Представитель CD Projekt RED Михал Платков-Гилевский назвал ключевую причину провального релиза Cyberpunk 2077 в конце 2020 года. По его словам, проблема заключалась в пандемии коронавируса, которая привела к отмене или переходу в онлайн-формат крупных игровых выставок, включая E3.Представитель
Читать дальше →
Игры God of War (2018) и её сиквел стали крупными коммерческими успехами, и Sony вряд ли ограничится двумя частями. Весной инсайдер Джефф Грабб сообщал о спин-оффе про Грецию в жанре метроидвании с возможным релизом в 2026 году.Теперь внимание привлекла вакансия от студии Santa Monica на
Читать дальше →
Решение о включении двух кланов — Ласомбра и Тореадор — в состав премиального издания Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, стоимость которого в 1,5 раза превышает базовую версию, вызвало волну негатива среди игроков.Издательство Paradox пыталось оправдать этот шаг, заявив, что такой контент
Читать дальше →
Acclaim официально возвращается в игровую индустрию. Уже через несколько недель издатель представит первые новинки.Несколько месяцев назад Acclaim Entertainment объявило о возвращении в игровую отрасль после 20-летнего отсутствия. Как выясняется, ждать первых анонсов от компании придется недолго.
Читать дальше →
Майкл Доус из Larian Studios, издательский директор «Baldur’s Gate 3», подчеркивает, что ключом к успеху независимых игр являются инстинкт и смелость создателей — то, чего всё чаще не хватает AAA-проектам.По его мнению, индустрия игр высшего эшелона всё больше увлекается независимыми тайтлами,
Читать дальше →
Хотя индустрия видеоигр генерирует рекордные доходы, многие игроки и наблюдатели игровой сцены считают, что новых свежих идей катастрофически не хватает. По мнению Майкла «Кромвелпа» Дауса, директора по издательству в Larian Studios, причина этого явления довольно проста.Под одним из постов в X,
Читать дальше →
Директор по издательству Larian Майкл Даус, известный своими откровенными высказываниями об игровой индустрии, вновь высказал своё мнение на платформе X. Он объяснил, почему крупнобюджетная игровая индустрия не способна двигать инновации и становится «извращённо очарованной инди-сценой», которая в
Читать дальше →
Ведущий церемонии открытия gamescom 2025 Джефф Кили сообщил о впечатляющих результатах выставки в этом году. Мероприятие побило сразу два собственных рекорда.Первый рекорд касается онлайн-аудитории: трансляция Opening Night Live собрала на 80% больше зрителей, чем в прошлом году, превысив отметку
Читать дальше →
В рамках закрытия выставки Gamescom 2025 состоялась церемония вручения наград Gamescom Awards, где были отмечены лучшие проекты и участники ежегодного мероприятия. В этом году было представлено 19 наград в различных категориях, включая «Лучший звук», «Лучшая графика»,
Читать дальше →
Генеральный директор Atari Уэйд Розен поделился стратегическими планами развития легендарной компании.Розен подчеркнул, что Atari продолжает ориентироваться на свою основную аудиторию — ценителей ретро-игр. По его словам, без своего наследия и преданного сообщества поклонников компания давно
Читать дальше →
«Существует ли более рискованная работа?» — так о ситуации в игровой индустрии высказался создатель чешского хита, который считает, что даже «полмиллиона» чешских крон — это слишком мало.Павел Товаржиш из небольшой студии Rake in Grass (иногда работающий самостоятельно) имеет за плечами 25 лет
Читать дальше →
Бывший продюсер серии Dragon Quest Рютаро Итимура заявил, что покинул Square Enix из-за того, что разработчик и издатель слишком сфокусировался на создании «безопасных» игр.В недавнем эпизоде подкаста ReHacQ (перевод от Automaton) Итимура рассказал, что всегда планировал в итоге стать независимым
Читать дальше →
Использование искусственного интеллекта в играх становится всё более распространённым, о чём свидетельствуют июльские данные Steam. Даже студия 11 bit studios оказалась под прицелом, когда обнаружилось, что при производстве The Alters также использовали поддержку ИИ, хотя разработчики объясняли,
Читать дальше →
Использование искусственного интеллекта в игровой индустрии продолжает вызывать споры. Новое исследование Google Cloud показало, что 87% разработчиков уже активно применяют ИИ-инструменты для автоматизации рабочих процессов.Согласно данным исследования, ИИ помогает разработчикам экономить время
Читать дальше →
Алекс Мочи, разработчик инди-симулятора Rise of Industry, раскрыл шокирующие детали своего контракта с издателем. В опубликованном видео он заявил, что получил всего 5000 долларов за игру, которая принесла 4 миллиона евро прибыли, возглавляла чарты Steam и даже использовалась для преподавания
Читать дальше →
Согласно новому отчету, в Японии сейчас на 3 миллиона меньше PC-геймеров, чем 10 лет назад, несмотря на то, что рынок вырос как минимум втрое.Японская игровая индустрия по размеру рынка (оценка Famitsu) – Общий рынок 2024: 2 396,1 млрд иен (~1,9 трлн рублей)– Общий рынок 2023: 2 317,6 млрд иен
Читать дальше →
Канадская студия Blackbird Interactive, создавшая такие проекты, как «Homeworld 3» и «Minecraft Legends», объявила о возвращении полных прав на космический симулятор «Hardspace: Shipbreaker». Ранее часть интеллектуальной собственности принадлежала издательству Focus Entertainment.В официальном
Читать дальше →
Valve готовится внедрить изменения на страницах магазина Steam, которые улучшат пользовательский опыт в нескольких аспектах.Сначала нововведения появятся в бета-версии, а затем будут доступны всем пользователям. Ширина страниц магазина Steam увеличится до 1200 пикселей, что расширит пространство
Читать дальше →
Компания Embracer Group объявила о расширении использования искусственного интеллекта в своей деятельности в рамках стратегии развития.В ходе отчёта о финансовых результатах генеральный директор Фил Роджерс назвал ИИ «всё более важным инструментом поддержки». По его словам, применение ИИ, «более
Читать дальше →
Xbox Game Pass — это настоящая революция или опасный тренд, который может навредить всей игровой индустрии? Бывший президент Sony Worldwide Studios Шон Лейден в интервью Gamesindustry.biz не скрывает своих опасений по поводу растущей популярности игровых подписок.В беседе Лейден сравнил модель
Читать дальше →