Геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагути в интервью GamesRadar+ рассказал о творческих планах команды, работающей над трилогией ремейков культовой JRPG.По словам Хамагучи, почти десятилетняя работа над ремейками Final Fantasy VII сплотила разработчиков, и это создаёт отличные
Читать дальше →
Ведущий дизайнер уровней серии Sniper Elite Бэк Шоу объяснил, почему следующие игры франшизы не станут более кровавыми. Разработчики не планируют делать камеру убийств более детальной и повышать уровень насилия. В ходе тестирования они пришли к выводу, что не хотят «заходить слишком далеко» и
Читать дальше →
Может показаться, что главными конкурентами Xbox являются PlayStation или Nintendo Switch. Однако сама Microsoft так не считает, ставя на это место фильмы и TikTok.Консоли больше не являются главными конкурентами Xbox Мэтт Бутти, глава подразделения Xbox Game Studios, недавно обсудил стратегию
Читать дальше →
Игровая индустрия активно обсуждает влияние искусственного интеллекта на разработку. Несколько недель назад новые владельцы Electronic Arts выражали надежду, что ИИ поможет сократить расходы. Теперь эти планы начинают воплощаться в жизнь.В пресс-релизе Electronic Arts заявила, что партнерство
Читать дальше →
Эксклюзивные игры всегда были горячей темой, поскольку во многом определяют выбор игровой платформы для пользователей. В последнее время эта тема стала еще интереснее — Microsoft полностью отказалась от этой стратегии и активно переносит свои хиты на платформы конкурентов. Даже Sony смягчила
Читать дальше →
На Палейском международном медиа-саммите генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер заявил, что «креативность команд — это самое важное, что нужно защищать и развивать». Он подчеркнул ценность творческого риска в игровой индустрии.Основатель студии Double Fine Тим Шейфер, чья компания была
Читать дальше →
Председатель и генеральный директор Take-Two Штраус Зельник никогда не стеснялся высказывать своё мнение об искусственном интеллекте, и на протяжении многих лет его позиция остаётся последовательной. В то время как некоторые руководители игровой индустрии видят в подъёме ИИ неминуемую революцию в
Читать дальше →
Южнокорейский издатель игр Krafton, известный такими проектами как PUBG, The Callisto Protocol, inZOI и Subnautica 2, объявил о масштабной реорганизации компании и переходе на стратегию «AI First».Генеральный директор Krafton Ким Чхан Хан заявил, что компания сделает основную ставку на применение
Читать дальше →
Бренд Xbox уже давно переживает не лучшие времена, но последние годы для «зелёной команды» оказались особенно тяжёлыми. Закрытия студий, увольнения, повышение цен на оборудование и подписку Game Pass — кажется, Xbox делает всё возможное, чтобы выжить. Возможно, это даже означает полный отказ от
Читать дальше →
Последние два года Microsoft были отмечены увольнениями более 10 000 сотрудников, неоднократными закрытиями студий разработки и бесчисленными отменами игр — безжалостной серией сокращений и оптимизаций, ставших еще более мрачными на фоне предшествующей кампании по консолидации, в результате которой
Читать дальше →
Разработчик PUBG Krafton объявил о стратегическом переходе к модели «AI-first компании», что означает полную реорганизацию операционной и разработческой системы с размещением искусственного интеллекта в центре решения проблем.Согласно заявлению, опубликованному на корейском сайте компании, новая
Читать дальше →
Консольные войны быстро становятся делом прошлого, если они уже не закончились. Но то, что президент Xbox открыто заявляет об устаревании эксклюзивов для Xbox и самой этой концепции, показывает направление движения игровой индустрии.Стратегии и идеологии Xbox сильно отличаются от тех, что были 20,
Читать дальше →
Хидэки Камия, создатель таких игр как Bayonetta и Devil May Cry, считает, что уникальные игровые механики в экшн-играх важнее, чем графика.В новом интервью для Famitsu (через Automaton) Камия обсудил прогресс 3D-экшенов и то, что он считает наиболее важным в этом жанре как для игроков, так и для
Читать дальше →
Блогер The Kingerd, участвовавший в закрытом тестировании кооперативного шутера FBC: Firebreak от Remedy Entertainment, нарушил соглашение о неразглашении и раскритиковал разработчиков. По его словам, студия проигнорировала фидбэк тестеров, что привело к провалу проекта.В своем отзыве блогер
Читать дальше →
Похоже, игровая индустрия продолжает свою жестокую тенденцию закрытия студий и сокращения персонала. На этот раз Ubisoft объявила о двойном ударе — сокращениях, затрагивающих две студии в рамках усилий по снижению затрат. Две пострадавшие студии — это RedLynx и Massive. Сокращения в Massive уже
Читать дальше →
Студия Fire & Frost объявила о переносе релиза своего ролевого экшена Of Ash and Steel. Игра, вдохновлённая классической «Готикой», выйдет не 6 ноября, как планировалось ранее, а 24 ноября 2025 года.Разработчики объяснили, что дополнительное время потребовалось для исправления проблем,
Читать дальше →
Похоже, игровая индустрия продолжает свою безрадостную тенденцию закрытия студий и сокращения персонала. На этот раз Ubisoft объявила о двойном ударе — сокращения затронут две студии в рамках мер по снижению затрат. Пострадавшими студиями стали RedLynx и Massive, причем сокращения в Massive уже
Читать дальше →
Ситуация в игровой индустрии в настоящее время довольно сложная. К сожалению, это предложение я пишу уже много раз — фактически, на протяжении последних двух лет. Теперь я пишу его снова, с сочувствием наблюдая за тем, как бывший исполнительный директор Riot Грег Стрит обратился к LinkedIn, чтобы
Читать дальше →
Бывший дизайнер Bethesda Брюс Несмит, работавший над Starfield, раскрыл причины, по которым игра не смогла повторить успех культовой Skyrim. По его мнению, одной из ключевых проблем стала чрезмерная зависимость от процедурной генерации планет.«Планеты получились однообразными, поэтому игроки не
Читать дальше →
Компания Warner Bros. Discovery объявила о начале официального процесса продажи. Это произошло после того, как сделка между фирмой и Paramount Global, похоже, окончательно сорвалась. Сегодня стало известно, что совет директоров WBD запустил «обзор стратегических альтернатив для максимизации
Читать дальше →