Саймон Лемей-Комтуа, заместитель геймдиректора Assassin’s Creed Shadows, высказал своё видение будущего знаменитой франшизы. По его мнению, ключом к успеху следующих проектов должно стать возвращение к истокам — механике паркура.Разработчик напомнил, что паркур всегда был одной из основ Assassin’s
Читать дальше →
В мире игровой индустрии, где издатели часто поддаются панике и давят на разработчиков ради скорейшего релиза, подход компании Hooded Horse выглядит как здравый смысл. В интервью изданию Find the First Step президент и финансовый директор компании Сноу Руи объяснила философию издателя, стоящую за
Читать дальше →
Согласно новому исследованию, геймеры проводят больше времени в играх прошлых лет, чем в свежих релизах. Анализ данных Circana показал, что на прошлой неделе игроки на PlayStation 5 запустили 1456 различных игр, но лишь 48 из них привлекли внимание более чем 1% от отслеживаемой аудитории.Из этих 48
Читать дальше →
Осталось совсем немного времени до главной игровой церемонии года. Организаторы опубликовали тизер-напоминание и объявили о запуске второго тура голосования в категории Player's Voice.The Game Awards, организуемые и проводимые Джеффом Кили, уже более десяти лет являются самым популярным игровым
Читать дальше →
Разработчики шутера Splitgate 2, который подвергся критике после релиза, готовятся к перезапуску проекта. Директор по дизайну игры Джош Уотсон опубликовал открытое письмо к сообществу, в котором рассказал о работе над проектом и поблагодарил игроков за обратную связь.Уотсон отметил, что
Читать дальше →
Разработчики Battlefield 6 объявили, что в предстоящих обновлениях они займутся одной из самых критикуемых проблем игры — плохой видимостью противников в тёмных местах.Дизайнер игры Флориан Ле Бихан подтвердил в X, что студия планирует доработки, поскольку в текущем состоянии игроки могут
Читать дальше →
Геймдиректор Silent Hill f Мотои Окамото и сценарист Ryukishi07 считают, что главной причиной успеха хоррора стала активная поддержка со стороны фанатов. По их мнению, постоянное обсуждение игры спустя месяцы после релиза породило множество фанатских теорий и мемов, что значительно продлило
Читать дальше →
Разработчики из Team Cherry признались, что сами не ожидали, когда именно выйдет Hollow Knight: Silksong, и выразили сочувствие другим студиям, которые переносили релизы своих игр, чтобы избежать конкуренции с их проектом.Как вспоминает сооснователь Team Cherry Ари Гибсон в интервью Bloomberg,
Читать дальше →
Британская студия Splash Damage, известная по таким играм, как Wolfenstein: Enemy Territory, Enemy Territory: Quake Wars и Gears Tactics, оказалась в сложной ситуации. Как и многие другие разработчики в последнее время, команда, участвовавшая в создании серии Gears of War, не избежала
Читать дальше →
Независимая студия D-Cell Games, создавшая ритм-игру Unbeatable, опубликовала резкое заявление против растущего использования генеративного искусственного интеллекта крупными игровыми компаниями. Поводом стали заявления руководителей Krafton о переходе на «ИИ-первый» подход, критика Тимом Суини
Читать дальше →
Британская студия Splash Damage, известная по играм Gears Tactics и Star Wars: Hunters, объявила о новом раунде увольнений, которые могут затронуть всю компанию.
Эти сокращения происходят всего через два месяца после того, как бывший владелец студии, Tencent, продал её неизвестной группе частных
Читать дальше →
Полные издания игр, содержащие весь контент от разработчиков, очень привлекательны для игроков. Однако, как выяснилось, несмотря на популярность таких изданий среди потребителей, они могут создавать проблемы для издателей. С такой ситуацией столкнулась компания Sega.Во время встречи с акционерами
Читать дальше →
Шведский холдинг Embracer Group продолжает реструктуризацию, продав две игровые студии — Arc Games и Cryptic Studios. Покупателем выступила компания Project Golden Arc, Inc., возглавляемая руководством Arc Games. Сумма сделки составила около $30 млн (~2,4 млн руб.).В пресс-релизе Embracer Group
Читать дальше →
Майкл Даус, руководитель издательского подразделения Larian Studios, вновь высказался о проблемах игровой индустрии. Поводом для дискуссии стало недавнее интервью Дэна Хаузера, сооснователя Rockstar Games, который предупредил об опасностях, когда прибыль становится важнее творчества в разработке
Читать дальше →
Майкл Доус, директор по издательству Larian Studios, вступил в дискуссию о влиянии больших бюджетов на игровую индустрию. Он опроверг распространенное мнение, что высокий бюджет автоматически означает плохую игру, и указал на настоящую проблему — отсутствие единого видения у всех участников
Читать дальше →
Создатели скейтерского симулятора skate. (2025) поделились подробностями о трудностях, с которыми они столкнулись после релиза в раннем доступе, и рассказали о влиянии отзывов сообщества на развитие проекта.После запуска 16 сентября на PC, PlayStation и Xbox игра привлекла огромное количество
Читать дальше →
Бывшая художница студии Sucker Punch Дрю Харрисон была уволена компанией Sony в сентябре, всего через день после публикации шутки об убийстве известного правого провокатора Чарли Кирка. В новом интервью изданию Aftermath Харрисон заявила, что увольнение, которое положило конец её почти 10-летней
Читать дальше →
Саудовский государственный инвестиционный фонд (Public Investment Fund), который вместе с компаниями Silver Lake и Affinity Partners планирует приобрести Electronic Arts, столкнулся с ограниченностью финансовых ресурсов. Сделка по покупке игрового гиганта за 55 млрд долларов (~4,4 трлн рублей)
Читать дальше →
На фоне постоянных поглощений и сокращений в игровой индустрии приятная новость пришла от писательницы Наоми Олдерман — она выкупила права на фитнес-приложение с зомби-тематикой «Zombies, Run!», которое писала более десяти лет, у блокчейн-компании, планировавшей его закрыть.Наоми Олдерман,
Читать дальше →
В последнее время у Microsoft возникают проблемы с коммуникацией с игровым сообществом. Кульминацией этого стал рекламный ролик, который откровенно высмеивал сторонников физических изданий игр. Теперь же владелец бренда Xbox столкнулся с волной критики независимо от того, какой метод общения он
Читать дальше →