Джош Сойер объяснил, почему в Pillars of Eternity 2 нельзя победить главного злодея
Джош Сойер из студии Obsidian Entertainment считает, что игроки в RPG «сделаны из другого теста» и должны быть в состоянии преодолеть любое препятствие. Именно по этой причине некоторым из них не пришлась по душе концовка Pillars of Eternity II: Deadfire.
Внимание, спойлеры!
Текст ниже содержит спойлеры к Pillars of Eternity 2. Если вы ещё не играли в эту игру, но планируете, вы читаете его на свой страх и риск.
Игроки в RPG ожидают чего-то другого
Сюжет Pillars of Eternity 2 сосредоточен вокруг пробуждения бога Эотаса. Задача игрока — следовать за ним, раскрыть его намерения и остановить его. Загвоздка в том, что речь идёт о противостоянии бога и могущественного, но всё же смертного. В момент финальной конфронтации выясняется, что у нас никогда не было реальных шансов против Эотаса, что, по мнению части игроков, было неудовлетворительным решением.
Режиссёр Pillars of Eternity 2, Джош Сойер, в недавнем разговоре с The Examined Game поделился своими мыслями об истории игры и о том, чего он хотел с её помощью добиться.
Вы не можете остановить Эотаса. По сути, вам об этом говорят прямо, и мы также стараемся дать понять, что Эотас физически недосягаем. Однако игроки очень привыкли благодаря многим RPG ожидать чего-то вроде: «Да, но я сделан из другого теста».
В Deadfire это ожидание не оправдывается. Игрок может помочь ограничить ущерб, причинённый Эотасом, и принимает несколько очень важных решений, но не в состоянии полностью победить бога. Сойер хотел таким образом противопоставить себя идее, согласно которой протагонист RPG способен на всё.
Частью этой идеи было противопоставление убеждению: «Я протагонист, я могу буквально всё». Но в то же время в мире Pillars of Eternity боги действительно эгоистичны, даже когда действуют из, казалось бы, альтруистических побуждений. Они так сильно манипулируют смертными, что я хотел пойти в направлении идеи: «Что ж, Эотас делает то же самое и с тобой». Ты очень могущественен и умеешь делать все эти классные вещи, но боги всё равно тебя не послушают.
Таким образом Obsidian хотела также исследовать границы и ограничения различных видов силы. Сойер отметил, что существует множество проблем, которые не смогли бы решить даже невероятно могущественные личности.
Ты можешь стрелять лазерами из глаз и быть неуязвимым для пуль, но массовый голод кулаками не решишь. Так много проблем — это просто человеческие проблемы. Они являются частью реальности жизни, бытия человеком и существования на этой планете вместе с другими людьми… даже в мире фэнтези всё равно будут существовать силы и вызовы, которые превосходят твои возможности.
Подход Obsidian можно считать нестандартным, хотя в конечном итоге он привёл к тому, что Deadfire не пришёлся по вкусу части игроков. Однако наверняка найдутся и те, кто очень ценит такой подход.




0 комментариев