Самые эпичные первоапрельские розыгрыши в истории видеоигр: от фильма про Зельду до покемонов в Google Maps
День смеха — это тот единственный день в году, когда игровая индустрия коллективно решает стать самой смешной, а иногда и самой убедительной версией самой себя. Издатели дразнят игроков анонсами функций, которые звучат достаточно правдоподобно, чтобы развязать на форумах жаркие споры, а целые сообщества тратят часы, пытаясь проверить то, чего абсолютно не существует.
Лучшие розыгрыши — те, что стирают грань между вымыслом и реальностью. От легендарных фейковых анонсов до продуманных внутриигровых событий — эти шутки подарили нам в равной степени и смех, и разочарование. Вот некоторые из самых забавных первоапрельских розыгрышей в истории видеоигр.
Содержание:
Живое действие от IGN: трейлер Zelda, который выглядел слишком реалистично
Ещё в 2008 году IGN совместно с режиссёром Сэмом Бэлкомбом выпустили трейлер фильма по мотивам The Legend of Zelda, снятый в технике живого действия. В то время экранизации любимых игр были болезненной темой, и этот ролик с удивительно высоким для шутки качеством производства всерьёз намекал на кинематографичный реализм. Изюминка в том, что он выглядел настоящим. Прямо-таки очень настоящим.
Правда всплыла, только когда зрители начали замечать подсказки в титрах. Это был первоапрельский розыгрыш. Но к тому моменту его уже посмотрели сотни тысяч человек, и немалая часть из них либо обрадовалась, либо запуталась, либо… была крайне расстроена, что это не правда. Именно реалистичность сделала эту шутку такой удачной. Она не ощущалась как розыгрыш, пока не стало слишком поздно.
Класс Барда от Blizzard, который звучал как Guitar Hero
В 2008 году Blizzard Entertainment решила подшутить над игроками World of Warcraft, намекнув на совершенно новый класс — Барда. Концепция делала большой акцент на музыкальный геймплей: заявленные механики боя управлялись через ритм, напоминая Guitar Hero.
Сама идея класса, который сражается, исполняя гитарные риффы вместо того, чтобы размахивать мечом, была достаточно абсурдной, чтобы вызвать смех. Но Blizzard подошла к делу серьёзно, снабдив шутку детальными описаниями, которые заставляли поверить в реальность будущего обновления.
Разумеется, класс Барда так и не появился (по крайней мере, в таком виде), но эта шутка на годы впечаталась в память игроков. Её до сих пор вспоминают, когда Blizzard экспериментирует с необычными концепциями классов.
Фейковое обновление Minecraft с диковинными мобами
В 2013 году к первоапрельскому веселью присоединился и Minecraft, выпустив фейковую пре-релизную версию с набором совершенно безумных нововведений. Среди них были говорящий Угольный блок, Алмазная курица и моб «Краснопыльный жук». Да, они именно такие странные, как звучат.
Обновление было оформлено как настоящий снапшот, но в итоге оказалось лишь шуткой. Тем не менее, я всё ещё надеюсь, что Алмазная курица когда-нибудь появится. Блестящие яйца, кто-нибудь?
Rainbow Six Siege: «Радуга — это магия»
Одно из самых любимых первоапрельских событий в современных мультиплеерных играх подарила нам Rainbow Six Siege. Ограниченное по времени событие «Rainbow is Magic» превратило обычно напряжённый тактический геймплей во что-то похожее на красочный игровой набор.
Операторы были переделаны в солдатиков, карты переосмыслены как детские игровые площадки, а голос диктора стал весёлым и сказочным. Матчи проходили на изменённой версии карты «Президентский самолёт», переименованной в «Милашка-один», что ясно даёт понять, какого настроения добивались разработчики.
Особенно запоминающейся эту шутку сделала полная погружённость в эстетику. Игрокам событие понравилось настолько, что из-за популярности его продлили дольше изначально запланированного срока.
Концепт-кар Kia с управлением от Wii Remote
Не все первоапрельские розыгрыши исходят напрямую от разработчиков игр, но этот явно был нацелен на геймеров.
В 2008 году Kia представила концепт-кар, которым можно было управлять с помощью контроллера Wii Remote.
Идея была простой, но абсурдной: вместо руля и педалей водитель мог управлять автомобилем с любого сиденья, используя технологию отслеживания движений. Теоретически, даже пассажиры на заднем сиденье могли бы вести машину.
Это подавалось как футуристическая концепция, но связь с Wii Remote создавала ощущение странного кроссовера между миром игр и реальными технологиями, который просто не имел смысла. Именно эта нестыковка сделала шутку смешной и достаточно правдоподобной, чтобы на короткое время вызвать бурные обсуждения.
Google Maps позволяет ловить покемонов в реальном мире
В 2014 году Google совместно с The Pokémon Company запустила игровое первоапрельское событие внутри Google Maps. Пользователи могли исследовать реальные локации и ловить покемонов, разбросанных по карте, прямо со своих телефонов.
Событие под названием «Pokémon Challenge» ощущалось как мини-игра, спрятанная внутри утилитарного приложения. Тогда это казалось разовой затеей, но, оглядываясь назад, можно сказать, что оно предвосхитило основную концепцию Pokémon Go.
Забавно, что многие, кто участвовал в этом розыгрыше, наверняка подумали, что это на самом деле очень весело. Это одна из тех шуток, которая случайно превратилась в доказательство работоспособности концепции для будущего грандиозного хита.
Соник и Тейлз в Smash Bros., которые обманули целое поколение
Эта история уходит корнями в игровой фольклор. Ещё в 2001 году первоапрельская шутка, опубликованная в журнале Electronic Gaming Monthly, утверждала, что в Super Smash Bros. Melee есть секретные разблокируемые персонажи: Соник и Тейлз.
Согласно сфабрикованной инструкции, игрокам нужно было выполнить невероятно специфическое испытание в режиме «Cruel Melee», чтобы вызвать их появление. Разумеется, это было неправдой.
Тем не менее, слух распространился с невероятной скоростью и стал одним из самых живучих мифов, окружающих эту игру.
Даже после того, как слух был развенчан, игроки ещё долгие годы продолжали пытаться разблокировать Соника.
Слух о Йоши в Pokémon Red и Blue
Одним из самых живучих ранних игровых мифов стал розыгрыш со страниц журнала Expert Gamer Magazine в апрельском выпуске 1999 года. В нём был опубликован полностью выдуманный способ получения Йоши в играх Pokémon Red и Pokémon Blue.
Согласно слуху, те, кто заполнил Покедекс, могли эволюционировать Драгонита в Йоши (под номером 999), использовав Огненный камень в Лазурной пещере. Инструкции были изложены так правдоподобно, что убедили многих игроков в существовании этого спрятанного секрета.
В то время скрытые механики и неочевидные эволюции уже были частью вселенной Pokémon, поэтому идея не казалась совсем уж невероятной. Именно это и сделало розыгрыш таким эффективным. Разумеется, всё это было неправдой. В оригинальных играх не было спрятанного Йоши, никакого секретного пути эволюции и особого трюка с Огненным камнем. Но, как и многие великие первоапрельские мистификации, этот слух начал жить собственной жизнью ещё долго после того, как тот выпуск журнала канул в лету.






















0 комментариев