Компания Razer, известная как «бренд для геймеров», объявила о расширении своих инвестиций в искусственный интеллект. Первый из трёх запланированных глобальных центров разработки ИИ уже открылся в Сингапуре, а в ближайшее время аналогичные хабы появятся в Европе и США.Как сообщается в официальном
Читать дальше →
Издатели лишь временно отказались от игр за 80 долларов (~6400 рублей), считает известный аналитик.Мэт Пискателла, исполнительный директор аналитической группы Circana, поделился размышлениями о состоянии игровой индустрии. В интервью GamesRadar он отметил, что 2025 год принёс значительный разброс
Читать дальше →
Нейт Уэллс, художественный директор Epic Games и бывший художник классических игр Looking Glass Studios, таких как «Thief: The Dark Project» и «System Shock 2», в новом выпуске подкаста Nightdive Studios Deep Dive поделился мыслями о том, как изменилась индустрия видеоигр. По его словам,
Читать дальше →
В игровой индустрии появился новый игрок. Недавно анонсированный издатель Lyrical Games заявил, что его миссия — поддерживать «уникальные игры», а не гнаться за квартальной прибылью.Компания была основана ветеранами индустрии, ранее работавшими в таких гигантах, как Devolver Digital, Humble Games
Читать дальше →
Компания Lyrical Media объявила о создании Lyrical Games — независимого издателя игр, который будет заниматься поддержкой «создателей качественных инди-игр». В настоящее время у издателя уже есть три проекта в разработке совместно с «топовыми разработчиками», включая Blackbird Interactive. Анонсы
Читать дальше →
Компания Yuke's объявила о приобретении студии AQUAPLUS, известной по играм Utawarerumono и ToHeart, у Pole To Win Holdings за 783,52 млн иен (~63 млн рублей). Сделка также включает дочернюю компанию AQUAPLUS — FIXRECORDS и должна быть завершена к сентябрю.Решение о продаже AQUAPLUS было принято
Читать дальше →
Интернет обладает огромной силой, а публикуемые в нём материалы могут серьёзно повлиять на восприятие продукта. Разработчики Monster Hunter: Wilds убедились в этом на собственном опыте — несмотря на впечатляющий старт, игра быстро потеряла популярность. Одной из причин стала волна критики,
Читать дальше →
Хидэо Кодзима — уникальная фигура в игровой индустрии. Он смело экспериментирует, неожиданно соединяет концепции и создаёт оригинальные проекты, которые выделяются на фоне шаблонных игр. В интервью порталу Ssense разработчик раскрыл свой творческий подход и поделился взглядами на индустрию.
Читать дальше →
Свободные и честные выборы — основа демократического процесса. Однако недавно сервис цифровой дистрибуции GOG столкнулся с масштабной накруткой голосов в своем проекте Dreamlist. Виновниками оказались фанаты игры Digimon World, которые создали тысячи фальшивых аккаунтов для голосования.Компания
Читать дальше →
Хидэо Кодзима, легендарный разработчик игр, известный своими инновационными проектами, заявил, что не планирует играть в предстоящий ремейк Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.В интервью для бренда SSense Кодзима объяснил, что в настоящее время редко играет в игры AAA-класса, считая их слишком
Читать дальше →
Аналитическая компания Newzoo опубликовала отчет о состоянии игрового рынка Японии в 2025 году. Согласно данным, именно PC-сегмент последние семь лет поддерживал рост индустрии, в то время как консольный рынок стагнировал. Однако эксперты прогнозируют замедление темпов.В 2024 году PC-сегмент
Читать дальше →
Xbox отчитался о ещё одном успешном квартале, несмотря на продолжающееся снижение продаж консолей.Согласно последнему квартальному отчёту Xbox, общая выручка компании выросла на 10% в годовом исчислении. Основной вклад в этот рост внес сегмент «Контент и сервисы», который увеличился на 13%.
Читать дальше →
Издание The New York Times стало объектом насмешек в соцсетях разработчиков игр после публикации статьи, которую можно назвать одной из самых наивных статей об ИИ. Обсуждение и критика развернулись, в частности, на платформе BlueSky, где пользователи указывают на абзац, утверждающий, что игровая
Читать дальше →
Sony активно ищет специалиста на новую ключевую позицию - старшего директора по мультиплатформенному развитию. Этот шаг свидетельствует о серьезных намерениях компании расширить присутствие своих игр за пределами экосистемы PlayStation.Согласно информации, новый руководитель будет отвечать за
Читать дальше →
В продолжительном интервью ютуберу Залкару Салиеву сооснователь Valve Гейб Ньюэлл объяснил свои миллиарды «удачей» и «окружением великих людей».На вопрос о том, есть ли разница между чрезвычайно богатыми предпринимателями и остальными, Ньюэлл ответил, что единственная причина так думать — это
Читать дальше →
Знание психологии играет ключевую роль в разработке видеоигр. Оно помогает создателям разрабатывать механики, которые глубоко вовлекают игроков, так как они понимают, как работает человеческий мозг.Хотя сложно критиковать разработчиков за создание увлекательных сюжетов или геймплея, игроки
Читать дальше →
Разработчики игры Wuchang: Fallen Feathers столкнулись с волной критики от игроков. Помимо серьезных проблем с оптимизацией, студия Leenzee разочаровала своих поклонников спорными маркетинговыми решениями.С сегодняшнего дня Wuchang: Fallen Feathers доступна для всех желающих в Steam. Несмотря на
Читать дальше →
Легендарный геймдизайнер Джон Ромеро, известный по работе над классическими шутерами, заявил, что будущее игровой индустрии формируется независимыми разработчиками. В эпизоде подкаста Deep Dive от Nightdive Studios он подчеркнул, что именно инди-студии задают тренды, на которые вынуждены обращать
Читать дальше →
Кампания Stop Killing Games, направленная против «убийства» игр издателями и разработчиками, достигла важного рубежа. Организатор инициативы Росс Скотт сообщил, что под петицией собрано более 1,4 миллиона подписей. Это означает, что инициатива преодолела необходимый порог для рассмотрения в ЕС.
Читать дальше →
Ubisoft не жалеет средств на игры, которые считает потенциальными хитами. Особенно если речь идет о флагманской франшизе. Разработка Assassin's Creed Shadows потребовала колоссальных инвестиций.На последней встрече с инвесторами, где прозвучали интересные, откровенные и даже спорные заявления, не
Читать дальше →