Новый отчет аналитической компании Ampere Analysis показывает растущий тренд адаптации видеоигр для телевидения и кино. Исследование выявило, что такие экранизации оказывают очень положительное влияние на популярность и продажи оригинальных игр.Согласно данным, сериальные адаптации в среднем
Читать дальше →
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) объявила о стратегическом партнерстве с платформой «Фогейм». О сотрудничестве сообщил генеральный директор РВИ Василий Овчинников в ходе Форума БРИКС «Облачные города».Целью альянса является стратегическое развитие отечественной игровой индустрии.
Читать дальше →
Студия Unknown Worlds Entertainment поделилась процессом создания морского гиганта Левиафана для предстоящей игры Subnautica 2. Разработчики подчеркнули, что, несмотря на монструозность, этот существо не должно было походить на подводных чудовищ из первой части.Внешний вид Левиафана существенно
Читать дальше →
Известный геймдизайнер Хидеки Камия, создатель культовых серий Devil May Cry и Bayonetta, в недавнем интервью поделился интересными наблюдениями о различиях между японским и западным подходами к разработке видеоигр. Он отметил, что японские издатели демонстрируют большее понимание и терпение к
Читать дальше →
Геймдиректор дополнения Claws of Awaji для Assassin’s Creed Shadows Саймон Арсено в интервью GamesRadar поделился мнением о масштабах Assassin’s Creed Valhalla.По его словам, Ubisoft явно перестаралась с объемом контента — игра и без того была достаточно большой при релизе, но после всех
Читать дальше →
Сентябрь этого года оказался насыщен игровыми релизами, но Hollow Knight: Silksong установила высокую планку уже в начале месяца, заняв место в рейтингах пиковой посещаемости и буквально «поджигая» Steam. Теперь появляются первые оценки того, сколько же копий игры было продано.В своем новостном
Читать дальше →
Компания NewZoo, один из наиболее авторитетных поставщиков данных и аналитики в игровой индустрии, опубликовала Глобальный отчет о рынке игр за 2025 год. Этот монументальный документ объемом более 200 страниц исследует все аспекты игровой индустрии и её показатели за последний год, включая
Читать дальше →
Все мы знаем, что мобильный гейминг — это гигант индустрии, но его истинная ценность иногда недооценивается. Если вкратце, мобильные игры приносят больше дохода, чем консольные и ПК-игры вместе взятые. Согласно недавнему отчету, ожидается, что рынок мобильных игр к концу 2025 года превысит 103
Читать дальше →
Организаторы петиции Stop Killing Games, направленной против практики «убийства» игр издателями, сообщили о предварительных результатах проверки подписей. Согласно обновлению в Reddit, ранние данные из нескольких стран указывают, что около 97% собранных подписей являются подлинными.Это важный
Читать дальше →
Основатель студии Poncle, создавшей Vampire Survivors, Лука Галанте запустил собственное издательство Poncle Presents и объяснил причины этого решения. По его словам, многие игровые издатели интересуются исключительно заработком, а не качеством проектов.В интервью Галанте заявил, что наблюдал
Читать дальше →
При создании игры важно учитывать ожидания игроков, однако слепое следование каждому мнению не всегда является правильным подходом. Разработчики Battlefield 6, хотя и считают игровые тесты полезными, стараются сохранять открытость мышления.«Нельзя позволить игрокам проектировать вместо себя»
Читать дальше →
Хидео Кодзима — визионер с многолетним опытом работы в игровой индустрии, чье имя известно далеко за пределами геймерского сообщества. Как один из самых загадочных и плодовитых создателей, он посвятил всю свою жизнь созданию некоторых из самых удивительных игр, которые видел мир.В недавнем
Читать дальше →
Возрожденное издательство Achold провело презентацию своей продукции, как и было обещано в конце августа. Вопреки ожиданиям поклонников ретро-игр, компания не показала ремастеров или продолжений классических проектов — вместо этого было представлено девять совершенно новых игр, большинство из
Читать дальше →
Хидэо Кодзима недавно рассказал, что слова поддержки от директора по персоналу побудили его заняться созданием игр.Хидэо Кодзима — одно из самых известных имён в игровой индустрии, визионер, подаривший нам такие культовые серии, как Metal Gear, Death Stranding и другие. Однако он не всегда был тем
Читать дальше →
Появление Hollow Knight: Silksong и Borderlands 4 знаменует окончание летнего затишья — периода с апреля по конец августа, когда темп выхода крупнобюджетных и долгожданных игр мейнстрим-уровня минимален.
Много отличных игр всё же выходит в этот период, но проекты, возглавляющие чарты желаний Steam,
Читать дальше →
Согласно новому отчету компании Newzoo, игровое сообщество продолжает расти, а ремастеры и ремейки поддерживают популярные серии. Идеальный момент для релиза игры наступает примерно через полгода после дебюта в раннем доступе. Обширный документ, подготовленный голландской компанией, показывает,
Читать дальше →
Google обнародовала топ-10 самых популярных поисковых запросов по видеоиграм в Канаде, и некоторые результаты могут удивить геймеров. Согласно отчёту, восьмой по популярности игрой стал Grand Theft Auto 6. Учитывая, что GTA 6 ожидается как один из крупнейших релизов в истории индустрии развлечений,
Читать дальше →
Кооперативный тактический шутер Ready or Not продолжает демонстрировать впечатляющие результаты продаж. По последним данным, общее количество проданных копий игры превысило отметку в 13 миллионов, причем только за последние два месяца было реализовано более 3 миллионов экземпляров.Игра впервые
Читать дальше →
Компания Visa искала директора по работе с партнерами на рынке видеоигр. Однако сообщение о вакансии было быстро удалено с LinkedIn после того, как его заметили игроки и отреагировали без особого энтузиазма (если не сказать — с яростью).Вакансию, обнаруженную пользователями (через X и Reddit),
Читать дальше →
Бывший вице-президент THQ Ричард Браун раскрыл интересные детали о судьбе Titan Quest 2. Оказывается, игра могла выйти ещё во времена Xbox 360, но проект был отменён из-за решения маркетингового отдела.«Первая часть демонстрировала отличные продажи, однако наши специалисты по маркетингу
Читать дальше →