработке игр и других областях работы.Согласно новому отчету Business Insider, руководство EA в течение последнего года «призывало почти
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth раскрыл секрет успеха ремейков

/ Новости / Игры
Геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth раскрыл секрет успеха ремейков Геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагути поделился ключевым фактором успеха проектов, которыми он руководит.По словам Хамагути, его команда обладает уникальной особенностью, которой не хватает многим современным студиям. Разработчики работают вместе на протяжении многих лет без
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +4

Создатели ремейков Final Fantasy 7 планируют работать над новым проектом

/ Новости / Игры
Создатели ремейков Final Fantasy 7 планируют работать над новым проектом Геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагути в интервью GamesRadar+ рассказал о творческих планах команды, работающей над трилогией ремейков культовой JRPG.По словам Хамагучи, почти десятилетняя работа над ремейками Final Fantasy VII сплотила разработчиков, и это создаёт отличные
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +4

Разработчики Sniper Elite объяснили отказ от излишней жестокости

/ Новости / Игры
Разработчики Sniper Elite объяснили отказ от излишней жестокости Ведущий дизайнер уровней серии Sniper Elite Бэк Шоу объяснил, почему следующие игры франшизы не станут более кровавыми. Разработчики не планируют делать камеру убийств более детальной и повышать уровень насилия. В ходе тестирования они пришли к выводу, что не хотят «заходить слишком далеко» и
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Microsoft считает, что главные конкуренты Xbox — это TikTok и фильмы, а не другие консоли

/ (Обновлено: ) / Новости / Игры
Microsoft считает, что главные конкуренты Xbox — это TikTok и фильмы, а не другие консоли Может показаться, что главными конкурентами Xbox являются PlayStation или Nintendo Switch. Однако сама Microsoft так не считает, ставя на это место фильмы и TikTok.Консоли больше не являются главными конкурентами Xbox Мэтт Бутти, глава подразделения Xbox Game Studios, недавно обсудил стратегию
Читать дальше →

Глава Take-Two считает, что ИИ увеличит занятость в игровой индустрии

/ Новости / Технологии
Глава Take-Two считает, что ИИ увеличит занятость в игровой индустрии Игровая индустрия активно обсуждает влияние искусственного интеллекта на разработку. Несколько недель назад новые владельцы Electronic Arts выражали надежду, что ИИ поможет сократить расходы. Теперь эти планы начинают воплощаться в жизнь.В пресс-релизе Electronic Arts заявила, что партнерство
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчики объясняют, почему эксклюзивность игр теряет смысл

/ Новости / Игры
Разработчики объясняют, почему эксклюзивность игр теряет смысл Эксклюзивные игры всегда были горячей темой, поскольку во многом определяют выбор игровой платформы для пользователей. В последнее время эта тема стала еще интереснее — Microsoft полностью отказалась от этой стратегии и активно переносит свои хиты на платформы конкурентов. Даже Sony смягчила
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Глава Xbox Фил Спенсер о приоритете творческих рисков и увольнениях в компании

/ Новости / Игры
Глава Xbox Фил Спенсер о приоритете творческих рисков и увольнениях в компании На Палейском международном медиа-саммите генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер заявил, что «креативность команд — это самое важное, что нужно защищать и развивать». Он подчеркнул ценность творческого риска в игровой индустрии.Основатель студии Double Fine Тим Шейфер, чья компания была
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Глава Take-Two назвал ИИ «комбинацией метаданных с фокусом»

/ Новости / Технологии
Глава Take-Two назвал ИИ «комбинацией метаданных с фокусом» Председатель и генеральный директор Take-Two Штраус Зельник никогда не стеснялся высказывать своё мнение об искусственном интеллекте, и на протяжении многих лет его позиция остаётся последовательной. В то время как некоторые руководители игровой индустрии видят в подъёме ИИ неминуемую революцию в
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Издатель PUBG и Callisto Protocol Krafton объявил о переходе на стратегию «AI First»

/ Новости / Технологии
Издатель PUBG и Callisto Protocol Krafton объявил о переходе на стратегию «AI First» Южнокорейский издатель игр Krafton, известный такими проектами как PUBG, The Callisto Protocol, inZOI и Subnautica 2, объявил о масштабной реорганизации компании и переходе на стратегию «AI First».Генеральный директор Krafton Ким Чхан Хан заявил, что компания сделает основную ставку на применение
Читать дальше →

Microsoft требует от Xbox 30% рентабельности — причина недавних проблем бренда

/ Новости / Технологии
Microsoft требует от Xbox 30% рентабельности — причина недавних проблем бренда Бренд Xbox уже давно переживает не лучшие времена, но последние годы для «зелёной команды» оказались особенно тяжёлыми. Закрытия студий, увольнения, повышение цен на оборудование и подписку Game Pass — кажется, Xbox делает всё возможное, чтобы выжить. Возможно, это даже означает полный отказ от
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Microsoft требовала от Xbox прибыльность вдвое выше средней по игровой индустрии

/ Новости / Технологии
Microsoft требовала от Xbox прибыльность вдвое выше средней по игровой индустрии Последние два года Microsoft были отмечены увольнениями более 10 000 сотрудников, неоднократными закрытиями студий разработки и бесчисленными отменами игр — безжалостной серией сокращений и оптимизаций, ставших еще более мрачными на фоне предшествующей кампании по консолидации, в результате которой
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Krafton объявляет о переходе в «AI-first компанию» с инвестициями в $70 млн

/ Новости / Технологии
Krafton объявляет о переходе в «AI-first компанию» с инвестициями в $70 млн Разработчик PUBG Krafton объявил о стратегическом переходе к модели «AI-first компании», что означает полную реорганизацию операционной и разработческой системы с размещением искусственного интеллекта в центре решения проблем.Согласно заявлению, опубликованному на корейском сайте компании, новая
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Президент Xbox назвала эксклюзивы для консолей «устаревшей концепцией»

/ Новости / Игры
Президент Xbox назвала эксклюзивы для консолей «устаревшей концепцией» Консольные войны быстро становятся делом прошлого, если они уже не закончились. Но то, что президент Xbox открыто заявляет об устаревании эксклюзивов для Xbox и самой этой концепции, показывает направление движения игровой индустрии.Стратегии и идеологии Xbox сильно отличаются от тех, что были 20,
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

Создатель Bayonetta считает уникальный геймплей важнее графики

/ Новости / Игры
Создатель Bayonetta считает уникальный геймплей важнее графики Хидэки Камия, создатель таких игр как Bayonetta и Devil May Cry, считает, что уникальные игровые механики в экшн-играх важнее, чем графика.В новом интервью для Famitsu (через Automaton) Камия обсудил прогресс 3D-экшенов и то, что он считает наиболее важным в этом жанре как для игроков, так и для
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Плейтестер обвинил Remedy в провале FBC: Firebreak из-за инклюзивности и погони за деньгами

/ Новости / Игры
Плейтестер обвинил Remedy в провале FBC: Firebreak из-за инклюзивности и погони за деньгами Блогер The Kingerd, участвовавший в закрытом тестировании кооперативного шутера FBC: Firebreak от Remedy Entertainment, нарушил соглашение о неразглашении и раскритиковал разработчиков. По его словам, студия проигнорировала фидбэк тестеров, что привело к провалу проекта.В своем отзыве блогер
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Ubisoft сокращает сотрудников в двух студиях для снижения затрат

/ Новости / Игры
Ubisoft сокращает сотрудников в двух студиях для снижения затрат Похоже, игровая индустрия продолжает свою жестокую тенденцию закрытия студий и сокращения персонала. На этот раз Ubisoft объявила о двойном ударе — сокращениях, затрагивающих две студии в рамках усилий по снижению затрат. Две пострадавшие студии — это RedLynx и Massive. Сокращения в Massive уже
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0